本文原地址 https://blog.lpflpf.cn/passages/nsqd-study-2/
NSQ 消息队列实现消息落地使用的是 FIFO 队列。
实现为 diskqueue , 使用包github.com/nsqio/go-diskqueue
,本文主要对diskqueue
的实现做介绍。
本文代码来自于github.com/nsqio/go-diskqueue
功能定位
- 在NSQ 中, diskqueue 是一个实例化的 BackendQueue, 用于保存在内存放不下的消息 。是一个比较经典的队列的实现,值得学习。
-
实现的功能是一个FIFO的队列,实现如下功能:
- 支持消息的插入、清空、删除、关闭操作
- 可以返回队列的长度(写和读偏移的距离)
- 具有读写功能,FIFO 的队列
diskqueue 的实现
diskqueue 是 BackendQueue (一个队列所需要的接口) 的实现, 接口定义如下:
type BackendQueue interface {
Put([]byte) error // 将一条消息插入到队列中
ReadChan() chan []byte // 返回一个无缓冲的chan
Close() error // 队列关闭
Delete() error // 删除队列 (实际在实现时,数据仍保留)
Depth() int64 // 返回读延迟的消息量
Empty() error // 清空消息 (实际会删除所有的记录文件)
}
数据结构
对于需要原子操作的64bit 的字段,需要放在struct 的最前面,原因请看学习总结第一条
数据结构中定义了 文件的读写位置、一些文件读写的控制变量,以及相关操作的channel.
// diskQueue implements a filesystem backed FIFO queue
type diskQueue struct {
// 64bit atomic vars need to be first for proper alignment on 32bit platforms
// run-time state (also persisted to disk)
readPos int64 // 读的位置
writePos int64 // 写的位置
readFileNum int64 // 读文件的编号
writeFileNum int64 // 写文件的编号
depth int64 // 读写文件的距离 (用于标识队列的长度)
sync.RWMutex
// instantiation time metadata
name string // 标识队列名称,用于落地文件名的前缀
dataPath string // 落地文件的路径
maxBytesPerFile int64 // 每个文件最大字节数
minMsgSize int32 // 单条消息的最小大小
maxMsgSize int32 // 单挑消息的最大大小
syncEvery int64 // 每写多少次刷盘一次
syncTimeout time.Duration // 至少多久会刷盘一次
exitFlag int32 // 退出标识
needSync bool // 如果 needSync 为true, 则需要fsync刷新metadata 数据
// keeps track of the position where we have read
// (but not yet sent over readChan)
nextReadPos int64 // 下一次读的位置
nextReadFileNum int64 // 下一次读的文件number
readFile *os.File // 读 fd
writeFile *os.File // 写 fd
reader *bufio.Reader // 读 buffer
writeBuf bytes.Buffer // 写 buffer
// exposed via ReadChan()
readChan chan []byte // 读channel
// internal channels
writeChan chan []byte // 写 channel
writeResponseChan chan error // 同步写完之后的 response
emptyChan chan int // 清空文件的channel
emptyResponseChan chan error // 同步清空文件后的channel
exitChan chan int // 退出channel
exitSyncChan chan int // 退出命令同步等待channel
logf AppLogFunc // 日志句柄
}
初始化一个队列
初始化一个队列,需要定义前缀名, 数据路径,每个文件的最大字节数,消息最大最小限制,以及刷盘频次和最长刷盘时间,最后还有一个日志函数
func New(name string, dataPath string, maxBytesPerFile int64,
minMsgSize int32, maxMsgSize int32,
syncEvery int64, syncTimeout time.Duration, logf AppLogFunc) Interface {
d := diskQueue{
name: name,
dataPath: dataPath,
maxBytesPerFile: maxBytesPerFile,
minMsgSize: minMsgSize,
maxMsgSize: maxMsgSize,
readChan: make(chan []byte),
writeChan: make(chan []byte),
writeResponseChan: make(chan error),
emptyChan: make(chan int),
emptyResponseChan: make(chan error),
exitChan: make(chan int),
exitSyncChan: make(chan int),
syncEvery: syncEvery,
syncTimeout: syncTimeout,
logf: logf,
}
// no need to lock here, nothing else could possibly be touching this instance
err := d.retrieveMetaData()
if err != nil && !os.IsNotExist(err) {
d.logf(ERROR, "DISKQUEUE(%s) failed to retrieveMetaData - %s", d.name, err)
}
go d.ioLoop()
return &d
}
可以看出, 队列中均使用不带cache 的chan,消息只能阻塞处理。
d.retrieveMetaData()
是从文件中恢复元数据。
d.ioLoop()
是队列的事件处理逻辑,后文详细解答
消息的读写
文件格式
文件名 "name" + .diskqueue.%06d.dat
其中, name 是 topic, 或者topic + channel 命名.
数据采用二进制方式存储, 消息大小+ body 的形式存储。
消息读操作
- 如果readFile 文件描述符未初始化, 则需要先打开相应的文件,将偏移seek到相应位置,并初始化reader buffer
- 初始化后,首先读取文件的大小, 4个字节,然后通过文件大小获取相应的body 数据
- 更改相应的偏移。如果偏移达到文件最大值,则会关闭相应文件,读的文件编号 + 1
消息写操作
- 如果writeFile 文件描述符未初始化,则需要先打开相应的文件,将偏移seek到文件末尾。
- 验证消息的大小是否符合要求
- 将body 的大小和body 写入 buffer 中,并落地
- depth +1,
- 如果文件大小大于每个文件的最大大小,则关闭当前文件,并将写文件的编号 + 1
事件循环 ioLoop
ioLoop 函数,做所有时间处理的操作,包括:
- 消息读取
- 写操作
- 清空队列数据
- 定时刷新的事件
func (d *diskQueue) ioLoop() {
var dataRead []byte
var err error
var count int64
var r chan []byte
// 定时器的设置
syncTicker := time.NewTicker(d.syncTimeout)
for {
// 若到达刷盘频次,标记等待刷盘
if count == d.syncEvery {
d.needSync = true
}
if d.needSync {
err = d.sync()
if err != nil {
d.logf(ERROR, "DISKQUEUE(%s) failed to sync - %s", d.name, err)
}
count = 0
}
// 有可读数据,并且当前读chan的数据已经被读走,则读取下一条数据
if (d.readFileNum < d.writeFileNum) || (d.readPos < d.writePos) {
if d.nextReadPos == d.readPos {
dataRead, err = d.readOne()
if err != nil {
d.logf(ERROR, "DISKQUEUE(%s) reading at %d of %s - %s",
d.name, d.readPos, d.fileName(d.readFileNum), err)
d.handleReadError()
continue
}
}
r = d.readChan
} else {
// 如果无可读数据,那么设置 r 为nil, 防止将dataRead数据重复传入readChan中
r = nil
}
select {
// the Go channel spec dictates that nil channel operations (read or write)
// in a select are skipped, we set r to d.readChan only when there is data to read
case r <- dataRead:
count++
// moveForward sets needSync flag if a file is removed
// 如果读chan 被写入成功,则会修改读的偏移
d.moveForward()
case <-d.emptyChan:
// 清空所有文件,并返回empty的结果
d.emptyResponseChan <- d.deleteAllFiles()
count = 0
case dataWrite := <-d.writeChan:
// 写msg
count++
d.writeResponseChan <- d.writeOne(dataWrite)
case <-syncTicker.C:
// 到刷盘时间,则修改needSync = true
if count == 0 {
// avoid sync when there's no activity
continue
}
d.needSync = true
case <-d.exitChan:
goto exit
}
}
exit:
d.logf(INFO, "DISKQUEUE(%s): closing ... ioLoop", d.name)
syncTicker.Stop()
d.exitSyncChan <- 1
}
需要注意的点:
- 数据会预先读出来,当发送到readChan 里面,才会通过moveForward 操作更改读的偏移。
- queue 的Put 操作非操作,会等待写完成后,才会返回结果
- Empty 操作会清空所有数据
- 数据会定时或者按照设定的同步频次调用FSync 刷盘
metadata 元数据
metadata 文件格式
文件名: "name" + .diskqueue.meta.dat
其中, name 是 topic, 或者topic + channel 命名.
metadata 数据包含5个字段, 内容如下:
depth\nreadFileNum,readPos\nwriteFileNum,writePos
metadata 作用
当服务关闭后,metadata 数据将保存在文件中。当服务再次启动时,将从文件中将相关数据恢复到内存中。
学习总结
内存对齐与原子操作的问题
// 64bit atomic vars need to be first for proper alignment on 32bit platforms
- 现象 nsq 在定义struct 的时候,很多会出现类似的注释
-
原因 原因在golang 源码 sync/atomic/doc.go 中
// On ARM, x86-32, and 32-bit MIPS, // it is the caller's responsibility to arrange for 64-bit // alignment of 64-bit words accessed atomically. The first word in a // variable or in an allocated struct, array, or slice can be relied upon to be // 64-bit aligned.
- 解释 在arm, 32 x86系统,和 32位 MIPS 指令集中,调用者需要保证对64位变量做原子操作时是64位内存对齐的(而不是32位对齐)。而将64位的变量放在struct, array, slice 的最前面,可以保证64位对齐
- 结论 有64bit 原子操作的变量,会定义在struct 的最前面,可以使变量使64位对齐,保证程序在32位系统中正确执行
对象池的使用
-
buffer_pool.go
文件中, 简单实现了 bytes.Buffer 的对象池,减少了gc 压力 - 使用场景,需要高频次做对象初始化和内存分配的情况,可使用sync.Pool 对象池减少gc 压力
如何将操作系统缓存中的数据主动刷新到硬盘中?
- fsync 函数 (在write 函数之后,需要使用fsync 才能确保数据落盘)
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