浅析Vue3中的响应式原理
请在此前阅读Vue Composition API内容,熟悉一下api。
实现响应式的方式
众所周知在Vue3中使用了ES6提供的Proxy
API取代了之前defineProperty来实现对数据的侦测.
为啥使用Proxy?
我们知道在Vue2对于监测数组的变化是通过重写了数组的原型来完成的,这么做的原因是:
- 不会对数组每个元素都监听,提升了性能.(
arr[index] = newValue
是不会触发试图更新的,这点不是因为defineProperty的局限性,而是出于性能考量的) - defineProperty不能检测到数组长度的变化,准确的说是通过改变length而增加的长度不能监测到(
arr.length = newLength
也不会)。
同样对于对象,由于defineProperty的局限性,Vue2是不能检测对象属性的添加或删除的。
function defineReactive(data, key, val) {
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get() {
console.log(`get key: ${key} val: ${val}`)
return val
},
set(newVal) {
console.log(`set key: ${key} val: ${newVal}`)
val = newVal
}
})
}
function observe(data) {
Object.keys(data).forEach((key)=> {
defineReactive(data, key, data[key])
})
}
let test = [1, 2, 3]
observe(test)
console.log(test[1]) // get key: 1 val: 2
test[1] = 2 // set key: 1 val: 2
test.length = 1 // 操作是完成的,但是没有触发set
console.log(test.length) // 输出1,但是也没有触发get
实现响应式前的一些小细节
相对于defineProperty,Proxy无疑更加强大,可以代理数组,并且提供了多种属性访问的方法traps(get,set,has,deleteProperty等等)。
let data = [1,2,3]
let p = new Proxy(data, {
get(target, key, receiver) {
// target 目标对象,这里即data
console.log('get value:', key)
return target[key]
},
set(target, key, value, receiver) {
// receiver 最初被调用的对象。通常是proxy本身,但handler的set方法也有可能在原型链上或以其他方式被间接地调用(因此不一定是proxy本身)。
// 比如,假设有一段代码执行 obj.name = "jen",obj不是一个proxy且自身不含name属性,但它的原型链上有一个proxy,那么那个proxy的set拦截函数会被调用,此时obj会作为receiver参数传进来。
console.log('set value:', key, value)
target[key] = value
return true // 在严格模式下,若set方法返回false,则会抛出一个 TypeError 异常。
}
})
p.length = 4 // set value: length 4
console.log(data) // [1, 2, 3, empty]
但是对于数组的一次操作可能会触发多次get/set,主要原因自然是改变数组的内部key的数量了(即对数组进行插入删除之类的操作),导致的连锁反应。
// data : [1,2,3]
p.push(1)
// get value: push
// get value: length
// set value: 3 1
// set value: length 4
// data : [1,2,3]
p.shift()
// get value: shift
// get value: length
// get value: 0
// get value: 1
// set value: 0 2
// get value: 2
// set value: 1 3
// set value: length 2
同时Proxy是仅代理一层的,对于深层对象,也是需要开发者自行实现的,此外对于对象的添加是可以 set
traps侦测到的,删除则需要使用 deleteProperty
traps。
let data = {a:1,b:{c:'c'},d:[1,2,3]}
let p = new Proxy(data, {
....同上
})
console.log(p.a)
console.log(p.b.c)
console.log(p.d)
console.log(p.d[0])
p.e = 'e' // 这里可以看到给对象添加一个属性也依然可以侦测到变化
// get value: a
// 1
// get value: b
// c
// get value: d
// [1, 2, 3]
// get value: d
// 1
// set value: e e
还有一件事,对于一些简单的get/set操作,我们在traps中使用target[key]
,target[key] = value
是可以达到我们的需求的,但是对于一些复杂的如delet,in这类操作这样实现就不够优雅了,而ES6提供了ReflectAPI,且与Proxy的traps一一对应,用来代替 Object 的默认行为。
所以我们先将之前的代码改造一下:
let p = new Proxy(data, {
get(target, key, receiver) {
console.log('get value:', key)
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
return res
},
set(target, key, value, receiver) {
console.log('set value:', key, value)
// 如果赋值成功,则返回true
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver)
return res
}
})
实现响应式
明确目标
我们最终实现的效果应该如下一样:
const a = reactive({ b: 0 })
effect(() => {
console.log(a.b)
}) //effect在传入时就会自动执行一次
a.b ++ // 这时会打印 1
实现思路
熟悉Vue2的同学都知道Vue2的响应式是在get中收集依赖,在set中触发依赖,Vue3想必也不例外,按照这个思路我们的实现步骤如下:
- 在触发get时收集effect函数传入的回调,这里我们称这个回调为ReactiveEffect
- 在set、deleteProperty...时触发所有的ReactiveEffect
下面我们看下具体的实现步骤
reactive的简单实现
第一步,我们先来简单实现一个可以对对象增删改查侦测的函数
在set的实现中,我们将对象的set分为两类:新增key和更改key的value。通过hasOwnProperty判断这个对象是否含有这个属性,不存在存在则是添加属性,存在则判断新value和旧value是否相同,不同才需要触发log执行。
这里的reactive函数我们记为V1版本。
const hasOwn = (val,key)=>{
const res = Object.prototype.hasOwnProperty.call(val, key)
console.log(val,key,res)
return res
}
function reactive(data){
return new Proxy(data, {
get(target, key, receiver) {
console.log('get value:', key)
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
return res
},
set(target, key, value, receiver) {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = target[key]
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (!hadKey) {
console.log('set value:ADD', key, value)
} else if (value !== oldValue) {
console.log('set value:SET', key, value)
}
return res
},
deleteProperty(target, key){
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = target[key]
const res = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (hadKey) {
console.log('set value:DELETE', key)
}
return res
}
})
}
依赖收集
在Vue3中针对所有的被监听的对象,存在一张关系表targetMap,key为target,value为另一张关系表depsMap。
depsMap的key为target的每个key,value为由effect函数传入的参数的Set集。
type Dep = Set<ReactiveEffect>
type KeyToDepMap = Map<string | symbol, Dep>
const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>()
// 大概结构如下所示
// target | depsMap
// obj | key | Dep
// k1 | effect1,effect2...
// k2 | effect3,effect4...
// obj2 | key | Dep
// k1 | effect1,effect2...
// k2 | effect3,effect4...
//
同时我们还需要收集effect函数的回调ReactiveEffect,当ReactiveEffect内有已被监听的对象get触发get时,便需要一个存储ReactiveEffect的地方。这里使用一个数组记录:
const activeReactiveEffectStack: ReactiveEffect[] = []
effect函数实现如下:
function run(effect,fn,args){
try {
activeReactiveEffectStack.push(effect)
return fn(...args) //执行fn以收集依赖
} finally {
activeReactiveEffectStack.pop()
}
}
function effect(fn,lazy=false){
const effect1 = function (...args){
return run(effect1, fn, args)
}
if (!lazy){
effect1()
}
return effect1
}
track跟踪器,由于get时的依赖收集:
function track(target,type,key){
const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]
if (effect) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === void 0) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (dep === void 0) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
if (!dep.has(effect)) {
dep.add(effect)
}
}
}
trigger触发器,key变化(set,delete...)时触发,获取这个key所对应的所有的ReactiveEffect,然后执行:
function trigger(target,type,key){
console.log(`set value:${type}`, key)
const depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === void 0) {
return
}
// 获取已存在的Dep Set执行
const dep = depsMap.get(key)
if (dep !== void 0) {
dep.forEach(effect => {
effect()
})
}
}
reactive函数如下:
function reactive(target){
const observed = new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
track(target,"GET",key)
return res
},
set(target, key, value, receiver) {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = target[key]
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (!hadKey) {
trigger(target,"ADD",key)
} else if (value !== oldValue) {
trigger(target,"SET",key)
}
return res
},
deleteProperty(target, key){
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = target[key]
const res = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (hadKey) {
console.log('set value:DELETE', key)
}
return res
}
})
if (!targetMap.has(target)) {
targetMap.set(target, new Map())
}
return observed
}
深层监听
通常我们都会想到通过递归的方式,对每个key判读啊是否为对象来进行监听,在Vue3中:
function get(target, key, receiver) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
track(target, "GET", key)
return isObject(res) ? reactive(res) : res
}
Vue3中,这里做了性能的优化,做了一层lazy access的操作,这样只有在访问到深层的对象时才会去做代理。
注意
此时我们所有的ReactiveEffect都是和key绑定的,也就是说,在ReactiveEffect函数中,我们必须get一次确定的某个key,否则在set时是没有ReactiveEffect可以触发的,举个列子:
let data = {a:1,b:{c:'c'}}
let p = reactive(data)
effect(()=>{console.log(p)})
p.a = 3
上面这种情况是不会打印p的.
let data = {a:1,b:{c:'c'}}
let p = reactive(data)
effect(()=>{console.log(p.a)})
p.a = 3 // 3
这种情况才会执行()=>{console.log(p.a)
,打印3
数组类型的问题
但对于数组进行一些操作时,执行起来会有一点小不同,我们来使用V1版本的reactive函数来监听一个数组p = reactive([1,2,3])
,并分别对p进行操作看看结果:
p.push(1)
// set value:ADD 3 1
p.unshift(1)
// set value:ADD 3 3
// set value:SET 2 2
// set value:SET 1 1
p.splice(0,0,2)
// set value:ADD 3 3
// set value:SET 2 2
// set value:SET 1 1
// set value:SET 0 2
p[3] = 4
// set value:ADD 3 4
--------
p,pop()
// set value:DELETE 2
// set value:SET length 2
p.shift()
// set value:SET 0 2
// set value:SET 1 3
// set value:DELETE 2
// set value:SET length 2
delete p[0]
// set value:DELETE 0
// 这里p的length依然是三
可以发现当我们对数组添加元素时,对于length的SET并不会触发(),而删除元素时才会触发length的SET,同时对数组的一次操作触发了多次log。
这里在我们对数组添加操作时就会出现一个问题,我们使用p.push(1)
,操作的index是3,上面的列子我们知道在effect函数中我们必须get这个3,才会把ReactiveEffect给绑定上去,但那时候是很没有3这个index的,所以就会导致没有办法执行ReactiveEffect。
Vue3中的处理是在trigger中添加一段代码:
function trigger(target,type,key){
console.log(`set value:${type}`, key)
const depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === void 0) {
return
}
const effects = new Set()
if (key !== void 0) {
const depSet = depsMap.get(key)
if (depSet !== void 0) {
depSet.forEach(effect => {
effects.add(effect)
})
}
}
// 就是这里啦,(这里做了一些更改)
if (type === "ADD" || type === "DELETE") {
if(Array.isArray(target)){
const iterationKey = 'length'
const depSet = depsMap.get(iterationKey)
if (depSet !== void 0) {
depSet.forEach(effect => {
effects.add(effect)
})
}
}
}
// 获取已存在的Dep Set执行
effects.forEach(effect=>effect())
}
当监听的target为数组时,操作为ADD或者DELETE时,触发的ReactiveEffect为绑在数组length上的,看下面一段代码:
let data = { foo: 'foo', ary: [1, 2, 3] }
let r = reactive(data)
effect(()=>console.log(r.ary.length))
r.ary.unshift(1) // 4
验证
我们来拿Vue3的代码执行一下看一下是否和我们的一样;
yarn build 之后引入reactivity.global.js
const { reactive, effect } = VueObserver
let data = { foo: 'foo', ary: [1, 2, 3] }
let r = reactive(data)
effect(()=>console.log(r.ary.length))
r.ary.unshift(1) // 4
--------------
const { reactive, effect } = VueObserver
let data = { foo: 'foo', ary: [1, 2, 3] }
let r = reactive(data)
effect(()=>console.log(r.ary))
r.ary.unshift(1) // 没有打印
-------
const { reactive, effect } = VueObserver
let data = { foo: 'foo', ary: [1, 2, 3] }
let r = reactive(data)
effect(()=>console.log(r))
r.foo = 1 // 啥也没打印
--------
const { reactive, effect } = VueObserver
let data = { foo: 'foo', ary: [1, 2, 3] }
let r = reactive(data)
effect(()=>console.log(r.foo))
r.foo = 1 // 1
------
const { reactive,effect } = VueObserver
let data = { foo: 'foo', ary: [1, 2, 3] }
let r = reactive(data)
effect(()=>console.log(r.ary.join()))
r.ary.unshift(1)
// 1,2,3
// 1,2,3,3
// 1,2,2,3
// 1,1,2,3
//多次打印,证明多次触发
可以发现我们的代码和Vue3表现是一致的。
测试的代码都在这个里面➡️代码
总结
到此我们应该算是对Vue3中的响应式有一个了解了,第一次写文章哈,如有错误的地方还望雅正
完整的代码
const activeReactiveEffectStack = []
const targetMap = new WeakMap()
const isObject = (val) => val !== null && typeof val === 'object'
const hasOwn = (val,key)=>{
const res = Object.prototype.hasOwnProperty.call(val, key)
//console.log(val,key,res)
return res
}
function run(effect,fn,args){
try {
activeReactiveEffectStack.push(effect)
return fn(...args) //执行fn以收集依赖
} finally {
activeReactiveEffectStack.pop()
}
}
function effect(fn,lazy=false){
const effect1 = function (...args){
return run(effect1, fn, args)
}
if (!lazy){
effect1()
}
return effect1
}
function track(target,type,key){
const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]
if (effect) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === void 0) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (dep === void 0) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
if (!dep.has(effect)) {
console.log(key,effect)
dep.add(effect)
}
}
}
function trigger(target,type,key){
console.log(`set value:${type}`, key)
const depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === void 0) {
return
}
const effects = new Set()
if (key !== void 0) {
const depSet = depsMap.get(key)
if (depSet !== void 0) {
depSet.forEach(effect => {
effects.add(effect)
})
}
}
if (type === "ADD" || type === "DELETE") {
if(Array.isArray(target)){
const iterationKey = 'length'
const depSet = depsMap.get(iterationKey)
if (depSet !== void 0) {
depSet.forEach(effect => {
effects.add(effect)
})
}
}
}
// 获取已存在的Dep Set执行
effects.forEach(effect=>effect())
}
function reactive(target){
const observed = new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
track(target,"GET",key)
return isObject(res) ? reactive(res): res
},
set(target, key, value, receiver) {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = target[key]
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (!hadKey) {
trigger(target,"ADD",key)
} else if (value !== oldValue) {
trigger(target,"SET",key)
}
return res
},
deleteProperty(target, key){
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = target[key]
const res = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (hadKey) {
console.log('set value:DELETE', key)
}
return res
}
})
if (!targetMap.has(target)) {
targetMap.set(target, new Map())
}
return observed
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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