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在监听窗口进行resize、scroll等调用函数频率很高的操作时,如果每次都做相应的处理,则会加重浏览器的负担,导致渲染延迟,甚至是假死,这样会给用户带来非常糟糕的体验。为此我们必须在特定场景下限制调用频率,但是又不影响效果。

防抖

防抖技术:使得事件被触发N秒之后再执行回调,如果再N秒内再次触发,则重新倒计时。
js:

   var btn = document.getElementById('btn');
            var submit = function(value) {
                
                console.log(arguments[0]);
            }
            //监听按钮的点击事件
            btn.addEventListener('click', debounce(submit, 'hello'));
           
            function debounce(fn, value) {
                var timer = null;
                return function() {
                //如果timer还存在,则清空timer,并重新计时
                    if(timer) {
                        clearTimeout(timer);
                    }
                    timer = setTimeout(function(){
                        fn.call(this, value);
                    }, 3000);
                }
            }

结果如下:
图片描述
多次触发按钮的点击事件,但是这些都在3S之内触发的,所以每一次点击都会清空当前的计时器,然后重新生成新的计时器。所以等到最后一次超过3S才会回调Submit。
防抖技术函数只会在频繁调用时只执行一次。比如用户在提交表单时,防止多次提交表单。或者搜索联想词功能类似时,在用户连续输入完成之后再向服务器发送。

节流

节流技术:当某一事件连续被触发时,保证一定时间内只做一次处理。
js:

  var btn = document.getElementById('btn');
            var submit = function (value) {
                console.log(value);
            }
            function throttle(fn, value) {
                var flag = true;
                return function() {
                    //如果本次定时器还没执行,则直接返回
                    if(!flag) {
                        return ;
                    }
                    flag = false; 
                    setTimeout(function(){
                        fn.call(this, value);
                        flag = true;
                    }, 1000);
                }
            }
            btn.addEventListener('click',throttle(submit, "hellos"));

结果如下:
图片描述

多次点击按钮,但是回调函数只会以1S每次的频率进行执行。本次回调执行完成之后会将flag置为true,这样就可以生成下一次执行回调的定时器。
拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
缩放场景:监控浏览器resize
动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

总结

防抖和节流的区别在于连续触发时执行的次数。如果只想在最后执行一次的场景,需要用防抖技术。如果想在期间以固定频率触发,则使用节流。


liuliu
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