介绍
DelayQueue是java并发包下的延时阻塞队列,常用于实现定时任务。
继承体系
从继承体系可以看到,DelayQueue实现了BlockingQueue,所以它是一个阻塞队列。
另外,DelayQueue还组合了一个叫做Delayed的接口,DelayQueue中存储的所有元素必须实现Delayed接口。
那么,Delayed是什么呢?
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
long getDelay(TimeUnit unit);
}
Delayed是一个继承自Comparable的接口,并且定义了一个getDelay()方法,用于表示还有多少时间到期,到期了应返回小于等于0的数值。
源码分析
主要属性
// 用于控制并发的锁
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 优先级队列
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 用于标记当前是否有线程在排队(仅用于取元素时)
private Thread leader = null;
// 条件,用于表示现在是否有可取的元素
private final Condition available = lock.newCondition();
从属性我们可以知道,延时队列主要使用优先级队列来实现,并辅以重入锁和条件来控制并发安全。
因为优先级队列是无界的,所以这里只需要一个条件就可以了。
主要构造方法
public DelayQueue() {}
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
this.addAll(c);
}
构造方法比较简单,一个默认构造方法,一个初始化添加集合c中所有元素的构造方法。
入队
因为DelayQueue是阻塞队列,且优先级队列是无界的,所以入队不会阻塞不会超时,因此它的四个入队方法是一样的。
public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
public void put(E e) {
offer(e);
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
q.offer(e);
if (q.peek() == e) {
leader = null;
available.signal();
}
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
入队方法比较简单:
- 加锁;
- 添加元素到优先级队列中;
- 如果添加的元素是堆顶元素,就把leader置为空,并唤醒等待在条件available上的线程;
- 解锁;
出队
因为DelayQueue是阻塞队列,所以它的出队有四个不同的方法,有抛出异常的,有阻塞的,有不阻塞的,有超时的。
我们这里主要分析两个,poll()和take()方法。
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
E first = q.peek();
if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
return null;
else
return q.poll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
poll()方法比较简单:
- 加锁;
- 检查第一个元素,如果为空或者还没到期,就返回null;
- 如果第一个元素到期了就调用poll()弹出第一个元素;
- 解锁。
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
// 堆顶元素
E first = q.peek();
// 如果堆顶元素为空,说明队列中还没有元素,直接阻塞等待
if (first == null)
available.await();
else {
// 堆顶元素的到期时间
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 如果小于0说明已到期,直接调用poll()方法弹出堆顶元素
if (delay <= 0)
return q.poll();
// 如果delay大于0 ,则下面要阻塞了
// 将first置为空方便gc,因为有可能其它元素弹出了这个元素
// 这里还持有着引用不会被清理
first = null; // don't retain ref while waiting
// 如果前面有其它线程在等待,直接进入等待
if (leader != null)
available.await();
else {
// 如果leader为null,把当前线程赋值给它
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 等待delay时间后自动醒过来
// 醒过来后把leader置空并重新进入循环判断堆顶元素是否到期
// 这里即使醒过来后也不一定能获取到元素
// 因为有可能其它线程先一步获取了锁并弹出了堆顶元素
// 条件锁的唤醒分成两步,先从Condition的队列里出队
// 再入队到AQS的队列中,当其它线程调用LockSupport.unpark(t)的时候才会真正唤醒
// 关于AQS我们后面会讲的^^
available.awaitNanos(delay);
} finally {
// 如果leader还是当前线程就把它置为空,让其它线程有机会获取元素
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
// 成功出队后,如果leader为空且堆顶还有元素,就唤醒下一个等待的线程
if (leader == null && q.peek() != null)
// signal()只是把等待的线程放到AQS的队列里面,并不是真正的唤醒
available.signal();
// 解锁,这才是真正的唤醒
lock.unlock();
}
}
take()方法稍微要复杂一些:
- 加锁;
- 判断堆顶元素是否为空,为空的话直接阻塞等待;
- 判断堆顶元素是否到期,到期了直接poll()出元素;
- 没到期,再判断前面是否有其它线程在等待,有则直接等待;
- 前面没有其它线程在等待,则把自己当作第一个线程等待delay时间后唤醒,再尝试获取元素;
- 获取到元素之后再唤醒下一个等待的线程;
- 解锁;
使用方法
请看下面的案例, 越早到期的元素越先出队。
public class DelayQueueTest {
public static void main(String[] args) {
DelayQueue<Message> queue = new DelayQueue<>();
long now = System.currentTimeMillis();
// 启动一个线程从队列中取元素
new Thread(()->{
while (true) {
try {
// 将依次打印1000,2000,5000,7000,8000
System.out.println(queue.take().deadline - now);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
// 添加5个元素到队列中
queue.add(new Message(now + 5000));
queue.add(new Message(now + 8000));
queue.add(new Message(now + 2000));
queue.add(new Message(now + 1000));
queue.add(new Message(now + 7000));
}
}
class Message implements Delayed {
long deadline;
public Message(long deadline) {
this.deadline = deadline;
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return deadline - System.currentTimeMillis();
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
return (int) (getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(deadline);
}
}
总结
- DelayQueue是阻塞队列;
- DelayQueue内部存储结构使用优先级队列;
- DelayQueue使用重入锁和条件来控制并发安全;
- DelayQueue常用于定时任务;
java中的线程池实现定时任务并不是直接用的DelayQueue
ScheduledThreadPoolExecutor中使用的是它自己定义的内部类DelayedWorkQueue,其实里面的实现逻辑基本都是一样的,只不过DelayedWorkQueue里面没有使用现在的PriorityQueue,而是使用数组又实现了一遍优先级队列,本质上没有什么区别。
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