额外加分:制作你的第一个游戏(一)基础篇
额外加分 是关于游戏设计的教学影片系列。这个系列在探讨电子游戏与游戏研究的议题,特别关于游戏开发,解决“视游戏为艺术”的合理性,并提出对游戏文化有深度的重要议题。PS:本文是对该视频的一个概括总结,作为自己的一个学习记录。原视频可以在 YouTube 订阅 Extra Credits 的频道。
制作你的第一款游戏:基础-如何开始你的游戏开发
有很多人在某个时刻雄心勃勃的决定要开始做游戏。他们找到了一个游戏引擎,开始潜心钻研。然后再游戏做出来之前就早早放弃了。这是一件十分可惜的事情,这简直就是徒劳无功。这篇文章希望能帮到你们避免这种情况。
1. 控制你的游戏规模
将你的第一款游戏作为练习而不是拘泥于细节做出所谓的”杰作“。
有许多人,拿起一款游戏引擎就想做出像 “战神” 、“最终幻想” 这样的 3A 大作。显然是不可能,这种 3A 级大作背后的团队往往超过40人,并且花上好几年的时间。即使你非常厉害并且毕生投入到游戏开发中去,你也不可能做出一款像 “战神” 、“最终幻想” 这样的 3A 大作,特别是在处女作的情况下。你甚至无法达到 “马里奥兄弟” 的水准,你也许能完成 “马里奥兄弟” 一关的量,并且你已经很棒了。
在你的第一款游戏中,你应该做出一个可玩的东西,即使十分的粗糙。将你的第一款游戏作为练习而不是杰作。如果一开始你就面对一个巨大的工程,你将无从下手,并且你会深陷在没有明显反馈的细节之中。你可能会在原地踏步,可能碰上了超出你能力范围的障碍,你只能不足所措的挣扎。
相信我,简单就好。如果你的第一款游戏是一个简单粗糙的平台跳跃类游戏,并且花费了你三周的时间。应该为你自己感到自豪,因为你做了,并且把它完成了,你做出了一款游戏!这已经是很多人无法做到的了。把你的游戏介绍给你的朋友,别担心他们会吐槽你的游戏。你知道你为了做这个游戏付出了多少,更重要的是你知道你下次会做得更好更快,很快你就会做出让那些玩家争先试玩的游戏。
2. 不要抱着某个明确的想法去做第一款游戏
从小事开始,专注于基本的游戏玩法,选择一个你能完成的项目。
了解自己会什么,基于这些去设计。不要把自己局限在某个想法中,而日复一日的纠结于它。去看几个教程,然后开始确定你能实现的。任何一款主流的游戏引擎都有大量的人去做教程,你只要去找、去看、去学。遇到困难或找不到问题的答案,就去提问,会有很热心的人帮助你。很多人担心自己的编程能力,只要你的设计合理,你会发现问题是如此的简单。总而言之,确保你的游戏小而简单。
3. 量力而行
了解你的局限,就是了解你的资源
如果你是一个没写过一行代码的艺术大师,那你就将你游戏的重心放在艺术表现上,同时给自己一些编程的压力来促使自己学习。
你对绘画、建模一窍不通?没有关系,有很多游戏以极简风格来问世的。
如果真的有什么你觉得不可或缺的,那就去素材商店看看,哪里有许多素材。
相信许多人都有全日制的工作或课程或其他琐事,使你的游戏搁置几天甚至几周的时间。这是一件非常折磨的事情。我可以说所有事情都是折磨的,如果你坚持住了,或许有一天你会有选择能以游戏制作”代替“其他琐事。
制作你的第一款游戏可能很难。记住你的目标是创造一款游戏,任何游戏。从小事开始,专注于基本的游戏玩法,选择一个你能完成的项目。这样,你就可以完成一款可玩的游戏,而不是像许多第一次做游戏的人那样纠结于细节。
结束
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