go语言并没有面向对象的相关概念,go语言提到的接口和java、c++等语言提到的接口不同,它不会显示的说明实现了接口,没有继承、子类、implements关键词。go语言通过隐性的方式实现了接口功能,相对比较灵活。
interface是go语言的一大特性,主要有以下几个特点:
- interface 是方法或行为声明的集合
- interface接口方式实现比较隐性,任何类型的对象实现interface所包含的全部方法,则表明该类型实现了该接口。
- interface还可以作为一中通用的类型,其他类型变量可以给interface声明的变量赋值。
- interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
下面是一些代码示例
接口实现
package main
import "fmt"
type Animal interface {
GetAge() int32
GetType() string
}
type Dog struct {
Age int32
Type string
}
func (a *Dog) GetAge() int32 {
return a.Age
}
func (a *Dog) GetType() string {
return a.Type
}
func main() {
animal := &Dog{Age: 20, Type: "DOG"}
fmt.Printf("%s max age is: %d", animal.GetType(), animal.GetAge())
}
interface作为通用类型
package main
import (
"fmt"
)
type User struct {
Id int
Name string
Amount float64
}
func main() {
var i interface{}
i = "string"
fmt.Println(i)
i = 1
fmt.Println(i)
i = User{Id: 2}
//i.(User).Id = 15 //运行此处会报错,在函数中修改interface表示的结构体的成员变量的值,编译时遇到这个编译错误,cannot assign to i.(User).Id
fmt.Println(i.(User).Id)
i = &User{Id: 2}
i.(*User).Id = 15
fmt.Println(i.(*User).Id)
}
interface接口查询
接口查询,在一个接口变量中,查询所赋值的对象有没有实现其他接口所有的方法的过程,就是查询接口。即接口A实现了接口B中所有的方法,那么通过查询赋值A可以转化为B。
代码示例
package main
import "fmt"
type Animal interface {
GetAge() int32
GetType() string
}
type AnimalB interface {
GetAge() int32
}
type Dog struct {
Age int32
Type string
}
func (a *Dog) GetAge() int32 {
return a.Age
}
func (a *Dog) GetType() string {
return a.Type
}
func main() {
var animal Animal = &Dog{Age: 20, Type: "DOG"}
fmt.Printf("%s max age is: %d", animal.GetType(), animal.GetAge())
var animalb AnimalB = &Dog{Age: 20, Type: "DOG"}
fmt.Printf("max age is: %d", animalb.GetAge())
//这里实现了animalb 转化Animal接口
val, ok := animalb.(Animal)
if !ok {
fmt.Println("ok")
} else {
fmt.Printf("%s max age is: %d", val.GetType(), val.GetAge())
}
}
接口转化很简单
val, ok := animalb.(Animal)
注意,animalb 只有AnimalB所包含的方法GetAge()。
如果接口A的方法列表是接口B的方法列表的子集,那么接口B可以赋值给接口A,反之则不行。
接口类型查询
只能对interface{}类型的变量使用类型查询
示例
package main
import "fmt"
type Animal interface {
GetAge() int32
GetType() string
}
type AnimalB interface {
GetAge() int32
}
type Dog struct {
Age int32
Type string
}
func (a *Dog) GetAge() int32 {
return a.Age
}
func (a *Dog) GetType() string {
return a.Type
}
func main() {
var i interface{}
//i = "ok"
//方法一
val, ok := i.(Animal)
if !ok {
fmt.Println("no")
} else {
fmt.Println(val.GetAge())
}
// 方法二
switch val := i.(type) {
case string:
fmt.Println(val)
case int:
fmt.Println(val)
default:
fmt.Println(val)
}
// 方法三 通过反射
typename := reflect.TypeOf(i)
fmt.Println(typename)
}
interface默认nil所以查出是nil,如果给i赋值一个字符型值(去掉i = "ok"前面的注释),则返回
no
ok
string
参考:
https://blog.csdn.net/hzwy23/...
https://www.cnblogs.com/zhang...
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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