本文涉及源码版本为 2.6.9

准备工作

down一份Vue源码,从package.json入手,找我们需要的代码
1、package.json中的scripts,"build": "node scripts/build.js"
2、scripts/build.js line26 build(builds),其中builds的定义为11行的let builds = require('./config').getAllBuilds(),这个大概就是打包的代码内容,另一个build是在下面定义的函数,他的代码是这样的:

function build (builds) {
  let built = 0
  const total = builds.length
  const next = () => {
    buildEntry(builds[built]).then(() => {
      built++
      if (built < total) {
        next()
      }
    }).catch(logError)
  }

  next()
}

这段代码有说法,其中的buildEntry是使用rollup进行打包的函数,定义一个next函数,把多个吃内存的打包操作串行,达到减小瞬间内存消耗的效果,这算是常用的一个优化方式了。
3、顺着scripts/config.js里的getAllBuilds()的逻辑摸到line28的const aliases = require('./alias'),然后打开scripts/alias.js,看到里面的vue: resolve('src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler')终于有点豁然开朗,然后再根据一层层的import找到src/core/instance/index.js里的function Vue(){},准备工作到此结束。

new Vue()发生了什么

就一行,this._init(options),这是在函数initMixin()中定义在Vue.prototype上的方法

export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
  Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    const vm: Component = this
    
    vm._self = vm
    initLifecycle(vm)
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')

    if (vm.$options.el) {
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }
  }
}

需要留意的分别是initState(vm)vm.$mount(vm.$option.el)

  1. initState(vm)

    export function initState (vm: Component) {
     const opts = vm.$options
     if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
     if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
     if (opts.data) {
       initData(vm)
     }
    }

    字面意思,初始化props,methods,data,由于目的是看数据双向绑定,就直接进initData()

    1.1 proxy

    在initData()中,遍历data中的keys判断是否与props和methods重名,然后对他们设置了一层代理

    const sharedPropertyDefinition = {
     enumerable: true,
     configurable: true,
     get: noop,
     set: noop
    }
    
    export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) {
     sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {
       return this[sourceKey][key]
     }
     sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
       this[sourceKey][key] = val
     }
     Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
    }

    这就是为什么我们可以直接通过this.name获取到this.data.name的值。
    关于Object.defineProperty()可以设置的属性描述符,其中

  • configurable控制是否可以配置,以及是否可以delete删除, 配置就是指是否可以通过Object.defineProperty修改这个属性的描述,没错如果你通过defineProperty把某个属性的configurable改为false,再想改回来是不可能的。clipboard.png
  • enumerable控制是否可枚举,赋值为false之后,Object.keys()就看不见他了。
  • 还有value、writable、get、set,都比较好理解就不再赘述。

    1.2、new Observe()

    遍历完keys,就是以data作为参数调用observe了,而observe内部得主要内容就是ob = new Observer(value),再看Observer这个类。(有一种抽丝剥茧得感觉)

    export class Observer {
     value: any;
     dep: Dep;
     vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data
    
     constructor (value: any) {
       this.value = value
       this.dep = new Dep()
       this.vmCount = 0
       def(value, '__ob__', this)
       if (Array.isArray(value)) {
         if (hasProto) {
           protoAugment(value, arrayMethods)
         } else {
           copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
         }
         this.observeArray(value)
       } else {
         this.walk(value)
       }
     }
    
     walk (obj: Object) {
       const keys = Object.keys(obj)
       for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
         defineReactive(obj, keys[i])
       }
     }
    
     observeArray (items: Array<any>) {
       for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
         observe(items[i])
       }
     }
    }

    函数def的作用就是在对象上定义属性。然后判断传进的data是对象还是数组。

    1.2.1、Array.isArray(value)

    如果value是数组的话,先通过hasProto这个自定义函数来判断当前环境中是否存在__proto__,如果有的话就可以直接用,没有的话,手动
    实现一下,功能是一样的,那就只看protoAugment(value, arrayMethods)干了啥就好

    function protoAugment (target, src: Object) {
     target.__proto__ = src
    }

    其中target自然就是我们observe的数组,而src也就是arrayMethods的定义如下

    const arrayProto = Array.prototype
    export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
    
    const methodsToPatch = [
     'push',
     'pop',
     'shift',
     'unshift',
     'splice',
     'sort',
     'reverse'
    ]
    
    methodsToPatch.forEach(function (method) {
     // cache original method
     const original = arrayProto[method]
     def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
       const result = original.apply(this, args)
       const ob = this.__ob__
       let inserted
       switch (method) {
         case 'push':
         case 'unshift':
           inserted = args
           break
         case 'splice':
           inserted = args.slice(2)
           break
       }
       if (inserted) ob.observeArray(inserted)
       // notify change
       ob.dep.notify()
       return result
     })
    })

    看着代码里的methodsToPatch里的几项,眼熟吗
    clipboard.png
    再看到倒数第四行的ob.dep.notify(),配上官方注释notify change
    也就是说arrayMethods是一个继承数组原型的对象,并对其中特定的几种方法做了处理,然后在new Observe(value)的时候,如果value是数组,就让value继承这个arrayMethods,然后这个数组调用特定的方法时,会调用当前Observe类上的dep属性的notify方法,进行后续操作。
    定义完这些,再进行递归对数组中的每一项继续调用observe

    1.2.2、walk & defineReactive

    然后对于对象而言,直接调用walk,然后遍历对象中的非继承属性,对每一项调用defineReactive

    export function defineReactive (
     obj: Object,
     key: string,
     val: any,
     customSetter?: ?Function,
     shallow?: boolean
    ) {
     const dep = new Dep()
    
     let childOb = !shallow && observe(val)
     Object.defineProperty(obj, key, {
       enumerable: true,
       configurable: true,
       get: function reactiveGetter () {
         const value = getter ? getter.call(obj) : val
         if (Dep.target) {
           dep.depend()
           if (childOb) {
             childOb.dep.depend()
             if (Array.isArray(value)) {
               dependArray(value)
             }
           }
         }
         return value
       },
       set: function reactiveSetter (newVal) {
         const value = getter ? getter.call(obj) : val
         /* eslint-disable no-self-compare */
         if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
           return
         }
         /* eslint-enable no-self-compare */
         if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
           customSetter()
         }
         // #7981: for accessor properties without setter
         if (getter && !setter) return
         if (setter) {
           setter.call(obj, newVal)
         } else {
           val = newVal
         }
         childOb = !shallow && observe(newVal)
         dep.notify()
       }
     })
    }

    defineReactive的主要代码就是各种判断递归和Object.defineProperty()了,这也是双向绑定的关键一部分,从数据到DOM。
    其中对get的定义包含了if(Dep.target){ dep.depend() },对set的定义包含了dep.notify(),接下来看Dep的方法。

    1.3 Dep

    Dep的定义是这样的

    export default class Dep {
     static target: ?Watcher;
     id: number;
     subs: Array<Watcher>;
    
     constructor () {
       this.id = uid++
       this.subs = []
     }
    
     addSub (sub: Watcher) {
       this.subs.push(sub)
     }
    
     removeSub (sub: Watcher) {
       remove(this.subs, sub)
     }
    
     depend () {
       if (Dep.target) {
         Dep.target.addDep(this)
       }
     }
    
     notify () {
       // stabilize the subscriber list first
       const subs = this.subs.slice()
       if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
         // subs aren't sorted in scheduler if not running async
         // we need to sort them now to make sure they fire in correct
         // order
         subs.sort((a, b) => a.id - b.id)
       }
       for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
         subs[i].update()
       }
     }
    }

    来看在get中调用的dep.depend(),Dep.target不为空的情况下,以this为参数,调用Dep.target.addDep,target是Dep类的静态属性,类型为Watcher,方法addDep定义如下

    addDep (dep: Dep) {
    const id = dep.id
     if (!this.newDepIds.has(id)) {
       this.newDepIds.add(id)
       this.newDeps.push(dep)
       if (!this.depIds.has(id)) {
         dep.addSub(this)
       }
     }
    }

    可以看到addDep有去重dep的作用,然后通过调用dep.addSub(this),把当前的Dep.target push到subs中。
    也就是说,data里面有个observer,然后observer里面有个dep,dep里面有个watcher数组,收集依赖一条龙。

    至于在set中调用的dep.notify(),是遍历watcher数组,调用每一项的update方法,而update方法,核心代码是调用watcher的run方法,run方法的核心是this.cb.call(this.vm, value, oldValue)。问题又来了,这个cb是new Watcher时的传参,但是从initState一步一步看下来,先new一个Observe,然后定义其中每个属性的getsetget时收集依赖,set时通知变更。但是并没有看到哪里真的触发了我们所设置的get,而且之前说到的Dep.target是个啥呢。

  1. vm.$mount(vm.$option.el)

    前文有提到new Vue时也调用了这个方法,$mount是前面找Vue入口文件的过程中,在其中一个里定义在Vue原型上的方法

    Vue.prototype.$mount = function (
     el?: string | Element,
     hydrating?: boolean
    ): Component {
     el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
     return mountComponent(this, el, hydrating)
    }

    然后再找mountComponent,果然在这个函数的调用中,找到了

    mountComponent() {
     // 其他逻辑
     new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
       before () {
         if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
           callHook(vm, 'beforeUpdate')
         }
       }
     }, true /* isRenderWatcher */)
    }

    再去看Watcher的构造函数,有调用自己的get方法,定义如下

    get () {
     pushTarget(this)
     let value
     const vm = this.vm
     try {
       value = this.getter.call(vm, vm)
     } catch (e) {
       if (this.user) {
         handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
       } else {
         throw e
       }
     } finally {
       // "touch" every property so they are all tracked as
       // dependencies for deep watching
       if (this.deep) {
         traverse(value)
       }
       popTarget()
       this.cleanupDeps()
     }
     return value
    }

    pushTarget(this)来设置Dep的静态属性target,然后调用this.getter.call(vm, vm)来做虚拟DOM相关的操作,并且触发对data对象上的属性设置的getter,最后popTarget()Dep.target置为null。
    Dep.target的作用就是只有在初始化时才会收集依赖,要不然每次取个值收集依赖再判重,卡都卡死了。

最后

跟着源码梳理了一遍逻辑,对Vue的了解也更深入了一些,再去看Vue官网中对响应式原理的描述,也更清晰了。

clipboard.png

本文也只是大概讲了一下右边红框中的实现逻辑,关于左边的虚拟DOM,暂时真的没看懂。基于上面逻辑自己尝试着写了一个简版的Vue->传送门,尤大不是说一开始Vue也只是个自己写着玩的项目,多尝试总是没有错。
文中没有说清楚的地方欢迎指正,如果你也对Vue实现原理感兴趣,不妨也去down一份源码亲自探索吧


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