1.几种坐标
cesium事件
1.相机事件(移动开始、移动结束等等)
viewer.scene.camera.moveEnd.addEventListener(function(){

});


2.鼠标事件(单击、移动、右键等)
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
     // 处理鼠标移动事件
     // 更新鼠标位置
    mousePosition = movement.endPosition;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

handler.setInputAction(function(click) {
   // 处理鼠标按下事件
   // 获取鼠标当前位置
   mousePosition = click.position;
 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);


3.渲染事件(实时渲染,很关键的一个事件)
var renderEnd = viewer.scene.postRender.addEventListener(function(){


});

> [提示信息][2]

pitch yaw roll是什么

在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。

pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。

yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,如图4所示。

roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角,如图5所示。
图片描述

实体(Entity)

model:
    minimumPixelSize与maximumScale组合可以控制模型远近时候的大小
    availability: 代表该实体存在的有效时间,如下所示,
    availability : new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
        start : start,
        stop : stop
    })])

图层(viewer.imageryLayers/viewer.scene. imageryLayers)

得到影像图层的集合,将其渲染到球体上,它是一个ImageryLayerCollection类型的,可以通过addImageryProvider()方法(返回值是ImageryLayer类型)进行添加,参数是各个provider(地图渲染引擎)。
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.PieMapServerImageryProvider({
       url: '//localhost:8082/service/v1/tile?map=dongsha',
        enablePickFeatures: false
    }));

大气、光照、雾效等环境特效

光照: scene.globe.enableLighting
雾效:scene.fog.enabled
大气:scene.skyAtmosphere

相机控制

Scene.ScreenSpaceCameraController:根据鼠标修改相机的方位,在里面可以选择是否禁用鼠标缩放、旋转等功能

时间控制

获取当前时间 var time = viewer.clock.currentTime;
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock){
//回调函数,时间变化就执行(即使停止时间轴仍然会执行。。。。)
});
JulianDate:代表天文朱利安时间,用的是世界协调时,比北京时间晚8个小时,它有clone方法,可避免时间被修改
var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2015, 2, 25, 16));
var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 360, new Cesium.JulianDate());//360是秒
viewer.clock.startTime = start.clone();
viewer.clock.stopTime = stop.clone();
viewer.clock.currentTime = start.clone();
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;//待研究
viewer.clock.multiplier = 1.0;//倍数

关于地形

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
为true时,球体会有高程遮挡效果(在没有地形时候也会有高程遮挡效果)。

模型属性设置

对于加入cesium中的模型,一般用entity。如若修改他们的属性,就可根据这两个类型向下寻找属性,不可修改它的私有属性。
获取单个模型,用entity.getById()

去除版权信息

viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none";

Cesium之Primitive

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