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前言

小程序营销组件全面升级,添加说明文档,优化代码,让开发变得更简单。

Sol Weapp ?

Sol Weapp 是一套简单、易用、业务化的商城营销组件库。

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使用 Sol Weapp 前,请确保你阅读过微信官方的 小程序简易教程自定义组件介绍

使用

下载 GitHub Sol Weapp 的代码,然后将 dist/ 目录下你需要的组件拷贝到你的组件目录下

git clone https://github.com/sunnie1992/sol-weapp.git 

红包雨

红包雨,在规定时间内屏幕下落红包,点击获取随机金额。 红包发放模式分为两种

  • 红包总金额有上限,比如:15 秒 100 块金额随机生成 10 个红包下落速度不可控制。
  • 红包总金额无上限,比如:15 秒红包雨,可设置速度,设置每个红包随机金额的最大值最小值。

引入

{
  "usingComponents": {
    "sol-packet-rain": "/dist/packet-rain/index"
  }
}

使用

<sol-packet-rain
  visible="{{visible}}"
  total="{{total}}"
  mode="{{mode}}"
  createSpeed="{{createSpeed}}"
  decimal="{{decimal}}"
  number="{{number}}"
  time="{{time}}"
  readyTime="{{readyTime}}"
  min="{{min}}"
  max="{{max}}"
  bind:finish="success"
></sol-packet-rain>

API

参数 类型 描述 默认值
visible Boolean 是否开始展示游戏 false
mode Number 红包发放模式 1 :红包总金额有上限2 :红包金额无上限 1
createSpeed Number 红包下落速度,数值越小,速度越快。mode 为 2 时生效 400
time Number 游戏时间,单位秒 15
readyTime Number 倒计时准备时间,单位秒 5
total Number 红包总金额 mode 为 1 时生效 100
number Number 红包个数 mode 为 1 时生效 1
min Number 单个红包,最小金额 0
max Number 单个红包,最大金额 3
decimal Number 金额小数点后位数 0
bind:finish Function 完成后的回调函数 -

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大转盘

点击抽奖,转盘或指针转动,结束后弹出对应奖项

注意

因为抽奖涉及到奖品, 应该是后端控制中奖奖项,前端只用于展示

引入

{
  "usingComponents": {
    "sol-wheel": "/dist/wheel/index"
  }
}

使用

<sol-wheel award-numer="{{award}}" ready="{{ready}}" mode="{{mode}}" bind:start="wheelStart" bind:success="wheelSuccess"></sol-wheel>

API

参数 类型 描述 默认值
areaNumber Number 奖项个数 6
awardNumer Number 中奖区域 顺时针从 1 开始 1
ready Boolean 开始执行抽奖动画 false
speed Number 旋转速度 16
mode Number 抽奖模式 1:转盘旋转 2:指针旋转 1
bind:start Function 点击开始抽奖触发函数 -
bind:success Function 成功后的回调函数 -

效果展示

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九宫格翻牌

九宫格翻牌,点击开始抽奖,九宫格纸牌进行进行洗牌动画,点击翻转纸牌。

开发者可根据自身需求修改组件。

引入

{  "usingComponents": {    "sol-grid-card": "/dist/grid-card/index"  }}

使用


<sol-grid-card id="sol-grid-card" card="{{card}}" bind:open="openCard"></sol-grid-card>

API


参数 类型 描述 默认值
card Array 九宫格纸牌数据 [ ]
bind:open Function 点击翻转纸牌触发 -

效果展示

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程序媛花花
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