关于函数节流与去抖,看到一个很好玩的形容.....记录与分享一下
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  1. 函数节流throttle

通俗解释:
假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯; 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟; 在这一分钟内,你会开门让别人进来,但是过了一分钟之后,你就会关门,让电梯上楼。

所以throttle的作用是,预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期。

应用:在指定时间,事件最多触发一次。

上述例子改为 地铁 更合适。

函数去抖debounce

  1. 列表项目

假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯; 如果在电梯门关闭之前,又有人来了,你会继续开门; 这样一直进行下去,你可能需要等待几分钟,最终没人进电梯了,才会关闭电梯门,然后上楼。

所以debounce的作用是,当调用动作触发一段时间后,才会执行该动作,若在这段时间间隔内又调用此动作则将重新计算时间间隔。

应用:百度首页的搜索按钮。

3、函数节流与函数去抖实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>函数节流与函数去抖</title>
</head>

<body>
    <button type='button' id="btn">函数节流</button>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/lodash.js/4.17.10/lodash.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        const btn = document.getElementById('btn');
        //函数去抖
        function debounce(fn, delay) {
            var timer = null;
            return function(...args) {
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);
            }
        }

        //函数节流
        function throttle(fn, wait) {
            var timer;
            return function(...args) {
                if(!timer) {
                    timer = setTimeout(() => timer = null, wait);
                    return fn.apply(this, args);
                }
            }
        }

        btn.onclick = debounce(function() {
            console.log("clicked");
        }, 300);

        //按钮每500ms一次点击有效
        btn.onclick = throttle(function() {
            console.log("button clicked");
        }, 500);
    </script>
</body>
</html>

xxjiayy
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