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使用屏幕录制API

前端屏幕录制?截屏?网页生成图片?帧图?说到录屏,我一开始想到的是前面这些词。大致的想法是持续的生成当前页面的截图,然后把这些帧图再合并成一个视频文件。前端页面生成图片我们应该比较熟悉的是html2canvas。另外也有一些现成的库可以使用来进行屏幕的录制,RecordRTC上就有很多屏幕录制的实现。有声音(Audio)、视频(Video)、屏幕(Screen)的录制;有针对canvas的录制等等,一共有三十多个示例。这里主要想简单的讲一讲原生的 Screen Capture API。参见: Using the Screen Capture API

一、屏幕内容的捕获

navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()

该方法会返回一个promise, 该promise会resolve当前屏幕内容的实时数据流。

使用 async / await 实现如下:

async function startCapture(displayMediaOptions) {
  let captureStream = null;

  try {
    captureStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(displayMediaOptions);
  } catch(err) {
    console.error("Error: " + err);
  }
  return captureStream;
}

使用 promise 的方式实现如下:

function startCapture(displayMediaOptions) {
 let captureStream = null;

 return navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(displayMediaOptions)
    .catch(err => { console.error("Error:" + err); return null; });
}

我们在获取屏幕数据的时候有可能会获取到一些敏感信息,所有在使用getDisplayMedia的时候,为了安全考虑,会弹出一个选择框,然用户自己选择需要共享那一部分的内容。可以共享当前屏幕,也可以共享其他的应用窗口和浏览器的其他标签页。

Screen Capture API

二、参数配置:
我们在上面的实现中可以看到, 传递给startCapture函数的参数为displayMediaOptions。这个参数是用于配置返回数据流的。数据形式如下:

const displayMediaOptions = {
  video: {
    cursor: "never"
  }, // 视频信息的设置
  audio: false, // 是否包含音频信息
  logicalSurface: false, // 设置是否包含所选屏幕外区域的一些信息
};

开可以针对音视频做详细的配置:

const gdmOptions = {
  video: {
    cursor: "always" // 始终显示鼠标信息
  },
  // audio 配置信息是可选的
  audio: {
    echoCancellation: true, 
    noiseSuppression: true,
    sampleRate: 44100
  } 
}

三、示例

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Screen Record</title>
    <link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
</head>
<body>
    <p>This example shows you the contents of the selected part of your display.
    Click the Start Capture button to begin.</p>
    <p><button id="start">Start Capture</button>&nbsp;<button id="stop">Stop Capture</button></p>
    <video id="video" autoplay></video>
    <br>
    <strong>Log:</strong>
    <br>
    <pre id="log"></pre>
    <script src="./js/index.js"></script>
</body>
</html>

CSS:

#video {
    border: 1px solid #999;
    width: 98%;
    max-width: 860px;
  }
  .error {
    color: red;
  }
  .warn {
    color: orange;
  }
  .info {
    color: darkgreen;
  }

JS:

const videoElem = document.getElementById("video");
const logElem = document.getElementById("log");
const startElem = document.getElementById("start");
const stopElem = document.getElementById("stop");
// Options for getDisplayMedia()
const displayMediaOptions = {
  video: {
    cursor: "never"
  },
  audio: false
};
// Set event listeners for the start and stop buttons
startElem.addEventListener("click", function(evt) {
  startCapture();
}, false);
stopElem.addEventListener("click", function(evt) {
  stopCapture();
}, false);
console.log = msg => logElem.innerHTML += `${msg}<br>`;
console.error = msg => logElem.innerHTML += `<span class="error">${msg}</span><br>`;
console.warn = msg => logElem.innerHTML += `<span class="warn">${msg}<span><br>`;
console.info = msg => logElem.innerHTML += `<span class="info">${msg}</span><br>`;

async function startCapture() {
  logElem.innerHTML = "";

  try {
    videoElem.srcObject = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(displayMediaOptions);
    dumpOptionsInfo();
  } catch(err) {
    console.error("Error: " + err);
  }
}

function stopCapture(evt) {
  let tracks = videoElem.srcObject.getTracks();

  tracks.forEach(track => track.stop());
  videoElem.srcObject = null;
}

function dumpOptionsInfo() {
  const videoTrack = videoElem.srcObject.getVideoTracks()[0];
  console.info("Track settings:");
  console.info(JSON.stringify(videoTrack.getSettings(), null, 2));
  console.info("Track constraints:");
  console.info(JSON.stringify(videoTrack.getConstraints(), null, 2));
}

效果如下:

图片描述

点击Start Capture 之后选择需要共享的部分就可以共享如下的内容:

图片描述

点击Stop Capture即可˙停止录制共享。
这个例子只是调取接口获取到当前分享屏幕的数据流,并通过video的形式显示出来。我们在拿到数据流信息这个,可以把这些信息上传到服务器,生成相应的视频文件。也可以结合websocket之类的处理方式,实现实时的屏幕共享功能。


饭等米
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