目录介绍

  • 01.阴影效果有哪些实现方式
  • 02.实现阴影效果Api
  • 03.设置阴影需要注意哪些
  • 04.常见Shape实现阴影效果
  • 05.自定义阴影效果控件
  • 06.如何使用该阴影控件
  • 07.在recyclerView中使用注意点

01.阴影效果有哪些实现方式

  • 阴影效果有哪些实现方式

    • 第一种:使用CardView,但是不能设置阴影颜色
    • 第二种:采用shape叠加,存在后期UI效果不便优化
    • 第三种:UI切图
    • 第四种:自定义View
  • 否定上面前两种方案原因分析?

    • 第一个方案的CardView渐变色和阴影效果很难控制,只能支持线性或者环装形式渐变,这种不满足需要,因为阴影本身是一个四周一层很淡的颜色包围,在一个矩形框的层面上颜色大概一致,而且这个CardView有很多局限性,比如不能修改阴影的颜色,不能修改阴影的深浅。所以这个思路无法实现这个需求。
    • 第二个采用shape叠加,可以实现阴影效果,但是影响UI,且阴影部分是占像素的,而且不灵活。
    • 第三个方案询问了一下ui。他们给出的结果是如果使用切图的话那标注的话很难标,身为一个优秀的设计师大多对像素点都和敏感,界面上的像素点有一点不协调那都是无法容忍的。
    • 在下面开源案例代码中,我会一一展示这几种不同方案实现的阴影效果。
  • 网上一些介绍阴影效果方案

    • 所有在深奥的技术,也都是为需求做准备的。也就是需要实践并且可以用到实际开发中,这篇文章不再抽象介绍阴影效果原理,理解三维空间中如何处理偏移光线达到阴影视差等,网上看了一些文章也没看明白或者理解。这篇博客直接通过调用api实现预期的效果。
  • 阴影是否占位

    • 使用CardView阴影不占位,不能设置阴影颜色和效果
    • 使用shape阴影是可以设置阴影颜色,但是是占位的

02.实现阴影效果Api

  • 思考一下如何实现View阴影效果?

    • 首先要明确阴影的实现思路是什么,其实就是颜色导致的视觉错觉。说白了就是在你的Card周围画一个渐变的体现立体感的颜色。基于上述思路,我们在一个在一个view上画一个矩形的图形,让他周围有渐变色的阴影即可。于是我们想起几个API:
    • 类:Paint 用于在Android上画图的类,相当于画笔
    • 类:Canvas 相当于画布,Android上的view的绘制都与他相关
    • 方法:paint.setShadowLayer可以给绘制的图形增加阴影,还可以设置阴影的颜色
  • paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);

    • 这个方法可以达到这样一个效果,在使用canvas画图时给视图顺带上一层阴影效果。
  • 简单介绍一下这几个参数:

    • radius: 阴影半径,主要可以控制阴影的模糊效果以及阴影扩散出去的大小。
    • dx:阴影在X轴方向上的偏移量
    • dy: 阴影在Y轴方向上的偏移量
    • shadowColor: 阴影颜色。
  • 终于找到了设置颜色的,通过设置shadowColor来控制视图的阴影颜色。

03.设置阴影需要注意哪些

  • 其中涉及到几个属性,阴影的宽度,view到Viewgroup的距离,如果视图和父布局一样大的话,那阴影就不好显示,如果要能够显示出来就必须设置clipChildren=false。
  • 还有就是视图自带的圆角,大部分背景都是有圆角的,比如上图中的圆角,需要达到高度还原阴影的效果就是的阴影的圆角和背景保持一致。

04.常见Shape实现阴影效果

  • 多个drawable叠加

    • 使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放,layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放
  • 阴影效果代码如下所示

    • 这里有多层,就省略了一些。然后直接通过设置控件的background属性即可实现。
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item>
            <shape android:shape="rectangle">
                <solid android:color="@color/indexShadowColor_1" />
                <corners android:radius="5dip" />
                <padding
                    android:bottom="1dp"
                    android:left="1dp"
                    android:right="1dp"
                    android:top="1dp" />
            </shape>
        </item>
        <item>
            <shape android:shape="rectangle">
                <solid android:color="@color/indexShadowColor_2" />
                <corners android:radius="5dip" />
                <padding
                    android:bottom="1dp"
                    android:left="1dp"
                    android:right="1dp"
                    android:top="1dp" />
            </shape>
        </item>
        
        ……
    
        <item>
            <shape android:shape="rectangle">
                <corners android:radius="5dip" />
                <solid android:color="@color/indexColor" />
            </shape>
        </item>
    </layer-list>

05.自定义阴影效果控件

  • 首先自定义属性

    <declare-styleable name="ShadowLayout">
        <!--阴影的圆角大小-->
        <attr name="yc_cornerRadius" format="dimension" />
        <!--阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)-->
        <attr name="yc_shadowLimit" format="dimension" />
        <!--阴影颜色-->
        <attr name="yc_shadowColor" format="color" />
        <!--x轴的偏移量-->
        <attr name="yc_dx" format="dimension" />
        <!--y轴的偏移量-->
        <attr name="yc_dy" format="dimension" />
        <!--左边是否显示阴影-->
        <attr name="yc_leftShow" format="boolean" />
        <!--右边是否显示阴影-->
        <attr name="yc_rightShow" format="boolean" />
        <!--上边是否显示阴影-->
        <attr name="yc_topShow" format="boolean" />
        <!--下面是否显示阴影-->
        <attr name="yc_bottomShow" format="boolean" />
    </declare-styleable>
  • 代码如下所示

    /**
     * <pre>
     *     @author yangchong
     *     blog  : https://github.com/yangchong211
     *     time  : 2018/7/20
     *     desc  : 自定义阴影
     *     revise:
 */
public class ShadowLayout extends FrameLayout {

    /**
     * 阴影颜色
     */
    private int mShadowColor;
    /**
     * 阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)
     */
    private float mShadowLimit;
    /**
     * 阴影的圆角大小
     */
    private float mCornerRadius;
    /**
     * x轴的偏移量
     */
    private float mDx;
    /**
     * y轴的偏移量
     */
    private float mDy;
    /**
     * 左边是否显示阴影
     */
    private boolean leftShow;
    /**
     * 右边是否显示阴影
     */
    private boolean rightShow;
    /**
     * 上边是否显示阴影
     */
    private boolean topShow;
    /**
     * 下面是否显示阴影
     */
    private boolean bottomShow;


    private boolean mInvalidateShadowOnSizeChanged = true;
    private boolean mForceInvalidateShadow = false;

    public ShadowLayout(Context context) {
        super(context);
        initView(context, null);
    }

    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView(context, attrs);
    }

    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView(context, attrs);
    }

    @Override
    protected int getSuggestedMinimumWidth() {
        return 0;
    }

    @Override
    protected int getSuggestedMinimumHeight() {
        return 0;
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (w > 0 && h > 0 && (getBackground() == null || mInvalidateShadowOnSizeChanged
                || mForceInvalidateShadow)) {
            mForceInvalidateShadow = false;
            setBackgroundCompat(w, h);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        if (mForceInvalidateShadow) {
            mForceInvalidateShadow = false;
            setBackgroundCompat(right - left, bottom - top);
        }
    }

    public void setInvalidateShadowOnSizeChanged(boolean invalidateShadowOnSizeChanged) {
        mInvalidateShadowOnSizeChanged = invalidateShadowOnSizeChanged;
    }

    public void invalidateShadow() {
        mForceInvalidateShadow = true;
        requestLayout();
        invalidate();
    }

    private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {
        initAttributes(context, attrs);

        int xPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDx));
        int yPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDy));
        int left;
        int right;
        int top;
        int bottom;
        if (leftShow) {
            left = xPadding;
        } else {
            left = 0;
        }

        if (topShow) {
            top = yPadding;
        } else {
            top = 0;
        }


        if (rightShow) {
            right = xPadding;
        } else {
            right = 0;
        }

        if (bottomShow) {
            bottom = yPadding;
        } else {
            bottom = 0;
        }

        setPadding(left, top, right, bottom);
    }

    @SuppressWarnings("deprecation")
    private void setBackgroundCompat(int w, int h) {
        Bitmap bitmap = createShadowBitmap(w, h, mCornerRadius, mShadowLimit, mDx,
                mDy, mShadowColor, Color.TRANSPARENT);
        BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
        if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
            setBackgroundDrawable(drawable);
        } else {
            setBackground(drawable);
        }
    }


    private void initAttributes(Context context, AttributeSet attrs) {
        TypedArray attr = getTypedArray(context, attrs, R.styleable.ShadowLayout);
        if (attr == null) {
            return;
        }

        try {
            //默认是显示
            leftShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_leftShow, true);
            rightShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_rightShow, true);
            bottomShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_bottomShow, true);
            topShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_topShow, true);

            mCornerRadius = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_cornerRadius, 0);
            mShadowLimit = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowLimit, 0);
            mDx = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dx, 0);
            mDy = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dy, 0);
            mShadowColor = attr.getColor(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowColor,
                    getResources().getColor(R.color.default_shadow_color));
        } finally {
            attr.recycle();
        }
    }

    private TypedArray getTypedArray(Context context, AttributeSet attributeSet, int[] attr) {
        return context.obtainStyledAttributes(attributeSet, attr, 0, 0);
    }

    private Bitmap createShadowBitmap(int shadowWidth, int shadowHeight, float cornerRadius,
                                      float shadowRadius, float dx, float dy,
                                      int shadowColor, int fillColor) {

        //根据宽高创建bitmap背景
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //用画板canvas进行绘制
        Canvas canvas = new Canvas(output);
        RectF shadowRect = new RectF(shadowRadius, shadowRadius,
                shadowWidth - shadowRadius, shadowHeight - shadowRadius);

        if (dy > 0) {
            shadowRect.top += dy;
            shadowRect.bottom -= dy;
        } else if (dy < 0) {
            shadowRect.top += Math.abs(dy);
            shadowRect.bottom -= Math.abs(dy);
        }

        if (dx > 0) {
            shadowRect.left += dx;
            shadowRect.right -= dx;
        } else if (dx < 0) {
            shadowRect.left += Math.abs(dx);
            shadowRect.right -= Math.abs(dx);
        }

        Paint shadowPaint = new Paint();
        shadowPaint.setAntiAlias(true);
        shadowPaint.setColor(fillColor);
        shadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        if (!isInEditMode()) {
            shadowPaint.setShadowLayer(shadowRadius, dx, dy, shadowColor);
        }
        canvas.drawRoundRect(shadowRect, cornerRadius, cornerRadius, shadowPaint);
        return output;
    }
}
```

06.如何使用该阴影控件

  • 十分简单,如下所示

    <com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="10dp"
        app:yc_cornerRadius="18dp"
        app:yc_dx="0dp"
        app:yc_dy="0dp"
        app:yc_shadowColor="#2a000000"
        app:yc_shadowLimit="5dp">
    
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="36dp"
            android:background="@drawable/shape_show_"
            android:gravity="center"
            android:paddingLeft="10dp"
            android:paddingRight="10dp"
            android:text="完全圆形圆角"
            android:textColor="#000" />
    
    </com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout>

07.在recyclerView中使用注意点

  • 在createShadowBitmap方法中,其实也可以看到需要创建bitmap对象。大家都知道bitmap比较容易造成内存过大,如果是给recyclerView中的item设置阴影效果,那么如何避免重复创建,这时候可以用到缓存。所以可以在上面的基础上再优化一下代码。
  • 先创建key,主要是用于map集合的键。这里为何用对象Key作为map的键呢,这里是借鉴了glide缓存图片的思路,可以创建Key对象的时候传入bitmap名称和宽高属性,并且需要重写hashCode和equals方法。

    public class Key {
    
        private final String name;
        private final int width;
        private final int height;
    
        public Key(String name, int width, int height) {
            this.name = name;
            this.width = width;
            this.height = height;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public int getWidth() {
            return width;
        }
    
        public int getHeight() {
            return height;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) {
                return true;
            }
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
                return false;
            }
            Key key = (Key) o;
            if (width != key.width) {
                return false;
            }
            if (height != key.height) {
                return false;
            }
            return name != null ? name.equals(key.name) : key.name == null;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
            result = 31 * result + width;
            result = 31 * result + height;
            return result;
        }
    }
  • 然后存取操作如下所示

    • 在查找的时候,通过Key进行查找。注意:Bitmap需要同时满足三个条件(高度、宽度、名称)都相同时才能算是同一个 Bitmap。
    Key key = new Key("bitmap", shadowWidth, shadowHeight);
    Bitmap output = cache.get(key);
    if(output == null){
        //根据宽高创建bitmap背景
        output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        cache.put(key, output);
        LogUtil.v("bitmap对象-----","----直接创建对象,然后存入缓存之中---");
    } else {
        LogUtil.v("bitmap对象-----","----从缓存中取出对象---");
    }

其他介绍

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02.关于我的博客

开源案例地址:https://github.com/yangchong2...


杨充
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