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写在前面的话

设计模式对于软件开发人员来说,重要性不言而喻。使用设计模式的主要目的是使软件可维护,扩展性好。它提供了一套方法来匹配我们开发中经常遇到的一些场景,GOF四人组提出了最初的23种设计模式,至今还在被许多人使用。然而我们很多时候,优先实现功能,设计在后,很多时候忽略了设计模式,从而导致软件的可维护性较差,到了后来代码就很难改动,修改此处的缺陷可能会影响到其他模块的功能。网上关于此主题的文章已经很多,近日也在重温设计模式,此处主要是记录个人的学习过程和体会。毕竟读懂它,会使用,然后表达出来,每中过程对于自己来说都是进步。每种设计模式记录简介,UML类图和简短示例。

设计模式分类

在gof的经典书籍《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中,将设计模式分为3类,本文也按照这个顺序依次记录:


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