问题总结
问题一: 如何提高加载速度
解答:
方法一:利用浏览器cache控制缓存
方法二:利用建模技术,公共部分material的加载共用,并且配合缓存
方法三:gzip压缩传输
此方法可以加载60万平方米建筑3-5s左右
问题二: 提升3D可视化智能楼宇多物体渲染效率
解答:
方法一: 将3D物体2D图标平面化,对所有图标进行编号,采用BufferRender缓冲绘制所有2D图标到一个平面,点击此平面时,精确到平面内的三角形,从而确定具体的物体。此方法可以解决一次性绘制上万个点位且点选场景。
问题三: 解决三维可视化模型仿真问题
解答:
方法一:需要三维建模设计师在模型中事先设计好灯源灯光位置等参数,配合三维软件开发工程师,按照设计好的灯源灯光位置,补上灯光之后,模型仿真度至少提高50%以上。如果你的模型不够真实,可能因为没有灯光。
问题四:模型大小问题(建模模型过大)
解答:
方法一:需要专一的游戏建模工程师对模型进行优化。(与此方法对应:不可使用Revert、CAD、倾斜摄影技术、UG等建模,通常这种工业级的建模,模型巨大,动则上GB)
问题五:如何架构设计天空盒?
解答:通过后台配置Excel,利用Action动态传到前台按照配置加载即可。
项目演示
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