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New干了什么

(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象) ;
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性) ;
(4) 绑定原型;
(4) 返回新对象。
注意:

  • 如果构造函数有返回的值并且为基本类型的话则没有影响,返回值毫无意义;
  • 如果返回值的类型为object,那这个返回值会被正常使用
function Test(name) {
  this.name = name
  return 1
}
const t = new Test('yck')
console.log(t.name) // 'yck'


function Test(name) {
  this.name = name
  console.log(this) // Test { name: 'yck' }
  return { age: 26 }
}
const t = new Test('yck')
console.log(t) // { age: 26 }
console.log(t.name) // 'undefined'

实现方式

因为 new 是关键字,所以无法直接覆盖,所以我们写一个函数,命名为 myNew,来模拟 new 的效果。用的时候是这样的:

function person() {
    ……
}

// 使用 new
var person = new person(……);
// 使用 objectFactory
var person = myNew(person, ……)

实现过程

因为 new 的结果是一个新对象,所以在模拟实现的时候,我们也要建立一个新对象,假设这个对象叫 obj,因为 obj 会具有 Otaku 构造函数里的属性,想想经典继承的例子,我们可以使用 Otaku.apply(obj, arguments)来给 obj 添加新的属性。

function myNew() {
//用new Object() 的方式新建了一个对象 obj
    var obj = new Object(),
//取出传入的构造函数。此外因为shift会修改原数组,所以arguments会被去除第一个参数
    Constructor = [].shift.call(arguments);
//将 obj 的原型指向构造函数,这样 obj 就可以访问到构造函数原型中的属性
    obj.__proto__ = Constructor.prototype;
//使用 apply,改变构造函数 this 的指向到新建的obj对象,并执行了Constructor,这样obj就会被添加属性
     var ret = Constructor.apply(obj, arguments);
//判断返回的值是不是一个对象,如果是一个对象,我们就返回这个对象,如果不是,我们原样返回    
    return typeof ret === 'object' ? ret : obj;
//返回出去
    return obj;
};

验证myNew

function person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;

    this.habit = 'Games';
}

person.prototype.strength = 60;

person.prototype.sayYourName = function () {
    console.log('I am ' + this.name);
}


var person = myNew(person, 'Kevin', '18')

console.log(person.name) // Kevin
console.log(person.habit) // Games
console.log(person.strength) // 60

person.sayYourName(); // I am Kevin

New的其他简洁写法

function myNew(Con, ...args) {
  let obj = {}
//等同于 obj.__proto__ = Con.prototype
  Object.setPrototypeOf(obj, Con.prototype)
  let result = Con.apply(obj, args)
  return result instanceof Object ? result : obj
}

ipromise
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