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先来回答一下下面这个问题:对于 setTimeout(function() { console.log('timeout') }, 1000) 这一行代码,你从哪里可以找到 setTimeout 的源代码(同样的问题还会是你从哪里可以看到 setInterval 的源代码)?

很多时候,可以我们脑子里面闪过的第一个答案肯定是 V8 引擎或者其它 VM们,但是要知道的一点是,所有我们所见过的 Javascript 计时函数,都没有出现在 ECMAScript 标准中,也没有被任何 Javascript 引擎实现,计时函数,其实都是由浏览器(或者其它运行时,比如 Node.js)实现的,并且,在不同的运行时下,其表现形式有可能都不一致

在浏览器中,主计时器函数是 Window 接口的一部分,这保证了包括如 setTimeoutsetInterval 等计时器函数以及其它函数和对象能被全局访问,这才是你可以随时随地使用 setTimeout 的原因。同样的,在 Node.js 中,setTimeoutglobal 对象的一部分,这拿得你也可以像在浏览器里面一样,随时随地的使用它。

到现在可能会有一些人感觉这个问题其实并没有实际的价值,但是作为一个 Javascript 开发者,如果不知道本质,那么就有可能不能完全的理解 V8 (或者其它VM)是到底是如何与浏览器或者 Node.js 相互作用的。

暂缓一个函数的执行

计时器函数都是更高阶的函数,它们可以用于暂缓一个函数的执行,或者让一个函数重复执行(由他们的第一个参数执行需要执行的函数)。

下面这是一个暂缓执行的示例:

setTimeout(() => {
  console.log('距离函数的调用,已经过去 4 秒了')
}, 4 * 1000)

在上面的示例中, setTimeoutconsole.log 的执行暂缓了 4 * 1000 毫秒,也就是 4 秒钟, setTimeout 的第一个函数,就是需要暂缓执行的函数,它是一个函数的引用,下面这个示例是我们更加常见到的写法:

const fn = () => {
  console.log('距离函数的调用,已经过去 4 秒了')
}

setTimeout(fn, 4 * 1000)

传递参数

如果被 setTimeout 暂缓的函数需要接收参数,我们可以从第三个参数开始添加需要传递给被暂缓函数的参数:

const fn = (name, gender) => {
  console.log(`I'm ${name}, I'm a ${gender}`)
}

setTimeout(fn, 4 * 1000, 'Tao Pan', 'male')

上面的 setTimeout 调用,其结果与下面这样调用类似:

setTimeout(() => {
  fn('Tao Pan', 'male')
}, 4 * 1000)

但是记住,只是结果类似,本质上是不一样的,我们可以用伪代码来表示 setTimeout 的函数实现:

const setTimeout = (fn, delay, ...args) => {
  wait(delay) // 这里表示等待 delay 指定的毫秒数
  fn(...args)
}

挑战一下

编写一个函数:

  • delay 为 4 秒的时候,打印出:距离函数的调用,已经过去 4 秒了
  • delay 为 8 秒的时候,打印出:距离函数的调用,已经过去 8 秒了
  • delay 为 N 秒的时候,打印出:距离函数的调用,已经过去 N 秒了

下面这个是我的一个实现:

const delayLog = delay => {
  setTimeout(console.log, delay * 1000, `距离函数的调用,已经过去 ${delay} 秒了`)
}

delayLog(4) // 输出:距离函数的调用,已经过去 4 秒了
delayLog(8) // 输出:距离函数的调用,已经过去 8 秒了

我们来理一下 delayLog(4) 的整个执行过程:

  1. delay = 4
  2. setTimeout 执行
  3. 4 * 1000 毫秒后, setTimeout 调用 console.log 方法
  4. setTimeout 计算其第三个参数 距离函数的调用,已经过去 ${delay} 秒了 得到 距离函数的调用,已经过去 4 秒了
  5. setTimeout 将计算得到的字符串当作 console.log 的第一个参数
  6. console.log('距离函数的调用,已经过去 4 秒了') 执行,输出结果

规律性重复一个函数的执行以及停止重复调用

如果我们现在要每 4 秒第印一次呢?这里面就有很多种实现方式了,假如我们还是使用 setTimeout 来实现,我们可以这样做:

const loopMessage = delay => {
  setTimeout(() => {
    console.log('这里是由 loopMessage 打印出来的消息')
    loopMessage(delay)
  }, delay * 1000)
}

loopMessage(1) // 此时,每过 1 秒钟,就会打印出一段消息:*这里是由 loopMessage 打印出来的消息*

但是这样有一个问题,就是开始之后,我们就没有办法停止,怎么办?可以稍稍改改实现:

let loopMessageTimer

const loopMessage = delay => {
  loopMessageTimer = setTimeout(() => {
    console.log('这里是由 loopMessage 打印出来的消息')
    loopMessage(delay)
  }, delay * 1000)
}

loopMessage(1)

clearTimeout(loopMessageTimer) // 我们随时都可以使用 `clearTimeout` 清除这个循环

但是这样还是有问题的,如果 loopMessage 被调用多次,那么他们将共用一个 loopMessageTimer,清除一个,将清除所有,这是肯定不行的,所以,还得再改造一下:

const loopMessage = delay => {
  let timer
  
  const log = () => {
    timer = setTimeout(() => {
      console.log(`每 ${delay} 秒打印一次`)
      log()
    }, delay * 1000)
  }

  log()

  return () => clearTimeout(timer)
}

const clearLoopMessage = loopMessage(1)
const clearLoopMessage2 = loopMessage(1.5)

clearLoopMessage() // 我们在任何时候都可以取消任何一个重复调用,而不影响其它的

这…… 实现是实现了,但是其它有更好的解决办法:

const timer = setInterval(console.log, 1000, '每 1 秒钟打印一次')

clearInterval(timer) // 随时可以 `clearInterval` 清除

更加深入了认识取消计时器(Cancel Timers)

上面的示例只是简单的给我们展现了 setTimeout 以及 setInterval,也看到了,我们可以通过 clearTimeout 或者 clearInterval 取消计时器,但是关于计时器,远远不止这点知识,请看下面的代码(请):

const cancelImmediate = () => {
  const timerId = setTimeout(console.log, 0, '暂缓了 0 秒执行')
  clearTimeout(timerId)
}

cancelImmediate() // 这里并不会有任何输出

或者看下面这样的代码:

const cancelImmediate2 = () => setTimeout(console.log, 0, '暂缓了 0 秒执行')

const timerId = cancelImmediate2()

clearTimeout(timerId)

请将上面的的任一代码片段同时复制到浏览器的控制台中(有多行复制多行)执行,你会发现,两个代码片段都没有任何输出,这是为什么?

这是因为,Javascript 的运行机制导致,任何时刻都只能存在一个任务在进行,虽然我们调用的是暂缓 0 秒,但是,由于当前的任务还没有执行完成,所以,setTimeout 中被暂缓的函数即使时间到了也不会被执行,必须等到当前的任务完全执行完成,那么,再试着,上面的代码分行复制到控制台,看看结果是不是会打印出 暂缓了 0 秒执行 了?答案是肯定的。

当你一行一行复制执行的时候, cancelImmediate2 执行完成之后,当前任务就已经全部执行完成了,所以开始执行下一个任务(console.log 开始执行)。

从上面的示例中,我们可以看出,setTimeout 其实是将一个任务安排进一个 Javascript 的任务队列里面去,当前面的所有任务都执行完成之后,如果这个任务时间到了,那么就立即执行,否则,继续等待计时结束。

此时,你应该发现,只要是 setTimeout 所暂缓的函数没有被执行(任务还没有完成),那么,我们就可以随时使用 clearTimeout 清除掉这个暂缓(将这条任务从队列里面移除)

计时器是没有任何保证的

通过前面的例子,我们知道了 setTimeoutdelay0 时,并不表示立马就会执行了,它必须等到所有的当前任务(对于一个 JS 文件来讲,就是需要执行完当前脚本中的所有调用)执行完成之后都会执行,而这里面就包括我们调用的 clearTimeout

下面用一个示例来更清楚了说明这个问题:

setTimeout(console.log, 1000, '1 秒后执行的')

// 开始时间
const startTime = new Date()
// 距离开始时间已经过去几秒
let secondsPassed = 0
while (true) {
  // 距离开始时间的毫秒数
  const duration = new Date() - startTime
  // 如果距离开始时间超过 5000 毫秒了, 则终止循环
  if (duration > 5000) {
    break
  } else {
    // 如果距离开始时间增长一秒,更新 secondsPassed
    if (Math.floor(duration / 1000) > secondsPassed) {
      secondsPassed = Math.floor(duration / 1000)
      console.log(`已经过去 ${secondsPassed} 秒了。`)
    }
  }
}

你们猜上面这段代码会有什么样的输出?是下面这样的吗?

1 秒后执行的
已经过去 1 秒了。
已经过去 2 秒了。
已经过去 3 秒了。
已经过去 4 秒了。
已经过去 5 秒了。

并不是这样的,而是下面这样的:

已经过去 1 秒了。
已经过去 2 秒了。
已经过去 3 秒了。
已经过去 4 秒了。
已经过去 5 秒了。
1 秒后执行的

怎么会这样?这是因为 while(true) 这个循环必须要执行超过 5 秒钟的时间之后,才算当前所有任务完成,在它 break 之前,其它所有的操作都是没有用的,当然,我们不会在开发的过程中去写这样的代码,但是并不表示就不存在这样的情况,想象以下下面这样的场景:

setTimeout(somethingMustDoAfter1Seconds, 1000)

openFileSync('file more then 1gb')

这里面的 openFileSync 只是一个伪代码,它表示我们需要同步进行一个特别费时的操作,这个操作很有可能会超过 1 秒,甚至更长的时间,但是上面那个 somethingMustDoAfter1Seconds 将一直处于挂起状态,只要这个操作完成,它才有可能执行,为什么叫有可能?那是因为,有可能还有别的任务又会占用资源。所以,我们可以将 setTimeout 理解为:计时结束是执行任务的必要条件,但是不是任务是否执行的决定性因素

setTimeout(somethingMustDoAfter1Seconds, 1000) 的意思是,必须超过 1000 毫秒后,somethingMustDoAfter1Seconds 才允许执行。

再来一个小挑战

那如果我需要每一秒钟都打印一句话怎么办?从上面的示例中,已经很明显的看到了,setTimeout 是肯定解决不了这个问题了,不信我们可以试试下面这个代码片段:

const log = (delay) => {
  timer = setTimeout(() => {
    console.log(`每 ${delay} 秒打印一次`)
    log(delay)
  }, delay * 1000)
}

log(1)

上面的代码是没有任何问题的,在浏览器的控制台观察,你会发现确实每一秒钟都打印了一行,但是再试试下面这样的代码:

const log = (delay) => {
  timer = setTimeout(() => {
    console.log(`每 ${delay} 秒打印一次`)
    log(delay)
  }, delay * 1000)
}

const readLargeFileSync = () => {
  // 开始时间
  const startTime = new Date()
  // 距离开始时间已经过去几秒
  let secondsPassed = 0
  while (true) {
    // 距离开始时间的毫秒数
    const duration = new Date() - startTime
    // 如果距离开始时间超过 5000 毫秒了, 则终止循环
    if (duration > 5000) {
      break
    } else {
      // 如果距离开始时间增长一秒,更新 secondsPassed
      if (Math.floor(duration / 1000) > secondsPassed) {
        secondsPassed = Math.floor(duration / 1000)
        console.log(`已经过去 ${secondsPassed} 秒了。`)
      }
    }
  }
}

log(1)

setTimeout(readLargeFileSync, 1300)

输出结果是:

每 1 秒打印一次
已经过去 1 秒了。
已经过去 2 秒了。
已经过去 3 秒了。
已经过去 4 秒了。
已经过去 5 秒了。
每 1 秒打印一次
  1. 第一秒的时候, log 执行
  2. 第 1300 毫秒时,开始执行 readLargeFileSync 这会需要整整 5 秒钟的时间
  3. 第 2 秒的时候,log 执行时间到了,但是当前任务并没有完成,所以,它不会打印
  4. 第 5 秒的时候, readLargeFileSync 执行完成了,所以 log 继续执行
关于这个具体怎么实现,就不在本文讨论了

最终,到底是谁在调用那个被暂缓的函数?

当我们在一个 function 中调用 this 时,this 关键字会指向当前函数的 caller

function whoCallsMe() {
  console.log('My caller is: ', this)
}

当我们在浏览器的控制台中调用 whoCallsMe 时,会打印出 Window,当在 Node.js 的 REPL 中执行时,会执行出 global,如果我们将 whoCallsMe 设置为一个对象的属性:

function whoCallsMe() {
  console.log('My caller is: ', this)
}

const person = {
  name: 'Tao Pan',
  whoCallsMe
}

person.whoCallsMe()

这会打印出:My caller is: Object { name: "Tao Pan", whoCallsMe: whoCallsMe() }

那么?

function whoCallsMe() {
  console.log('My caller is: ', this)
}

const person = {
  name: 'Tao Pan',
  whoCallsMe
}

setTimeout(person.whoCallsMe, 0)

这会打印出什么?这个很容易被忽视的问题,其实真的值得我们去思考。

请直接将上面这个代码片段复制进浏览器的控制台,看执行的结果:

My caller is:  Window https://pantao.parcmg.com/admin/write-post.php?cid=2952

再打开系统终端,进入 Node.js REPL 中,执行同样的代码,看执行结果:

My caller is:  Timeout {
  _idleTimeout: 1,
  _idlePrev: null,
  _idleNext: null,
  _idleStart: 7052,
  _onTimeout: [Function: whoCallsMe],
  _timerArgs: undefined,
  _repeat: null,
  _destroyed: false,
  [Symbol(refed)]: true,
  [Symbol(asyncId)]: 221,
  [Symbol(triggerId)]: 5
}

回到这句话:当我们在一个 function 中调用 this 时,this 关键字会指向当前函数的 caller,当我们使用 setTimeout 时,这个 caller 是跟当前的运行时有关系的,如果我想 this 总是指向 person 对象呢?

function whoCallsMe() {
  console.log('My caller is: ', this)
}

const person = {
  name: 'Tao Pan'
}
person.whoCallsMe = whoCallsMe.bind(person)

setTimeout(person.whoCallsMe, 0)

结语

标题是写上了 你需要知道的一切都在这里,但是如果有什么没有考虑到了,欢迎大家指出。


大胡子民工潘半仙
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