golang 常用数据结构
- struct
- array
- slice
- map
struct
基本用法
// 定义结构体
type Person struct {
Name string
Age int
}
// 结构体值接收者方法
func (p Person) getName() string {
return p.Name
}
// 结构体指针接收者方法
func (p *Person) setName(name string) string {
p.Name = name
}
// 声明结构体
var person Person
var person *Person
person := Person{Name: 'leon'}
person := &Person{Name: 'leon'}
结构体还可以嵌套,只声明类型,而不指定名字,则默认包涵该类型所有字段。也可以指定名字。
type Human struct {
Person
}
var h Human
h.Name // 可以直接调用
h.getName()
type Human struct {
male Person
}
var h Human
h.male.Name // 需要通过名字调用
h.male.getName()
array
数组的长度不可改变,声明时需要指定数组长度和类型。
var arr [20]int
arr := [2]int{1,2}
arr := [...]int{1,3} // 根据写入的个数自动计算长度
arr[1] = 1
// 转换为 slice
sarr := arr[0:2]
slice
slice 是可以动态增长的数组。声明时可以指定长度(len)和容量(cap)。当 cap 一般是 *2 增长。
slice 可以用内建函数 make 来创建,具体可填参数:make(Type, len, cap)。
var arr []int // arr == nil
arr := []int{1,2}
arr := make([]int, 10) // 指定 len=10,默认 cap=10
arr := make([]int, 10, 20) // 指定 len=10,cap=20
arr = arr[2:4] // 取子slice,取 2,3
arr = arr[:3] // 取 0,1,2
arr = arr[3:] // 取 3及后面所有元素 3,....
arr = arr[:0] // 复用 slice, len, cap = 0
arr = append(arr, 1) // 通过 append 给 slice 追加元素
for index, value := range arr {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", index, value)
}
说一下两种声明的区别:
var arr []int // 声明了类型,但并没有初始化零值,在 json 编码时是 null
arr := []int // 声明了类型并初始化,在 json 编码时是 []
slice 在源码中具体的数据结构是什么样?
从数据结构上来看,slice 本质是一个struct,包含三部分:头指针、长度、容量。任何对 slice 长度的改变,都会返回一个新 slice(因为内容的长度发生了变化)。其实头指针指向一个数组,如果你使用 append 函数来追加元素时,如果数组使用完了,append 函数会自动的创建一个更长的新数组,然后返回一个新的 struct,包含新数组的长度和容量。
slice 结构体在源码 runtime/slice.go
中的定义,array 是指向数组的指针,len、cap 是长度和容量。
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
map
基本使用
var hash map[string]string
hash := make(map[string]string)
// 赋值
hash["a"] = "a"
// 删除
delete(hash, "a")
// 赋值并返回一个是否存在标识,ok 是一个 bool
v, ok := hash["a"]
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