runtime-only & runtime-with-compiler

在用vue-cli构建应用时,一般会让我们做如下选择:

Runtime + Compiler:recommended for most users
Runtime-only: about 6KB lighter min+gzip, but templates...

其原因是$mount的实现方式在不同平台构建时具有差异性。 compiler的版本和runtime-only版本的差异就在于:

  • runtime-only版本是只包含Vue.js运行时的代码,体积更轻量,通常需要借助vue-loader.vue文件编译为.js,而compiler版本会在执行的过程中直接预编译。

$mount

Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}

$mount方法接收两个参数,一是挂载对象,第二个跟服务器渲染相关,浏览器环境不需要传。其内部实际调用了/src/core/instance/lifecycle里的mountComponent方法:

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  // ...
  
  callHook(vm, 'beforeMount')
  
  let updateComponent
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    // ...
  } else {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }

  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false

  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

为了看着简洁,此处的源码删除了一些判断逻辑。

callHook(vm, 'beforeMount')

  • 调用beforeMount生命钩子函数。

实例化 Watcher

  • 传入上面定义的 updateComponent 作为回调函数
  • 这里有两个关键点:

    • 在初始化显示界面的时候,会执行updateComponent,在调用render生成vnode并且执行update渲染界面的过程中,会对组件内data取值,此时会进行依赖收集。
    • 在更新数据时,由于依赖收集劫持了set方法,会通知去更新界面,于是又一次调用updateComponent去更新界面。

callHook(vm, 'mounted')

  • 设置vm._isMounted = true,代表已经挂载完毕
  • 调用mounted生命钩子函数

vm._render()

上面提到了,_render是生成vnode的关键,其源码的关键在:

Vue.prototype._render = function (): VNode {
    const vm: Component = this
    const { render, _parentVnode } = vm.$options
    let vnode
    try {
      vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
    }
    return vnode
  }
}

需要了解的一点是,Vue最终都是通过render函数产生vnode在去渲染真实DOM,就算使用template,最终也会在编译的过程中,将template转化为可执行的render函数,这个编译的过程十分复杂,在这里就不详细说明了。

看看render方法的参数vm._renderProxyvm.$createElement 还熟悉吗?在文章 我还是不够了解Vue - Vue的实例化vue.prototype._init中有这样一段代码。

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      initProxy(vm)
    } else {
      vm._renderProxy = vm
    }
    
    initRender(vm)
    // ...

前者其实就是vm实例本身,后者则是调用initRender中定义了vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

总的来说,vm._render 最终通过 render 中的 createElement 方法得到 vnode

Virtual Dom

用最简单的话讲:Virtual Dom 就是一个可以描述 DOMJS对象。
而在Vue的体现就是上面说的vnode,通过大量的属性去抽象一个DOM节点,包括了标签、数据、文本、子节点等等。

export default class VNode {
  tag: string | void;
  data: VNodeData | void;
  children: ?Array<VNode>;
  text: string | void;
  elm: Node | void;
  ns: string | void;
  context: Component | void; // rendered in this component's scope
  key: string | number | void;
  componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
  componentInstance: Component | void; // component instance
  parent: VNode | void; // component placeholder node

  // strictly internal
  raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
  isStatic: boolean; // hoisted static node
  isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
  isComment: boolean; // empty comment placeholder?
  isCloned: boolean; // is a cloned node?
  isOnce: boolean; // is a v-once node?
  asyncFactory: Function | void; // async component factory function
  asyncMeta: Object | void;
  isAsyncPlaceholder: boolean;
  ssrContext: Object | void;
  fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
  fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
  devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
  fnScopeId: ?string; // functional scope id support

  constructor (
    tag?: string,
    data?: VNodeData,
    children?: ?Array<VNode>,
    text?: string,
    elm?: Node,
    context?: Component,
    componentOptions?: VNodeComponentOptions,
    asyncFactory?: Function
  ) {
    this.tag = tag
    this.data = data
    this.children = children
    this.text = text
    this.elm = elm
    this.ns = undefined
    this.context = context
    this.fnContext = undefined
    this.fnOptions = undefined
    this.fnScopeId = undefined
    this.key = data && data.key
    this.componentOptions = componentOptions
    this.componentInstance = undefined
    this.parent = undefined
    this.raw = false
    this.isStatic = false
    this.isRootInsert = true
    this.isComment = false
    this.isCloned = false
    this.isOnce = false
    this.asyncFactory = asyncFactory
    this.asyncMeta = undefined
    this.isAsyncPlaceholder = false
  }

  // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
  /* istanbul ignore next */
  get child (): Component | void {
    return this.componentInstance
  }
}

上面的_render只讲述了vnodecreate 过程,而要将整个Virtual Dom 映射到真实 DOM 上,还需要经历update的过程。

vm._update

下面精简代码中核心的就是__patch__方法了,preVnode 起到了判断初始化还是更新的作用。。

  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
  }

__patch__ 在不同平台有不同的表现,这里以浏览器运行环境举例 Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

patch

patch函数实际是createPatchFunction的返回值,createPatchFunction的内部实现非常复杂,大概有 700 多行代码,就不复制过来了,其源码路径为 'core/vdom/patch'

patch函数: return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {},接收4个参数,分别是,旧的节点、新节点、是否为服务器渲染、removeOnly<transition-group>有关。
它内部调用的比较重要的辅助函数是 createElmpatchVnode

  • createElm
  function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
      setScope(vnode)
      
      if (__WEEX__) {
      } else {
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }

首先会对tag进行判断和校验,然后通过 nodeOps 中的方法创建一个临时元素,内部其实就是熟悉的document.createElement等等方法。
接着会开始创建子元素createChildren,内部会遍历子节点,递归调用 createElm
最后调用 insert 方法把 DOM 插入到父节点,这里因为递归,子元素会先进行 insert,它原理就是通过appendChild实现的。

  • patchVnode

组件差异化比较的逻辑,其核心步骤大概为3部。

  1. 判断是否为静态节点,由于vue在编译阶段做了优化,将不会再改变的节点做了标记,于是在这个阶段可以直接元素服用,从而提高效率。
  2. 更新节点,调用updateAttrsupdateClass等等module目录中的方法。
  3. 比较新旧节点,最重要的就是updateChildren方法,实现了diff算法。

总结

这里初略的叙述了vue挂载过程,其中子组件创建过程编译render函数响应式diff算法是比较重要的的内容,会在后期单独记录。


烂笔头
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