前言
为了方便现在和以后前端学习和面试,在此收集和整理了Js相关的笔试面试题,供自己查阅的同时,希望也会对大家有所帮助。
数据类型
JS的基本数据类型
Undefined、Null、Boolean、Number、String、新增:Symbol
JS有哪些内置对象?
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
JS中使用typeof能得到的哪些类型?(考点:JS变量类型)
typeof undefinded //undefined
typeof null // object
typeof'abc' // string
typeof 123 // number
typeof [] // object
typeof {} // object
typeof true //boolean
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined
何时使用===何时使用==?(考点:强制类型转换)
== 比较两个值相等返回ture
=== 比较两者的值和类型都相等才返回true 严格相等
0,NAN,null,undefinded,'',false 在if语句中会强制转化为 false
if (obj.a == null) {
// 这里相当于 obj.a === null || obj.a ===undefinded, 简写形式
// 这里jquery 源码中推荐的写法
}
null,undefined 的区别?
1、null: Null类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。
2、undefined: Undefined类型,当一个声明了一个变量未初始化时,得到的就是undefined。
ps:一句话简单来说null和undefine值比较是相等,但类型不同。
javascript创建对象的几种方式?
1、对象字面量的方式
var = {}
2、通过构造函数方式创建。
var obj = new Object();
3、通过Object.create()方式创建。
var obj = Object.create(Object.prototype);
翻转一个字符串
可以先将字符串转成一个数组,然后用数组的reverse()+join()方法。
let str="hello word";
let b=[...str].reverse().join("");//drow olleh
描述new一个对象的过程
1、创建一个新对象
2、this指向这个对象
3、执行代码,即对this赋值
4、隐式返回this
JS按存储方式区分变量类型
// 值类型
var a = 10
var b = a
a = 11
console.log(b) // 10
// 引用类型
var obj1 = {x : 100}
var obj2 = obj1
obj1.x = 200
console.log(obj2) // 200
如何判断一个变量是对象还是数组?
1、instanceof方法
instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
var arr = [];
arr instanceof Array; // true
2、constructor方法
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
var arr = [];
arr.constructor == Array; //true
3、最简单的方法,这种写法兼容性最好使用Object.prototype.toString.call()
function isObjArr(value){
if (Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]") {
console.log('value是数组');
}else if(Object.prototype.toString.call(value)==='[object Object]'){//这个方法兼容性好一点
console.log('value是对象');
}else{
console.log('value不是数组也不是对象')
}
}
4、ES5新增方法isArray()
var a = new Array(123);
var b = new Date();
console.log(Array.isArray(a)); //true
console.log(Array.isArray(b)); //false
ps:千万不能使用typeof来判断对象和数组,因为这两种类型都会返回"object"。
如何对一个数组去重?
1、Set结构去重(ES6用法)。
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
[...new Set(array)];
2、遍历,将值添加到新数组,用indexOf()判断值是否存在,已存在就不添加,达到去重效果。
let a = ['1','2','3',1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null, 'a','b','b'];
let unique= arr =>{
let newA=[];
arr.forEach(key => {
if( newA.indexOf(key)<0 ){ //遍历newA是否存在key,如果存在key会大于0就跳过push的那一步
newA.push(key);
}
});
return newA;
}
console.log(unique(a)) ;//["1", "2", "3", 1, NaN, NaN, undefined, null, "a", "b"]
// 这个方法不能分辨NaN,会出现两个NaN。是有问题的,下面那个方法好一点。
3、利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)。
function unique(arr){
for(var i=0; i<arr.length; i++){
for(var j=i+1; j<arr.length; j++){
if(arr[i]==arr[j]){ //第一个等同于第二个,splice方法删除第二个
arr.splice(j,1);
j--;
}
}
}
return arr;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", 15, false, undefined, NaN, NaN, "NaN", "a", {…}, {…}] //NaN和{}没有去重,两个null直接消失了
4、forEach遍历,然后利用Object.keys(对象)返回这个对象可枚举属性组成的数组,这个数组就是去重后的数组。
let a = ['1', '2', '3', 1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null, 'a', 'b', 'b'];
const unique = arr => {
var obj = {}
arr.forEach(value => {
obj[value] = 0;//这步新添加一个属性,并赋值,如果不赋值的话,属性会添加不上去
})
return Object.keys(obj);//`Object.keys(对象)`返回这个对象可枚举属性组成的数组,这个数组就是去重后的数组
}
console.log(unique(a));//["1", "2", "3", "NaN", "undefined", "null", "a", "b"]
作用域和闭包
var、let、const之间的区别
var声明变量可以重复声明,而let不可以重复声明
var是不受限于块级的,而let是受限于块级
var会与window相映射(会挂一个属性),而let不与window相映射
var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错
const声明之后必须赋值,否则会报错
const定义不可变的量,改变了就会报错
const和let一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错
说明this几种不同的使用场景
1、作为构造函数执行
2、作为对象属性执行
3、作为普通函数执行
4、call apply bind
谈谈This对象的理解
1、this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
2、如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
3、在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
作用域
ES5作用域分为 全局作用域 和 函数作用域。
ES6新增块级作用域,块作用域由 { } 包括,if语句和 for语句里面的{ }也属于块作用域。
// 块级作用域
if (true) {
var name = 'zhangsan'
}
console.log(name)
// 函数和全局作用域
var a = 100
function fn () {
var a = 200
console.log('fn', a)
}
用JS创建10个<a>标签,点击的时候弹出来对应的序号?(考点:作用域)
var i
for (i = 0; i < 10; i++) {
(function (i) {
var a = document.createElement('a')
a.innerHTML = i + '<br>'
a.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault()
alert(i)
})
document.body.appendChild(a)
})(i)
}
说说你对作用域链的理解
1、作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的
2、简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期
3、通俗来说,一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。
但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链
var a = 100
function fn () {
var b = 200
// 当前作用域没有定于的变量,即‘自由变量’
console.log(a)
console.log(b)
}
fn()
console.log(a) 去父级作用域找a自由变量 作用域链
闭包
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
function F1 () {
var a = 100
// 返回一个函数,函数作为返回值
return function () {
console.log(a)
}
}
// f1 得到一个函数
var f1 = F1()
var a = 200
f1() // 100 定义的时候父级作用域
闭包的特性
函数内再嵌套函数
内部函数可以引用外层的参数和变量
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
说说你对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
好处:能够实现封装和缓存等;
坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
闭包的使用场景
闭包的两个场景:函数作为返回值 和 函数作为参数传递
function F1 () {
var a = 100
// 返回一个函数,函数作为返回值
return function () {
console.log(a)
}
}
// f1 得到一个函数
var f1 = F1()
var a = 200
f1() // 100 定义的时候父级作用域
function F2 (fn) {
var a = 200
fn()
}
F2(f1)
实际开发中闭包的应用
// 闭包实际应用中主要用于封装变量 收敛权限
function isFirstLoad() {
var _list = []
return function (id) {
if (_list.indexOf(id) >= 0) {
return false
} else {
_list.push(id)
return true
}
}
}
// 使用
var firstLoad = new isFirstLoad()
firstLoad(10) //true
firstLoad(10) //false
firstLoad(30) //true
原型和原型链
JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),
当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
原型和原型链关系
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
原型和原型链特点
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象
PS:
1.所有的引用类型(数组,对象,函数)都具有对象的特性,即可自由扩展属性(除了‘null’)除外
2.所有的引用类型(数组,对象,函数)都有一个_proto_(隐式原型)属性,属性值是一个普通对象
3.所有的函数,都有一个prototype(显示原型)的属性,也是一个普通对象
4.所有的引用类型(数组,对象,函数)_proto_属性值指向他的构造的‘prototype’ 属性值
当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的_proto_(即它的构造函数的prototype) 中寻找
// 构造函数
function Foo(name, age){
this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
alert(this.name)
}
//创建实例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
console.log(this.name)
}
//测试
f.printName()
f.alertName()
循环对象自身的属性
var item
for (item in f) {
// 高级浏览器已经在 for in 中屏蔽了来自原型的属性
// 但是这里建议大家还是加上这个判断,保证程序的健壮性
if (f.hasOwnProperty(item)) {
console.log(item)
}
}
原型链
f.toString() //到f._proto_._proto_ 中去找
异步和单线程
同步和异步的区别是什么?分别举一个同步和异步的例子
同步交互:指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有个等待过程;
异步交互:指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待。
相同的地方:都属于交互方式,都是发送请求。
不同的地方:一个需要等待,一个不需要等待。
简单而言,同步就是必须一件一件的做事,等前一件事做完后才能做下一件事。而异步这是把事情指派给别人后,接着继续做下一件事,不必等别人返回的结果。
举例:
1、广播,就是一个异步例子。发起者不关心接收者的状态。不需要等待接收者的返回信息;
在部分情况下,我们的项目开发中都会优先选择不需要等待的异步交互方式。
2、电话,就是一个同步例子。发起者需要等待接收者,接通电话后,通信才开始。需要等待接收者的返回信息
比如银行的转账系统,对数据库的保存操作等等,都会使用同步交互操作。
<ps: alert是同步,setTimeout和setInterval是异步,同步会阻塞代码执行,而异步不会
异步编程的实现方式?
1、回调函数
优点:简单、容易理解
缺点:不利于维护,代码耦合高
2、事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
缺点:事件驱动型,流程不够清晰
3、发布/订阅(观察者模式)
类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
4、Promise对象
优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
缺点:编写和理解,相对比较难
5、Generator函数
优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
缺点:流程管理不方便
6、async函数
优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
缺点:错误处理机制
定时器的执行顺序或机制。
简单来说:因为js是单线程的,浏览器遇到setTimeout或者setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的待执行事件队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看一下事件队列里面有没有任务,有的话才执行定时器的代码。 所以即使把定时器的时间设置为0还是会先执行当前的一些代码。
一个关于setTimeout的笔试题
console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(2)
},0)
console.log(3)
setTimeout(function () {
console.log(4)
},1000)
console.log(5)
//结果为 1 3 5 2 4
前段使用异步的场景
1、定时任务:setTimeout,setInverval
2、网络请求:ajax请求,动态<img>加载
3、事件绑定
数组和对象API
map与forEach的区别?
1、forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array
2、map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined
JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较
通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历
for in循环
for循环
<forEach
1、这里的 forEach回调中两个参数分别为 value,index
2、forEach 无法遍历对象
3、IE不支持该方法;Firefox 和 chrome 支持
4、forEach 无法使用 break,continue 跳出循环,且使用 return 是跳过本次循环
5、可以添加第二个参数,为一个数组,回调中的this会指向这个数组,若没有添加,则是指向 window;
在方式一中,for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key 已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如 JSON对象这样的情况
在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array 里存放的都是 DOM 元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
写一个能遍历对象和数组的通用forEach函数
function forEach(obj, fn) {
var key
// 判断类型
if (obj instanceof Array) {
obj.forEach(function (item, index) {
fn(index, item)
})
} else {
for (key in obj) {
fn ( key, obj[key])
}
}
}
数组API
map: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组
forEach: 无法break,可以用try/catch中throw new Error来停止
filter: 过滤
some: 有一项返回true,则整体为true
every: 有一项返回false,则整体为false
join: 通过指定连接符生成字符串
push / pop: 末尾推入和弹出,改变原数组, 返回推入/弹出项【有误】
unshift / shift: 头部推入和弹出,改变原数组,返回操作项【有误】
sort(fn) / reverse: 排序与反转,改变原数组
concat: 连接数组,不影响原数组, 浅拷贝
slice(start, end): 返回截断后的新数组,不改变原数组
splice(start, number, value...): 返回删除元素组成的数组,value 为插入项,改变原数组
indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex): 查找数组项,返回对应的下标
reduce / reduceRight(fn(prev, cur), defaultPrev): 两两执行,prev 为上次化简函数的return值,cur 为当前值(从第二项开始)
对象API
var obj = {
x: 100,
y: 200,
z: 300
}
var key
for (key in obj) {
// 注意这里的 hasOwnProperty,再讲原型链的时候讲过
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key, obj[key])
}
}
日期和随机数
获取2020-06-10格式的日期
Date.now() // 获取当前时间毫秒数
var dt = new Date()
dt.getTime() //获取毫秒数
dt.getFullYear() // 年
dt.getMonth() // 月 (0-11)
dt.getDate() // 日 (0-31)
dt.getHours() // 小时 (0-23)
dt.getMinutes() //分钟 (0-59)
dt.getSeconds() //秒 (0-59)
ps: ES6 新增padStart(),padEnd()方法可用来返回06格式日期
获取随机数,要求是长度一致的字符串格式
var random = Math.random()
var random = random + '0000000000'
console.log(random)
var random = random.slice(0, 10)
console.log(random)
DOM和BOM操作
DOM是哪种基本的数据结构
DOM是一种树形结构的数据结构
DOM操作的常用API有哪些
1、获取DOM节点,以及节点的property和Attribute
2、获取父节点,获取子节点
3、新增节点,删除节点
DOM节点的Attribute和property有何区别
property只是一个JS对象的属性修改和获取
Attribute是对html标签属性的修改和获取
DOM的节点操作
创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
添加、移除、替换、插入
appendChild() //添加
removeChild() //移除
replaceChild() //替换
insertBefore() //插入
查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
getElementById() //通过元素Id,唯一性
如何检测浏览器的类型
可以通过检测navigator.userAgent 在通过不通浏览器的不通来检测
var ua = navigator.userAgent
var isChrome = ua.indexOf('Chrome')
console.log(isChrome)
拆解url的各部分
使用location 里面的location.href location.protocol location.pathname location.search location.hash来获取各种参数
console.log(location.href)
console.log(location.host) //域名
console.log(location.protocol)
console.log(location.pathname) //路径
console.log(location.search) // 参数
console.log(location.hash)
// history
history.back()
history.forward()
事件机制
请解释什么是事件代理
事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。
使用事件代理的好处是:
1、可以提高性能
2、可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table上代理所有td的click事件就非常棒
3、可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
事件模型
W3C中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing)、目标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling)
冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发
DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
阻止冒泡:在W3c中,使用stopPropagation()方法;在IE下设置cancelBubble = true
阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如click - <a>后的跳转。在W3c中,使用preventDefault()方法,在IE下设置window.event.returnValue = false
编写一个通用的事件监听函数
function bindEvent(elem,type,selector,fn){
if(fn==null){
fn = selector;
selector = null
}
elem.addEventListener(type,function(e){
var target;
if(selector){
target = e.target;
if(target.matches(selector)){
fn.call(target,e)
}
}else{
fn(e)
}
})
}
描述事件冒泡流程
当给某元素绑定一个事件的时候,首先会触发自己绑定的,然后会逐层向上级查找事件,这就是事件冒泡
var p1 = document.getElementById('p1')
var body = document.body
function bindEvent(elem, type, fn) {
elem.addEventListener(type, fn)
}
bindEvent(p1, 'click', function (e) {
e.stopPropagation()
var target = e.target
alert("激活")
})
bindEvent(body, 'click', function (e) {
var target = e.target
alert("取消")
})
对于一个无限下拉加载图片的页面,如何给每个图片绑定事件
可以使用代理,通过对父级元素绑定一个事件,通过判断事件的target属性来进行判断,添加行为
var div1 = document.getElementById('div1')
var div2 = document.getElementById('div2')
function bindEvent(elem, type, fn) {
elem.addEventListener(type, fn)
}
bindEvent(div1, 'click', function (e) {
var target = e.target
alert(target.innerHTML)
})
bindEvent(div2, 'click', function (e) {
var target = e.target
alert(target.innerHTML)
})
AJAX
Ajax原理
Ajax的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据
Ajax的过程只涉及JavaScript、XMLHttpRequest和DOM。XMLHttpRequest是ajax的核心机制
手动编写一个ajax,不依赖第三方库
// 1. 创建连接
var xhr = null;
xhr = new XMLHttpRequest()
// 2. 连接服务器
xhr.open('get', url, true)
// 3. 发送请求
xhr.send(null);
// 4. 接受请求
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status == 200){
success(xhr.responseText);
} else { // fail
fail && fail(xhr.status);
}
}
}
ajax的优点和缺点
ajax的优点
1、无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信)
2、异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作)
3、前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端,减少服务器与宽度的负担)
4、界面和应用相分离(ajax将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离)
ajax的缺点<
1、ajax不支持浏览器back按钮
2、安全问题 Aajax暴露了与服务器交互的细节
3、对搜索引擎的支持比较弱
4、破坏了Back与History后退按钮的正常行为等浏览器机制。
什么情况下会碰到跨域问题?有哪些解决方法?
跨域问题是这是浏览器为了安全实施的同源策略导致的,同源策略限制了来自不同源的<font color='red'>document、脚本</font>,同源的意思就是两个URL的域名、协议、端口要完全相同。
script标签jsonp跨域、nginx反向代理、node.js中间件代理跨域、后端在头部信息设置安全域名、后端在服务器上设置cors。
<font color='red'>ps:有三个标签允许跨域加载资源:
<img src=xxx> <link href = xxx> <script src=xxx>
三个标签场景:
<img> 用于打点统计,统计网站可能是其他域
<link> <script> 可以使用CDN,CDN的也是其他域
<script>可以用于JSONP</font>
⚠️跨域注意事项
所有的跨域请求都必须经过信息提供方允许
如果未经允许即可获取,那么浏览器同源策略出现漏洞
XML和JSON的区别?
数据体积方面
JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
数据交互方面
JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
数据描述方面
JSON对数据的描述性比XML较差
传输速度方面
JSON的速度要远远快于XML
get和post的区别
1、get和post在HTTP中都代表着请求数据,其中get请求相对来说更简单、快速,效率高些
2、get相对post安全性低
3、get有缓存,post没有
4、get体积小,post可以无限大
5、get的url参数可见,post不可见
6、get只接受ASCII字符的参数数据类型,post没有限制
7、get请求参数会保留历史记录,post中参数不会保留
8、get会被浏览器主动catch,post不会,需要手动设置
9、get在浏览器回退时无害,post会再次提交请求
<font color='red'>什么时候使用post?</font>
post一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。比如
1、无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
2、向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)
3、发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠
ES6
ES5的继承和ES6的继承有什么区别?
ES5的继承时通过prototype或构造函数机制来实现。ES5的继承实质上是先创建子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到this上(Parent.apply(this))。
ES6的继承机制完全不同,实质上是先创建父类的实例对象this(所以必须先调用父类的super()方法),然后再用子类的构造函数修改this。
具体的:ES6通过class关键字定义类,里面有构造方法,类之间通过extends关键字实现继承。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例报错。因为子类没有自己的this对象,而是继承了父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类得不到this对象。
ps:super关键字指代父类的实例,即父类的this对象。在子类构造函数中,调用super后,才可使用this关键字,否则报错
javascript如何实现继承?
1、构造继承
2、原型继承
3、实例继承
4、拷贝继承
<font color='red'>原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式</font>
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){
this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被继承的属性
}
谈谈你对ES6的理解
新增模板字符串(为JavaScript提供了简单的字符串插值功能)
箭头函数
for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)
arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。
ES6将promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。
增加了let和const命令,用来声明变量。
增加了块级作用域。
let命令实际上就增加了块级作用域。
还有就是引入module模块的概念
谈一谈箭头函数与普通函数的区别?
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
forEach、for in、for of三者区别
forEach更多的用来遍历数
for in 一般常用来遍历对象或json
for of数组对象都可以遍历,遍历对象需要通过和Object.keys()
for in循环出的是key,for of循环出的是value
Set、Map的区别
应用场景Set用于数据重组,Map用于数据储存
Set:
1,成员不能重复
2,只有键值没有键名,类似数组
3,可以遍历,方法有add, delete,has
Map:
1,本质上是健值对的集合,类似集合
2,可以遍历,可以跟各种数据格式转换
promise对象的用法,手写一个promise
promise是一个构造函数,下面是一个简单实例
var promise = new Promise((resolve,reject) => {
if (操作成功) {
resolve(value)
} else {
reject(error)
}
})
promise.then(function (value) {
// success
},function (value) {
// failure
})
请描述一下Promise的使用场景,'Promise'它所解决的问题以及现在对于异步操作的解决方案。
Promise的使用场景:ajax请求,回调函数,复杂操作判断。
Promise是ES6为了解决异步编程所诞生的。
异步操作解决方案:Promise、Generator、定时器(不知道算不算)、还有ES7的async
ECMAScript6 怎么写class,为什么会出现class这种东西?
这个语法糖可以让有OOP基础的人更快上手js,至少是一个官方的实现了
但对熟悉js的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()搞定继承,比class简洁清晰的多
算法和其他
冒泡排序
每次比较相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换位置
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];
function bubbleSort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for(var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
if(arr[j + 1] < arr[j]) {
var temp;
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
console.log(bubbleSort(arr));
快速排序
采用二分法,取出中间数,数组每次和中间数比较,小的放到左边,大的放到右边
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];
function quickSort(arr) {
if(arr.length == 0) {
return []; // 返回空数组
}
var cIndex = Math.floor(arr.length / 2);
var c = arr.splice(cIndex, 1);
var l = [];
var r = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] < c) {
l.push(arr[i]);
} else {
r.push(arr[i]);
}
}
return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));
}
console.log(quickSort(arr));
懒加载
<img id="img1" src="preview.png" data-realsrc = "abc.png"/>
<script type = "text/javascript">
var img1 = document.getElementById("img1")
img1.src = img1.getAttribute('data-realsrc')
</script>
缓存DOM查询
// 未缓存 DOM查询
var i
for (i = 0; i < document.getElementByTagName('p').length; i++) {
//todo
}
//缓存了DOM查询
var pList = document.getElementByTagName('p')
var i
for (i= 0; i < pList.length; i++) {
// todo
}
合并DOM插入
var listNode = document.getElementById('list')
//要插入10个li标签
var frag = document.createDocumentFragment();
var x,li
for (x = 0; x < 10; x++) {
li = document.createElement('li')
li.innerHTML = "List item" + x
frag.appendChild(li)
}
listNode.appendChild(frag)
事件节流
var textarea = document.getElementById('text')
var timeoutId
textarea.addEventListener('keyup', function () {
if (timeoutId) {
clearTimeout(timeoutId)
}
timeoutId = setTimeout(function () {
//触发事件
},100)
})
尽早操作
window.addEventListener('load', function () {
//页面的全部资源加载完才会去执行,包括图片,视频
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
//DOM 渲染完即可执行,此时图片,视频还可能没有加载完成
})
浅拷贝
首先可以通过 Object.assign 来解决这个问题
let a = {
age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
深拷贝
这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
数组降维
[1, [2], 3].flatMap(v => v)
// -> [1, 2, 3]
如果想将一个多维数组彻底的降维,可以这样实现
const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr)
? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , [])
: [arr]
flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])
预加载
在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载
预加载其实是声明式的 fetch ,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload 事件,可以使用以下代码开启预加载
<link rel="preload" href="http://example.com">
预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好
预渲染
可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染
<link rel="prerender" href="http://poetries.com">
性能优化
JavaScript性能优化
1、尽可能把 <script> 标签放在 body 之后,避免 JS 的执行卡住 DOM 的渲染,最大程度保证页面尽快地展示出来
2、尽可能合并 JS 代码:提取公共方法,进行面向对象设计等……
3、CSS 能做的事情,尽量不用 JS 来做,毕竟 JS 的解析执行比较粗暴,而 CSS 效率更高。
4、尽可能逐条操作 DOM,并预定好 CSs 样式,从而减少 reflow 或者 repaint 的次数。
5、尽可能少地创建 DOM,而是在 HTML 和 CSS 中使用 display: none 来隐藏,按需显示。
6、压缩文件大小,减少资源下载负担。
JavaScript几条基本规范
1、不要在同一行声明多个变量
2、请使用===/!==来比较true/false或者数值
3、使用对象字面量替代new Array这种形式
4、不要使用全局变量
5、Switch语句必须带有default分支
6、函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值
7、For循环必须使用大括号
8、IF语句必须使用大括号
9、for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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