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我用的是2.80版本。安装好之后开始界面如下:

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最上方是菜单栏。

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Edit -> Preferences -> File PathsTemporary Files修改成其它目录,这是Blender的临时目录,为了避免C盘空间不足的问题。这个默认在C盘。
如果想要设置成中文界面,在Interface -> Translation -> Language设置成Simplified Chinese,并勾选Translation和Intefaces。点击设置界面左下角的图标 -> Save Preferences,重启软件即可。如果自动保存配置被勾上,就不需要每次该配置都手动保存。

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不推荐设置成中文,不仅仅因为如果习惯了中文的表达意思,那么以后在学blender过程中遇到的大多都是英文关键术语,那么理解起来就很不方便。而且blender的中文翻译也不是很完全。

中间部分是工作区,建模画图工作在这里完成,左边是当前操作模式,通过g(移动),s(缩放),r(旋转)键可以切换。通过按T键显示或隐藏。
右边是物体(x,y,z)坐标(单位是米)、(x,y,z)旋转度数、缩放比例。通过选中一物体,按N键即可显示或隐藏。

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最右侧的上方是大纲视图和下方的属性面板,属性面板提供了物体更详细的状态信息。

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最底部的是状态栏

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界面一开始会有一个立方体。我们来利用它熟悉一些常用的快捷键操作。
用鼠标点击立方体,即可完成对立方体的选中。
按G来移动,在按G之后,还可以通过按下X、Y、Z键来完成指定方向的移动。
如果想让它按递增阶数约束拖拽移动的话(单位是米),可以按住Ctrl后再移动。
如果想让它慢点移动的话,可以按住shift移动。

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如果想让自己的视角移动的话,可以都通过鼠标中键来完成。
鼠标中键滚轮完成远近的缩放,按住鼠标中键移动可以旋转,按住鼠标中键同时再按住shift并移动鼠标,可以平移视角。
如果想用W、S、A、D来完成前后左右移动和E、Q进行上下移动的话,就需要切换到行走模式,点击view -> navigation -> walk navigation即可。或者按(Shift + ~)。如果是2.8之前的版本,可能是shift+F快捷键。

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三视图切换。通过点击x、y、z和它们所对应的点者6个点,来切换到正后试图,左右视图、俯仰视图。

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或者按下Ctrl+Alt+Q将工作区分成4个,同时对正,侧,俯视图的查看。

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选中物体,可以通过Ctrl+C、Ctrl+V来完成对物体的复制。
如果想新增一个物体,可以按下shift+A,然后选择Mesh来选择要新增的物体。

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基本的操作介绍完之后,可以来看下怎么导入一个模型了。
先去一个国外的网站去下载免费的人物模型。mixamo.com

需要登陆之后才能下载。如果有google账号可以直接登陆,没有就去注册个新用户吧。
Chacters是选择一个你喜欢的人物模型,Animations是人物动作。最后点击右上方的DOWNLOAD即可下载。
我下载的是fbx格式的。

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在Blender上依次点击File -> Import -> FBX(.fbx)成功导入fbx格式的人物模型

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但是发现,导入的仅仅只有人物模型,而没有颜色,那是因为材质贴图没有被渲染。
那是因为当前的渲染模式导致的,当前默认渲染模式是Layout,切换渲染模式即可看到颜色了。
选择Texture Paint渲染模式,即可将材质也给渲染到视图中。
左边是当前人物模型所用到的所有贴图材质。

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附上中文文档地址 here~


dagger
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