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作者:Nalla Senthilnathan

翻译:疯狂的技术宅

原文:https://dzone.com/articles/a-...

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使用简单的状态机创建干净且健壮的 UI

使用状态机可以构建健壮的 UI,其好处已有详细的描述—— 例如你可以参见Edward J. Pring 的文章和 David Khourshid 的视频。 另外Krasimir Tsonev 描述了 JavaScript 中状态机的一些常用方法。一些比较流行的 JavaScript 库是 jakesgordon/javascript-state-machinedavidkpiano/xstate

在本文中,我将实现一个用于 JavaScript UI 的简单的状态机。为了保持内容简洁,我使用了 jQuery。

经典十字旋转门问题

状态机的经典 “Hello,World” 示例是 Turnstile。以下步骤描述了怎样把状态机应用于十字旋转门问题:

步骤1:编写状态转换表如:

defaultState coinEvent handleCoin() coinSuccessEvent coinSuccessState
defaultState coinEvent handleCoin() coinErrorEvent coinErrorState
coinErrorState coinEvent handleCoin() coinSuccessEvent coinSuccessState
coinSuccessState pushEvent pushHandler() pushSuccessEvent pushEventState

步骤2:捕获数据结构中的状态:

const turnstileStates = {
  defaultState : function() {
    $("#thankyou").hide();
    $("#cointxt").val("");
    $("#push").prop("disabled", true);
    $("#cointxt").prop("disabled", false);
    $("#turnstile_locked").show();
    $("#turnstile_unlocked").hide();
    $("#coinerrmsg").hide();
  },
  coinSuccessState : function() {
    $("#turnstile_locked").hide();
    $("#cointxt").prop("disabled", true);
    $("#push").prop("disabled", false);
    $("#coin").prop("disabled", true);
    $("#turnstile_unlocked").show();
    $("#coinerrmsg").hide();
  },
  coinErrorState : function() {
    $("#thankyou").hide();
    $("#cointxt").prop("disabled", false);
    $("#push").prop("disabled", true);
    $("#turnstile_locked").show();
    $("#coinerrmsg").show();
    $("#turnstile_unlocked").hide();
  },
  pushSuccessState : function() {
    $("#thankyou").show();
    $("#welcome").hide();
    $("#cointxt").prop("disabled", true);
    $("#turnstile_locked").hide();
    $("#coin").prop("disabled", true);
    $("#push").prop("disabled", true);
    $("#turnstile_unlocked").hide();
    $("#coinerrmsg").hide();
  }
};

注意,可以通过重构上面的函数体,来使用适当的数据参数调用类似 renderComponent() 的方法。我在这里用了详细模式,因此读者可以在一个地方快速看到 turnstileStates 配置背后的概念。

在这个 “Hello,World” 示例中,我没有使用来自于服务器的任何数据(模型)。当我们从服务器获得这样的模型时,turnstileStates 结构中的函数可以存在一个模型参数。

步骤3:捕获事件和事件处理

const turnstileEvents = {
  coinEvent : {
    handleCoin : function(e) {
      if (e.data.coinval() > 0) {
        return turnstileEvents.coinSuccessEvent;
      } else {
        return turnstileEvents.coinErrorEvent;
      }
    }
    //nextState not needed for this event
  },
  coinSuccessEvent : {
    nextState : function() {
      return turnstileStates.coinSuccessState();
    }
    //no handlers are needed for this event
  },
  coinErrorEvent : {
    nextState : function() {
      return turnstileStates.coinErrorState();
    }
    //no handlers are needed for this event
  },
  pushEvent : {
    handlePush : function() {
      return turnstileEvents.pushSuccessEvent;
    }
    //nextState not needed for this event
  },
  pushSuccessEvent : {
    nextState : function() {
      return turnstileStates.pushSuccessState();
    }
    //no handlers are needed for this event
  }
};

注意: nextnate 属性用于 turnstileEvents 配置而不是 turnstileStates 配置,因为我们在状态转换表中看到事后指示的下一个状态应该是什么。

步骤4:编排控制器中的状态和事件(在我们的例子中是 jQuery body):

//handle the page load event
turnstileStates.defaultState();
//handle the coin event
$("#coin").on("click",{ coinval : function(){return $("#cointxt").val();} },function(event) {
  return turnstileEvents.coinEvent.handleCoin(event).nextState();
});
//handle the push event
$("#push").click(function() {
  return turnstileEvents.pushEvent.handlePush().nextState();
});

你可以查看本例的在线演示(https://mapteb.github.io/js-s...),其中可以测试四个状态转换。该演示的完整源代码可在 GitHub 上找到。

结论

值得注意的是,用于 Java 程序的方法同样适用于JavaScript 程序。这个方法的一个特别之处在于三个组件中的关注点的清晰分离 —— 状态、事件/事件处理handler和控制器。总之,把状态机用于前端应用能够有助于构建干净且健壮的 UI。


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