webpack 配置学习
以下是我学习webpack
过程中遇到的问题以及记录。
基本配置可参见官方配置
mode
环境的定义
生产环境:production
开发环境:development
不定义环境:none
entry
入口文件
- 单入口:
"path/to/entry.js"
,等价于{main:"path/to/entry.js"}
。配合路由插件实现多页面。 - 多入口:
{a:"path/to/entryA.js",b:"path/to/entryB.js"}
这里的"path/to/entry.js"
,必须使用绝对路径,相对路径会打包报错,找不到文件。可以利用node.js
的path
模块来自动生成绝对路径。(不需要单独安装path
库)。代码如下:
const path = require("path");
config = {
// 这里的 __dirname 是node.js的全局变量,指的是当前js文件所在绝对路径
entry: path.resolve(__dirname, "path/to/entry.js")
};
多入口如果这样写["path/to/entryA.js","path/to/entryB.js"]
,会导致打包的 js 只有一个main.js
,逻辑全都挂载在页面A
,页面B
是空白的。所以不建议这样写。
output
打包输出配置
常用的几个配置选项如下:
-
path
:指的是打包文件输出的根目录,必须使用绝对路径。 -
filename
:打包后的js
文件名。例如"js/[name].[hash:8].bundle.js"
,这里的[name]
指的是入口entry
中定义的main
a
b
。 -
publicPath
:是生成的js
,css
,images
等静态资源的引用路径的基本路径。例如/assets/
,那么在打包生成的html
文件中引入的js
,css
,images
等静态资源的路径的前面会全部自带/assets/
。还可以使用例如https://cdn.example.com/
这样的 cdn 配置,这样可以更好的处理生产环境使用 cdn 静态资源的情况。一般不做这项配置也可。
module
处理静态资源的规则
详细可参见官方配置
-
处理图片文件
需要安装模块
file-loader
,url-loader
。具体配置以及说明可参见如下代码:
{ test: /\.(png|svg|jpg|gif|jpeg|tif)$/, use: [ // { // webpack通过file-loader处理资源文件,它会将rules规则命中的资源文件按照配置的信息(路径,名称等)输出到指定目录, // 并返回其资源定位地址(输出路径,用于生产环境的publicPath路径),默认的输出名是以原文件内容计算的MD5 Hash命名的 // loader: "file-loader", // options: { // outputPath: "images/" // } // }, { // 构建工具通过url-loader来优化项目中对于资源的引用路径,并设定大小限制,当资源的体积小于limit时将其直接进行Base64转换后嵌入引用文件,体积大于limit时可通过fallback参数指定的loader进行处理。 // 打包后可以看到小于8k的资源被直接内嵌进了CSS文件而没有生成独立的资源文件 loader: "url-loader", options: { limit: 8129, //小于limit限制的图片将转为base64嵌入引用位置 fallback: "file-loader", //大于limit限制的将转交给指定的loader处理,开启这里后就无需再单独配置file-loader options会直接传给fallback指定的loader name: "[name].[ext]", outputPath: "images", //这里是打包后图片所在的位置 //这里的publicPath作用和output配置中的相同,会覆盖output中的配置项。 //为了防止css中引入图片路径的问题,可以在这里判断如果是开发环境热更新启动模式,改成用根目录的路径 /images publicPath: "./images" } } ] }
-
处理字体文件
和图片文件的处理一样,需要安装
file-loader
模块。具体配置可参见如下代码:
{ test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|otf)$/, use: [ { loader: "file-loader", options: { outputPath: "css/fonts", publicPath: "fonts", name: "[name].[hash:8].[ext]" } } ] }
-
处理
css
样式文件css
不分离的话,就是样式<style></style>
都在html
文件的的head
标签里面。需要安装style-loader
模块。如果
css
分离,则可以异步同时加载html
文件和css
文件,可以有效提高加载速度。需要安装mini-css-extract-plugin
模块(extract-text-webpack-plugin
模块不支持webpack4
以上的版本)。另外还需要安装
css-loader
模块。postcss-loader
模块的作用后面会讲到。具体配置以及说明可参见如下代码:
const miniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); { test: /\.css$/, include: [path.resolve(__dirname, "src")], // 限制打包范围,提高打包速度 exclude: /node_modules/, // 排除node_modules文件夹 use: [ // { // 当配置MinCssExtractPlugin.loader后,此项就无需配置,原因看各自作用 // loader: "style-loader" // 将处理结束的css代码存储在js中,运行时嵌入`<style>`后挂载到html页面上 // }, { // 将处理后的CSS代码提取为独立的CSS文件,可以只在生产环境中配置,但我喜欢保持开发环境与生产环境尽量一致 loader: miniCssExtractPlugin.loader }, { // CSS加载器,使webpack可以识别css文件 loader: "css-loader" }, { //承载autoprefixer功能,为css添加前缀 loader: "postcss-loader" } ] }
-
处理
scss
样式文件需要安装的模块同上面
css
一样。另外还需要安装node-sass
和sass-loader
模块。postcss-loader
模块这里需要安装postcss-scss
插件来识别处理scss
文件。具体配置以及说明可参见如下代码:
{ test: /\.scss$/, include: [path.resolve(__dirname, "src")], // 限制打包范围,提高打包速度 exclude: /node_modules/, // 排除node_modules文件夹 use: [ // { // 当配置MinCssExtractPlugin.loader后,此项就无需配置,原因看各自作用 // loader: "style-loader" // 将处理结束的css代码存储在js中,运行时嵌入`<style>`后挂载到html页面上 // }, { // 将处理后的CSS代码提取为独立的CSS文件,可以只在生产环境中配置,但我喜欢保持开发环境与生产环境尽量一致 loader: miniCssExtractPlugin.loader }, { // CSS加载器,使webpack可以识别css文件 loader: "css-loader" }, { //承载autoprefixer功能,为css添加前缀 loader: "postcss-loader", options: { parser: "postcss-scss" } }, { // 编译sass,webpack默认使用node-sass进行编译,所以需要同时安装 sass-loader 和 node-sass loader: "sass-loader" } ] }
-
处理
less
样式文件需要安装的模块同上面
css
一样。另外还需要安装less
和less-loader
模块。postcss-loader
模块这里需要安装postcss-less
插件来识别处理less
文件。具体配置以及说明可参见如下代码:
{ test: /\.less$/, include: [path.resolve(__dirname, "src")], // 限制打包范围,提高打包速度 exclude: /node_modules/, // 排除node_modules文件夹 use: [ // { // 当配置MinCssExtractPlugin.loader后,此项就无需配置,原因看各自作用 // loader: "style-loader" // 将处理结束的css代码存储在js中,运行时嵌入`<style>`后挂载到html页面上 // }, { // 将处理后的CSS代码提取为独立的CSS文件,可以只在生产环境中配置,但我喜欢保持开发环境与生产环境尽量一致 loader: miniCssExtractPlugin.loader }, { // CSS加载器,使webpack可以识别css文件 loader: "css-loader", options: { // 不处理引入图片的路径问题 url: false, importLoaders: 1 } }, { //承载autoprefixer功能,为css添加前缀 浏览器css前缀 loader: "postcss-loader", options: { parser: "postcss-less" } }, { // 编译less,webpack默认使用less进行编译,所以需要同时安装 less-loader 和 less loader: "less-loader" } ] }
-
处理
csv|tsv
文件需要安装
csv-loader
模块来识别这些文件。{ test: /\.(csv|tsv)$/, use: ["csv-loader"] }
-
处理
xml
文件需要安装
xml-loader
模块来识别这些文件。{ test: /\.xml$/, use: ["xml-loader"] }
-
postcss-loader
模块PostCSS 是一个允许使用 JS 插件转换样式的工具。 这些插件可以检查(lint)你的 CSS,支持 CSS Variables 和 Mixins, 编译尚未被浏览器广泛支持的先进的 CSS 语法,内联图片,以及其它很多优秀的功能。
postcss
有许多插件,插件以及配置信息,具体可参见官方说明。配置文件默认是
postcss.config.js
。处理
.sass
需要安装postcss-sass
转换器。处理.scss
文件需要安装postcss-scss
转换器。处理.less
文件需要安装postcss-less
转换器。
在这里我用了两个插件autoprefixer
和precss
。autoprefixer
自动添加各个浏览器css
前缀,需要package.json
文件中配置支持的浏览器列表browserslist
,才能正确加上所配置浏览器的前缀。具体可查看官方说明。precss
是让你可以在css
文件中使用像scss
文件中的变量以及连接符。具体可查看官方说明。或许
cssnano
插件一些人会用,这个是压缩css
的。我这里压缩css
用的另外的插件,没有用postcss
,后面会讲到。
plugins
插件配置
-
html-webpack-plugin
这是生成
html
文件的插件,会把打包生成的css
文件以及js
文件自动插入到生成的html
文件中。具体可参见官方说明。可以动态生成,适用于多入口。单入口只写一个就可以了。具体配置以及说明可参见如下代码:
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); new HtmlWebpackPlugin({ // 页面title 如果使用自定义的摸板,那么摸板title标签内容为<%= htmlWebpackPlugin.options.title %>才可在生成的html文件中正确替换。 title: "index", // 生成的html的文件名以及位置 可添加上相对于打包输出的路径,比如"views/index.html" filename: "index.html", // 所使用的自定义摸板 不写表示使用官方默认的摸板 // 自定义摸板可以添加一些cdn公共库,添加公共库还可以用下一小节中的方法 // template: "src/index.html", // 需要插入的js模块 // main表示入口主文件 // common表示提取的公共模块,在optimization.splitChunks中定义的 // vendors表示提取的第三方模块,即npm安装的模块,也是在optimization.splitChunks中定义的 // manifest运行时的模块,在optimization.runtimeChunk中定义的。 chunks: ["main", "common", "vendors", "manifest"], // 页面图标 favicon: "src/images/备案图标.png", // 配置每个html页面的favicon // 压缩选项配置 minify: { // 压缩HTML文件 removeComments: true, // 移除HTML中的注释 collapseWhitespace: true // 删除空白符与换行符 // css js已经压缩了,这里不再配置压缩 //是否压缩html里的js 我这里使用的optimization.minimizer中配置的插件压缩 // minifyJS: true, // 压缩html里的css 我这里使用的optimization.minimizer中配置的插件压缩 // minifyCSS: true // 压缩内联css }, // 请求js css资源时,附带哈希值 这对缓存清除(cache busting)十分有用。 hash: true })
-
第三方库的公共引入 暴露全局 不用单独 import
这里是引入公共的第三方模块,并暴露全局变量。使用时不用单独引入,可以直接使用暴露的全局变量。
也可以使用上一小节中提到的
html
摸板中插入cdn
公共库链接的方法,这样可以减少自己服务器的压力。具体配置以及说明可参见如下代码:
const webpack = require("webpack"); // _是暴露的全局变量名称 "lodash"是引入的公共第三方库 new webpack.ProvidePlugin({ _: "lodash" })
-
mini-css-extract-plugin
这个插件在处理
css
,scss
,less
文件的时候也有说明,这里主要是对打包输出css
文件的配置。具体可参见官方说明。具体配置以及说明可参见如下代码:
new miniCssExtractPlugin({ // 打包后的css文件输出路径以及名称 filename: "css/[name].[hash:8].css" })
-
clean-webpack-plugin
这个插件的作用是每次打包,清理过期文件。具体可参见官方说明。
具体配置以及说明可参见如下代码:
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin"); // plugins中简单的插入这一句即可 new CleanWebpackPlugin()
-
purifycss-webpack
这个插件的作用是打包过程中消除无用多余的
css样式
。需要配合glob
使用。具体配置以及说明可参见如下代码:
const glob = require("glob"); const PruifyCSSPlugin = require("purifycss-webpack"); new PruifyCSSPlugin({ // src下所有的html // paths: glob.sync(path.join(__dirname, "src/*.html")) // src下所有的js paths: glob.sync(path.join(__dirname, "./src/**/*.js")) })
optimization
优化打包的配置。具体可参见官方说明。
-
splitChunks
找到 chunk 中共享的模块,取出来生成单独的 chunk。
具体配置以及说明可参见如下代码:
splitChunks: { chunks: "all", // async表示抽取异步模块,all表示对所有模块生效,initial表示对同步模块生效 cacheGroups: { vendors: { // 抽离第三方插件 test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 指定是node_modules下的第三方包 // 打包后的模块文件名称 name: "vendors", priority: -10 // 抽取优先级 }, commons: { // 抽离自定义工具库 name: "common", priority: -20, // 抽取优先级 minChunks: 2, // 表示将引用模块如不同文件引用了多少次,才能分离生成新chunk minSize: 0 // 将引用模块分离成新代码文件的最小体积 } } }
-
minimizer
代码压缩 仅当
mode='production'
时生效。具体配置以及说明可参见如下代码:
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin"); const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); minimizer: [ // 对生成的CSS文件进行压缩 new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin({ cssProcessorPluginOptions: { // options 去掉注释 preset: ["default", { discardComments: { removeAll: true } }] } }), // 压缩js new TerserPlugin({ minify: (file, sourceMap) => { // https://github.com/mishoo/UglifyJS2#minify-options const uglifyJsOptions = { /* your `uglify-js` package options */ output: { // 去掉注释 comments: false }, compress: { // 去掉控制台打印 drop_debugger: true, drop_console: true } }; if (sourceMap) { uglifyJsOptions.sourceMap = { content: sourceMap }; } return require("uglify-js").minify(file, uglifyJsOptions); } }) ]
-
runtimeChunk
为
webpack
运行时代码创建单独的chunk
。详细说明可参见官方说明
runtimeChunk: { name: "manifest" }
代码热更新 浏览器自动刷新
开发环境的配置,可参见webpack
开发环境。
自动编译官方列举了三种方式,这里我使用的是webpack-dev-server
模块。详细配置项可参见官方说明。
具体配置以及说明可参见如下代码webpack.config.dev.js
:
const chalk = require("chalk"); // 改变命令行中输出日志颜色插件
const ip = require("ip").address();
// source-map控制台追寻到源代码的文件。
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
// 运行时的目录
contentBase: path.resolve(__dirname, "dev"),
// 当使用 HTML5 History API 时,任意的 404 响应都可能需要被替代为 index.html。
historyApiFallback: true,
// 指定使用一个 host。默认是 localhost。
host: ip,
// 控制台显示启动过程进度
progress: true,
// 当出现编译器错误或警告时,在浏览器中显示全屏覆盖。默认情况下禁用。
overlay: true,
// 自动打开浏览器
open: true,
// 启用 webpack 的模块热替换特性
hot: true,
after() {
console.log(chalk.cyan(`http://${ip}:${this.port} 已成功打开`));
}
}
// plugins配置项中添加 new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ,用于模块的热更新。
devServer
中的配置项一般也可以在npx
命令中配置使用,这样可以使用一个config
文件,来条件编译即可。
package.json
中的npx
命令
示例:
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"watch": "webpack --watch",
"start": "webpack-dev-server --config=webpack.config.dev.js",
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack --progress --colors --devtool cheap-module-source-map",
"build": "webpack --progress --colors"
}
-
cross-env
模块可在命令中定义环境变量。
cross-env NODE_ENV=development
,在这里定义了环境变量,就可以在配置文件webpack.config.js
中获得并使用这个变量,以处理条件编译。获得环境变量:
const env = process.env.NODE_ENV
最后可参见我的一个小demo:https://gitee.com/wtto00/webpack-demo
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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