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ios里,生成的图片不显示

canvas.toDataURL('image/jpeg', 1.0)

使用image/jpeg格式,在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。

canvas 是弹出层时,底层有滚动条,会有部分空白

测试的时候,好奇为啥每次,生成的图片都缺一部分,而且都是从顶部开始空白,再绘制图片。

解决方案: 添加绘制坐标y起始位置 y: window.pageYOffset,

html2canvas(target, {
    useCORS: true,
    y: window.pageYOffset,
}).then(...)

canvas 白屏终极解决方案

不考虑图片加载问题,大多是因为没找到绘制的位置的原因,会导致白屏黑屏的现象。
而且也会有改动 海报图布局的情况,经常会调位置,再遇见缩小海报图展示的需求,就要改动很多了,所以现在一般都是,把canvas定位到屏幕外面,然后绘制生成图片。对图片放大缩小就容易的多。

解决方案:

html2canvas(target, {
    useCORS: true,
    y: (window.pageYOffset + window.innerHeight),
}).then(...)

ios 生成图片时显示时不显的,大图几乎不显示。

猜测是图片渲染的原因,为了确保能够生成图片,生成图片写在了所有图片加载完成之后,才进行canvas绘制图片功能,但是还是有渲染不出来的情况。这个搜了很久,跨域 useCORS: true,也添加了。
Android是没有问题的。

然后搜了很多看到这么一段话:

原因跟html2canvas库的工作原理有很大的关系.html2canvas库需要我们先提供一段DOM节点,然后它再读取并解析这一段DOM节点生成canvas对象。如果DOM节点中已经使用了<img>标签的话,它也会解析这个<img>标签的src属性,然后重新创建一个Image对象,给它添加crossOrigin="anonymous"属性后尝试以跨域的方式重新读取图片数据。需要注意的是,一般CDN上的图片都是带有缓存响应头并且会在浏览器端缓存的,而且缓存的不仅仅是图片数据,还有HTTP响应头。所以问题的根本原因我们就找到了,当html2canvas尝试以跨域的方式去读取图片数据时,它读取到的是浏览器的缓存数据,而且因为我们没有给DOM节点中的<img>标签添加crossorigin="anonymous"属性,所以缓存数据是不带Access-Control-Allow-Origin响应头的,进而导致html2canvas库读取到的图片数据污染了生成的canvas对象,最终致使canvas导出数据报错

所以我们要做的事情也很简单,就是给DOM节点中的每一个<img>标签都加上crossorigin="anonymous"属性就可以了。

在iphone5不能生成海报图以及部分安卓机第一次不能正常生成海报图

被这个问题搞了很久,微信开发测试也麻烦,不停打包上线测试,最终测试出问题还是由于图片加载的问题,用的 vue 的@load去判断加载,但是对于某些手机这个判断似乎失效了。

然后就用原生的方法等待所有图片加载完成后,在执行绘制,奇迹发生了,居然解决了!

function imgLoad(imgArr, ck) {
  let imgs = imgArr
  Promise.all(imgs.map((src, index) => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      let img = new Image()
      img.onload = () => {
        resolve(img)
      }
      img.onerror = () => {
        reject(src, index)
      }
      img.crossOrigin = 'anonymous'
      img.src = src
    })
  })).then(arr => {
    ck(arr)
  }).catch(e => {
    console.log(e)
  })
},

绘制海报图的兼容问题真是头疼的一件事情,但是能解决掉它还是令人兴奋的事情, 开发痛并快乐着 😂😂😂

自己写了一个demo,展示地址是这个 https://uq1uv.csb.app/ 看看大家的手机都支持不,有问题的欢迎反馈!!

demo地址: https://codesandbox.io/s/naug...


旅图灬
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任何事物都有它的正反面,研究技术要全面


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