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在 JavaScript 中 call、apply 用来干嘛?

之前我有提到过 call、apply 主要用来改变函数运行时的执行环境(this),对于执行环境(this)以及 call、apply 用法不了解的,可以参考之前的文章:JavaScript 函数作用域、执行环境(this)、call、apply、bind 的用法

call、apply 函数实现分析:

call 函数实现分析:

语法实现:
fun.call(context, arg0, arg1, arg2 ...)
参数分析:
context:指定 fun 函数运行时的执行环境(this 值),一般不指定默认为null,此时指向全局对象(window || global)。
arg0, arg1, arg2 ...:fun 运行时的具体参数。

通过分析,我们可以发现,fun 使用 call 方法运行时,会使 fun 的 this 绑定到传入的 context 对象中,然后拿着之后的参数运行 fun 函数。与 初始的 fun() 的区别在于,改变了 this 的指向。那么如何改变 this 指向呢。我们之前都见过这样一个例子:

const obj = {
    name: 'obj',
    sayName: function() {
        console.log(this.name)
    }
}
obj.sayName() // obj

可以看到,对象内部方法在执行时 this 是指向 对象本身的。那么我们可以利用这一点,来将要执行 call 方法的 fun 的 this 指向到对应的对象上,即让 fun 变成 context 的一个属性方法,执行完毕后,再将该方法 delete 掉,以去掉 context 对于 fun 的影响,代码实现如下:

Function.prototype.call_test = function(context) {
   // 当 context 未定义或定义为 null 时,将 context 指向 window
   context = context || window
   // 将要执行的 fun(即this) 变成给 context 的 属性方法
   context._callFn = this
   context._callFn() // 执行属性方法(即将 函数的 this 强行关联到 context 对象上)
   delete context._callFn // 删除 对象关联的属性方法,以去除后续 对 fun 执行的影响
}

const obj2 = {
    name: 'test'
}

obj.sayName.call_test(obj2) // test

可以看到,我们写的 call_test 方法成功模实现了 call 改变 this 的功能,接下来还要去处理函数运行时参数的问题,每个函数体有一个内置的 arguments 变量,用来存储函数应用时的参数,我们可以使用 arguments 变量来获取函数运行时的具体参数:

Function.prototype.call_test = function(context) {
   // 当 context 未定义或定义为 null 时,将 context 指向 window
   context = context || window
   // 将要执行的 fun(即this) 变成给 context 的 属性方法
   context._callFn = this
   
   const args = [...arguments].slice(1) // 首先把 arguments 类数组变成数组,再拿到去除第一个参数的新数组
   
   context._callFn(...args) // 执行包含参数的属性方法,将参数数组展开为一个个参数
   delete context._callFn // 删除 对象关联的属性方法,以去除后续 对 fun 执行的影响
}

const person = {
    name: 'person',
    say(age) {
        console.log(this)
        console.log(`我叫${this.name}我今年${age}`)
    }
}

const person1 = {
    name: 'person1'
}

person.say.call_test(person1, 22) // 我叫person1我今年22

浏览器 console 跑了一遍, 666~

apply 实现分析:

语法实现:
fun.call(context, [args])
参数分析:
context:指定 fun 函数运行时的执行环境(this 值),一般不指定默认为 null,此时指向全局对象(window || global)。
[args]:fun 运行时的参数数组。

其实 apply 方法跟 call 方法实现没有多大区别,唯一就在于对待 参数 的处理行为,apply 方法要求参数以数组或类数组的形式传递(ES5 之后支持类数组对象),具体实现如下:

Function.prototype.apply_test = function(context) {
   // 当 context 未定义或定义为 null 时,将 context 指向 window
   context = context || window
   // 将要执行的 fun(即this) 变成给 context 的 属性方法
   context._callFn = this
   
   const args = [...arguments].slice(1) // 首先把 arguments 类数组变成数组,再拿到去除第一个参数的新数组
   
   context._callFn(args) // 执行包含参数的属性方法
   delete context._callFn // 删除 对象关联的属性方法,以去除后续 对 fun 执行的影响
}

const person = {
    name: 'person',
    say(age) {
        console.log(this)
        console.log(`我叫${this.name}我今年${age}`)
    }
}

const person1 = {
    name: 'person1'
}

person.say.call_test(person1, [22]) // 我叫person1我今年22(所以参数较少是,还是用 call 看着舒服点哈~)

至此,我们完成了 call、apply 方法的手动实现。实现的难点在于,要想到将函数设置成 context 的属性方法,来实现 执行环境(this) 的绑定,调用完成后需要delete该属性,以移除影响,不想删的童鞋可以在浏览器里试一试,会出现啥奇葩情况,在这里不展开了。这里只是给大家提供个简单的实现思路,到实际应用中还是要考虑其他问题的,这里暂时也不做展开。感兴趣的可以了解下还有那些问题,比如不让用 ES6 语法怎么办?比如 ‘_callFn’ 被占用了怎么办等等,思考是个好习惯,希望我们的拿来主义少一些。


mit
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