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最后效果

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简单步骤

1. 创建工程(略)

2. 材质box

  • 创建材质box
  • 设置材质box的effect属性为builtin-unit(内置的无光照)
  • 勾选USE_DIFFUSE_TEXTURE(实用漫反射纹理),点击应用
  • 拖动texture纹理到diffuseTexture中

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3. 预制件box

  • 创建3D节点Box,命名为box
  • 创建box.js脚本,脚本内容见源码
  • 拖动box.js脚本到预制件box下
  • 拖动材质box到预制件MeshRanderer组件下面的Materials中
  • 拖到prefab文件夹下生成预制件

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4. 管理节点mgr

  • 创建空节点mgr,设置节点为3D节点

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  • 设置节点x左右为480,y坐标为300,z坐标为0

5. Canvas节点

  • 创建main.js脚本,脚本内容见源码
  • 拖动main.js脚本到Canvas节点下
  • 拖动mgr节点到main.js脚本组件相应中
  • 拖动box预制件到main.js脚本组件相应中

6. 摄像机

  • 设置主摄像机的模式改为3D,z坐标设置为800
  • 去掉ortho勾选,设置fov为60

我的联系方式:

QQ:2161044579
邮箱:mogoostudio@outlook.com
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MogooStudio
1 声望1 粉丝

深耕游戏开发多年,精通Cocos2d-x,熟悉Unity,接触过Unreal,做过主程,技术人还是要安心学习,还是要有深度和广度


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