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9月20日至22日,Contentos联合Binance Labs、Celer Network、Cocos-BCX共同举办的游戏绿洲黑客松大赛(Game Oasis Hackathon)活动圆满结束。来自全国50多名优秀的开发者,经过3天的激烈比拼,最终完成一个个兼具可玩性和游戏资产非同质化的区块链游戏,为区块链游戏的大规模成产和推广提供了可能。

基于Contentos公链开发的FAST游戏团队,凭借融合了跨链交易技术的牧场收获游戏FARMO得到了第三名的好成绩。FARMO将风靡一时的收菜游戏与跨链、不可替代通证等区块链元素结合,让所有的投入和产出都记录上链,依存于合约;独特的跨链交易技术,让玩家可以在三条链间自由选择,自由交易。

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(图为FAST团队展示FARMO游戏)

该黑客松大赛采用“线上+线下”模式,分为三个回合。在比赛中,参赛队伍需要按照指定的主题“互通”,在Contentos或其他公链上开发一款区块链游戏应用。本次上海站的活动为大赛第三回合,参赛团队在现场进行比拼,前三名分别获得3万、2万和1万人民币的奖励。

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(图为第一名获奖团队——曙光)

最终,曙光、Babel Labs、FAST和BLOCKLORDS分别获得了比赛的前三名。

比赛开场当天,Contentos 合伙人Bryan Wu为在场的参赛者展示了Contentos公链的特性与独特优势,并对如何在Contentos上开发DApp进行了介绍。

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(图为Contentos 合伙人Bryan Wu介绍Contentos公链特性)

Contentos 以建设去中心化内容生态为己任,为内容创作者与用户设计了去中心化的分发系统、交易系统、信誉体系等功能。数字游戏作为重要的一类创作内容,可以从Contentos巨大的用户群体和生态系统内获益。

Contentos的高性能、稳定性和丰富的开发组件也为开发者提供了巨大的便利,受到了现场参赛队伍的欢迎。Contentos公链以Steem+IPFS+跨链为基础,为开发者提供了高TPS、秒级确认等优异特性,并且使用WASM,支持使用C++开发智能合约,开发简便。

这些优异特性的基础是Contentos创造的saBFT(自适应拜占庭容错)共识机制。它使用DPoS生成区块,采用BFT确认区块,并根据区块链和网络流量的负载调整BFT进程的频率。saBFT的一个特点是将区块生成与BFT验证过程解耦,两个过程各自独立进行,生成新区块无需等待已生成区块的验证完成,大大提高了区块生成和验证的效率。

另一个特点是在异常情况下不必在每个块上达成共识,而可以延迟块确认,并在后续轮次中进行快速确认。共识机制的革新带来的是测试网5000+TPS的优异吞吐能力,已经在实战中证明其公链能够支撑大规模应用。

Contentos为开发者和用户也十分友好。其智能合约在WASM虚拟机上运行,能支持C++等通用编程语言,开发者无需学习新语言即可在区块链上开发。WASM作为新一代虚拟机,被包括EOS、Ethereum2.0等诸多公链采用,代表行业未来的发展方向。Contentens为开发者提供了详细的开发文档和合约开发范本。借助在线IDE,开发者可以便捷地开发和编译合约,并通过钱包、网站界面、SDK等多种方式与智能合约互动。

为了降低用户使用门槛,Contentos为每个用户提供了一定量的免费使用点数。用户只需新建一个账户,就可以免费使用Contentos及其上各种应用的服务,如使用量超出免费范围,可以抵押COS取得点数。用户的免费点数每隔24小时会刷新一次。Contentos的设计没有复杂的资源分类,操作简便,成本低,对应用用户更友好。

值得一提的是,Contentos已与PhotoGrid、LiveMe、COS.TV 等内容应用进行合作,将这些应用整合到了Contentos的生态中,全球生态圈已超过 6000万月活跃用户。这对缺乏用户基础基础的DApp业界来讲,无疑是一笔宝贵的资源。内容应用可以有效地对链上应用进行推广,将应用的影响力扩散至区块链爱好者之外。

利用这种形式,Contentos已经成功对Harmony Puzzle和MixMarvel HyperSnakes等业内产品进行了推广,得到Harmony和MixMarvel高层的高度认可。

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(COS.TV助力Harmony Puzzle获取海量用户)

尽管项目开始于2018年的熊市,Contentos依然受到了经纬中国、IDG、微光创投、Binance Labs等知名投资机构的青睐,并与猎豹移动建立战略合作关系,在应用层面推出了许多卓有成效的合作。

在本次比赛中,FAST和Krypton两支队伍选择以Contentos为基础设计游戏。

FAST团队开发的FARMO游戏,规则简单,可玩性高。玩家可以用公链通证为初始投入种下作物,在种下每棵作物的同时,玩家会获得一把锄头,用来收割任意作物。待作物成熟之后即可收获,收获者会获得投入的公链通证与代表作物的不可替代通证(NFT)。但成熟作物也有一定概率会枯萎,鼓励玩家在合适的时机尽快登陆游戏收获作物。

除了“种菜”、“收菜”之外,团队也开发了支持跨链能力的钱包,玩家可跨链收割,促进不同链之间的流量互通。游戏的设计融入了博弈论的理论,各个链的玩家因为不同链的属性有所不同,而有跨链互动的动力。玩家在不同链间的互动、社交、交易贴合比赛设立的“互通”主题。

该团队中的六名成员都是游戏、区块链、金融行业的资深从业者。团队已得到了JRR Crypto等专业机构数百万美元投资,并开发了多款成功上线的产品。

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(Krypton团队在做Battle of Consensus的成果展示)

另一支接入contentos的队伍氪星球(Krypton)6人小团队,从零开始设计并实现了一款多人在线策略竞技类游戏——共识之战(battle of consensus )。游戏稳定可玩,并顺利对接了contentos等公链。

玩家扮演一个项目,与其他玩家项目在有限的空间内争夺最多的共识积分,最先达到10分即可获胜赢得奖励。每局游戏中有多种策略玩法,玩家可选择走建设路线、屯兵路线、策略卡路线等不同的发展路线,并可与其他玩家发生争夺、交易等。游戏中融合了运气、策略、交互等多个维度。

Contentos主网将在周三(9/25)上线,目前已有MixMarvel、Conflux杭州技术运营中心、Celer、Matic、Harmony、Elrond 等超过20个机构加入主网节点参选。

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