一直在用vue写项目,react的项目接触的少,花费四个多月学习了react相关知识。
这本书质量很高,值得学习。
自己也动手撸了一个react全家桶的项目,是结合antd UI组件开发的,欢迎点赞???
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第二章 设计高质量的react组件
props和pros验证
style的值有两层花括号,外层花括号代表是jsx的语法,内层的花括号代表这是一个对象常量。
<Counter onUpdate={this.onCounterUpdate} caption="First" />
<Counter onUpdate={this.onCounterUpdate} caption="Second" initValue={this.initValues[1]} />
<Counter onUpdate={this.onCounterUpdate} caption="Third" initValue={this.initValues[2]} />
// 在子组件中进行props 验证
Counter.propTypes = {
caption: PropTypes.string.isRequired,
initValue: PropTypes.number,
onUpdate: PropTypes.func
};
也可以给props设置默认值
prop 和state的对比
- prop 用于定义外部的接口,state用于记录内部的状态
- prop 的赋值在外部世界使用组件时,state的赋值在组件内部,
- 组件不应该改变prop的值,而state存在的目的就是让组件来改变的
- 组件的state修改 使用 setstate
注意:组件不能去修改传入的props的值,
一个子组件不能修改props的值。
组件的声明周期
分为三个大的过程
- 装载过程
- 更新过程
- 卸载过程
装载过程 当组件第一次被渲染的时候,依次调用的函数是
- constructor
- componentWillmount
- render
- componentDidMount
- constructor
- 初始化state
- 绑定成员函数的this环境
在ES6语法下,类的每个成员函数在执行时的this并不是和类实例自动绑定的。而在构造函数中,this就是当前组件实例,所以为了方便将来的调用,往往在构造函数中将这个实例的特定函数绑定this为当前实例。
this.func=this.func.bind(this)
render 函数不做实际的渲染动作,它只是返回一个JSX描述的结构,最终由react来操作渲染过程。
如果这个组件不需要渲染的话就用render函数返回一个null 或者false
componentWillmount会在render函数之前被调用,componentDidMount会在render函数之后被调用,这两个函数就像是render函数的前哨和后哨,一前一后,把render函数夹住,正好分别做render前后的必要工作。
componentWillMount 将要装载 这个时候没有人会渲染出来的结果
componentDidMount 调用的时候组件已经被装载到DOM树上了。
render函数被调用完之后,componentDidMount函数并不是会被立刻调用,componentDidMount被调用的时候,render函数返回的东西已经引发了渲染,组件已经被‘装载’到了DOM树上。
一个例子
渲染三个组件,当所有三个组件的render函数都被调用之后,三个组件的componentDidMount才连在一起被调用。
之所以会出现这种情况,是因为render函数本身并不是一往DOM树上渲染或者装载内容,它只是返回一个JSX表示的对象,然后有react库来根据返回对象决定如何渲染。而react库肯定是吧所有组件返回的结果综合起来,才能知道该如何产生对应的DOM修改。
所以,只有react库调用三个组件的render函数之后,才有可能完成装载。
在componentDidMount调用的时候,组件已经被装载到DOM树上了,可以获取渲染出来的任何dom。
更新过程
- shouldCompontentUpdate
- componentWillUpdate
- render
- componentDidUpdate
- shouldCompontentUpdate
而shouldCompontentUpdate 决定了一个组件什么时候不需要渲染,
提高react组件性能。
render 和shouldCompontentUpdate函数,render函数返回结果将用于构建dom对象,shouldCompontentUpdate函数返回的是一个布尔值,告诉react库这个组件在这次更新过程中是否要继续。
在更新的过程中,react库先调用而shouldCompontentUpdate函数,如果这个函数返回true,那就会继续更新过程,接下来调用reader函数,反之,如果得到的是一个false,那就立刻停止更新过程,也就不会引发后续的渲染了。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return (nextProps.caption !== this.props.caption) ||
(nextState.count !== this.state.count);
}
shouldCompontentUpdate 接收两个参数nextProps, nextState值,
在通过this.setState函数引发更新过程,并不是立刻更新组件的state值,在执行到函数 shouldComponentUpdate的时候,this.state依然是this.setState函数执行之前的值,所以我们要做的实际上就是在nextProps、nextState、this.props和this.state中互相对比。
- componentWillUpdate和componentDidUpdate
如果shouldCompontentUpdate函数返回的是true,react接下来就会依次调用对应组件的componentWillUpdate、render和componentDidUpdate函数。
卸载过程
componentWillUnmount, 当react组件要从dom树上删除掉之前被调用。 这个函数适合做一些清理性工作。
redux
redux 三个基本原则
- 唯一数据源
- 保持状态只读
- 数据改变只能通过纯函数完成
- 唯一数据源
指应用的状态数据应该只存储在唯一的一个store上
- 保持状态只读
不能直接修改状态,要修改store的状态,必须要通过派发一个action对象完成。
数据改变只能通过纯函数reducer完成
- reducer有两个参数是state,action
第一个是当前的状态,第二个是action是接收到的action对象。 reducer函数要做的事情,就是根据state和action的值产生一个新的对象返回,注意reducer必须是纯函数,也就是说函数的返回结果必须完全由参数state和action决定,而且不产生任何副作用,也不会修改参数state和action对象。
react-redux
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(EditTable);
react-redux 的两个主要的功能
connect 连接容器组件和傻瓜组件
provider 提供包含store的context
connect是react-redux提供的方法,这个方法接受两个参数mapStateToProps和 mapDispatch-ToProps,执行结果依然是一个函数,说以才可以在后面又加一个圆括号,把connect函数执行的结果立刻执行,这一次参数是counter这个傻瓜组件。
connect
这个connect函数具体做了什么工作呢?
- 把store上的状态转化为内层傻瓜组件的prop
- 把内层傻瓜组件中的用户动作转化为派发给store的动作。
这两个工作一个是内层傻瓜对象的输入,一个是内层傻瓜对象的输出。
这两个的工作,是把store上的状态转化为内层组件的props,其实就是一个映射关系,去掉框架,最后就是一个mapStateToProps函数该做的事情。
provider
第五章 react组件的性能优化
单个组件的性能优化
react利用虚拟DOM来提高渲染性能,虽然每一次页面更新都是对组件的重新渲染,但是并不是将之前渲染的内容全部抛弃重来,借助虚拟DOM,react能够计算出对dom树的最少修改
但是计算虚拟DOM也是一个很复杂的过程。
shouldComponentUpdate是默认方式,默认返回true,也就是说默认每次更新的时候都要调用所有的生命周期函数,包括render函数,根据render函数的返回结果计算虚拟dom。
就是在编写逻辑的时候返回false。
自己每个组件都写很麻烦,
二react-redux库,
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(EditTable);
connect的过程实际上产生了一个无名的react组件类,这个类定制了shouldComponentUpdate函数的实现,实现逻辑是比对这次传递给内层组件的props和上一次的props,她的渲染结果完全由传入的props决定,如果props没有变化,那就可以认为渲染结果肯定一样。
问题是react-redux的渲染比较是浅层比较,简单的说如果prop的类型是复杂对象,传入两次相同的props也会从新渲染。
为什么是浅层比较
不知道prop是有多少层
多个子组件的情况
使用key,给每一个子组件增加一个key属性,且这个key是唯一的,这个key不应该是数组的下标。
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