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类型

变量

  • 用var 定义变量,类型在前,变量名在后
var a uint32
var b bool
var c,d int
  • 直接使用简介模式
x := 10
y,z := "a", 123

常量

  • const关键字声明
const(
    x = 1
    y = "SUCCESS"
)

枚举

  • 枚举在golang中借助iota可以自增来处理,默认从0开始
  • 中断iota需要显示恢复,并且后面继续按行自增
  • 每个const出现时被重置为0,没出现一次iota,代表数字会自动+1
const(
    a = iota // 0
)

const (
        xx = iota  // 0
        yy = 5     // 5
        zz = iota  // 2
    )

类型

  • 布尔类型:bool
  • 整形 int8 int16 int32
  • 浮点类型 float32,float64(默认浮点类型)
  • 复数类型 complex64
  • 字符串 string
  • 复合类型:数组(array),切片(slice),接口(interface),结构体(struct),通道(channel),字典(map)
map
  • 声明 var a map[string]interface{}{}
c4 := map[string]interface{}{
        "name":"lisi",
        "age":18,
    }
    fmt.Println("c4: ",c4)
  • 创建 make(map[string]interface())
// 创建
c5 := make(map[string]interface{})
// 元素赋值
c5["name"] = "lisi"
c5["age"] = 18
fmt.Println("c5: ",c5)
  • 元素删除 delete(c5,"name")
  • 元素查找
value, ok := c5["name"]
if ok {
    fmt.println("value: ", value)
}

码农苏羡的成长记
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和大家一块分享一个关于码农成长的故事,在这里将会分享golang,PHP等技术,和大家一块成长!