头铁君一早狂码代码,究竟是什么回事呢?
一早看到头铁君满头大汗地敲键盘,平时最迟来的,今天却一早就在敲代码,这是怎么了?走进一看,飞快的Ctrl+C
,Ctrl+V
。头铁君你这是干嘛。。。手速这么快?Qt君你别说了,快给我弄一下,我的手都麻了。这烫手的山芋接不得啊。只看到它写了一堆的计算方法。
int add(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
float add(float v1, float v2)
{
return v1 + v2;
}
double add(double v1, double v2)
{
return v1 + v2;
}
...
变量类型这么多靠复制粘贴到什么时候啊。头铁君虽然你很头铁也不至于这样啊。你可以使用auto和模板配合操作,让编译器给你做这些繁琐的事。
头铁君好似明白了,立马一顿操作猛如虎,一看编译都错误!!!
auto add(auto v1, auto v2)
{
return v1 + v2;
}
头铁君啊,这里你需要注意的是:
- 使用auto关键字的变量必须有初始值(类似于引用的使用)。
- 函数参数和模板参数不能被声明为auto。
auto是给编译器使用的,让编译器在编译器推断出变量的类型,而auto变量没有初始值则不能令编译器自动推断导致编译错误。
头铁君有些不解地问,你给的方法是错误的,我还是复制粘贴去了。
头铁君你别急,看下这个吧。
template<typename L, typename R>
auto add(L v1, R v2)
{
return v1 + v2;
}
头铁君若有所思一会,立马拿起代码来验证了。
auto result1 = add(1, 2);
auto result2 = add(2.1, 3.1);
auto result3 = add(2, 3.0);
一会后,头铁君果断将之前复制粘贴的代码删除了。并问,你这方法太好用了,怎么做到的?
头铁君你看,当编译器在编译期时解析到add(1, 2)函数,会根据函数的参数类型自动创建相应的类型函数。
int add(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
原来是这样啊。老哥这方法可以啊,但是我有一个问题就是,它的返回值是怎么确定的呢?
就是和我们常规计算的类型方法相似咯,比如1 + 2
它会根据编译器返回int类型,而1.0 + 2
则会返回double类型。
头铁君扭头不信: 这是你说的吧!
Qt君被头铁君说得没脾气了。你可以使用typeid来验证一下。
auto result = add(2.2, 3);
std::cout << typeid(result).name();
头铁君一看输出还真是"double"啊。
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