一、Flutter的核心原则
Flutter包括一个现代的响应式框架、一个2D渲染引擎、现成的widget和开发工具
一切皆为widget
那么,什么是widget呢?
Widget是Flutter功能的抽象描述,是视图的配置信息,同样也是数据的映射,是Flutter开发框架中最基本的概念。与其他将视图(View)、控制器(Controller)、活动(Activity)、应用(Application)、布局(Layout)等属性分离的框架不同,在Flutter中都是Widget
Widget可以被定义为:一个结构元素(如按钮);一个文本样式元素(如字体或颜色等)等等
Widget渲染过程
如何结构化地组织视图数据,提供给渲染引擎,最后完成界面显示呢
通常情况下,对于这一问题,不同的UI框架会以不同的方式处理,但无一例外地都会用到视图树(View Tree)的概念。而Flutter将视图树进行了扩展,把视图数据的组织和渲染抽象为三层:Widget、Element和RenderObject
这三部分的关系为:
Widget<----Element---->RenderObject
Widget
Widget是Flutter中对视图的一种结构化描述。Widget是控件实现的基本逻辑单位,里面存储的是有关视图渲染的配置信息,包括布局、渲染属性、事件响应等信息
Flutter将Widget设计成不可变的,所以当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter会选择重建Widget树的方式进行数据更新,以数据驱动UI构建的方式简单高效
但因为涉及到大量的对象销毁和重建,会对垃圾回收造成一定的压力,而由于Widget本身并不涉及实际的渲染,所以它只是一份轻量级的数据结构,重建的成本很低
Element
Element是Widget的一个实例化对象,它承载了试图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁
Flutter渲染过程:通过Widget树生成对应的Element树->创建相应的RenderObject并关联到Element.renderObject属性上->构建成RenderObject树,完成最终渲染
注意:Element同时持有Widget和RenderObject,但Element和Widget都不负责最终的渲染,只是负责发送命令,最终的渲染则是由RenderObject负责完成
既然Element和Widget只是负责发送命令,那为何不直接由Widget发送命令给RenderObject,从而省略Element呢
Element树存在的意义:因为Widget具有不可变性,但Element是可变的,而Element树将Widget树的变化做了抽象,只将变化的部分同步到RenderObject树中,从而最大程度的降低对真实渲染视图的修改,进而提高渲染效率
RenderObject
RenderObject主要负责实现视图渲染工作
Flutter通过控件树(Widget树)中的每个控件(Widget)创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树,而渲染对象树在Flutter中的展示分为四阶段:布局、绘制、合成及渲染。其中,布局和绘制由RenderObject负责完成,Flutter采用深度优先机制遍历渲染树对象,确定树种每个对象的位置和尺寸,并把他们绘制到不同的图层上。绘制完毕后,合成及渲染则交给Skia完成
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