0x01.定义与类型
- 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
- 类型:行为型
- UML类图
- 基本代码实现
/**
* 发起人类
*/
public class Originator {
/**
* 状态编码
*/
private String status;
public Originator(String status) {
this.status = status;
}
public String getStatus() {
return status;
}
public void setStatus(String status) {
this.status = status;
}
/**
* 创建备忘录
* @return
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(this);
}
/**
* 回滚
* @param memento
*/
public void restoreMemento(Memento memento) {
this.status = memento.getStatus();
}
}
/**
* 备忘录类
*/
public class Memento {
private String status;
public Memento(Originator originator) {
this.status = originator.getStatus();
}
public String getStatus() {
return status;
}
public void setStatus(String status) {
this.status = status;
}
}
/**
* 备忘录管理类
*/
public class Caretaker {
/**
* 备忘录记录栈
*/
private Stack<Memento> MEMENTO_STACK;
public Caretaker() {
MEMENTO_STACK = new Stack<>();
}
/**
* 添加一个备忘录
* @param memento
*/
public void addMemento(Memento memento) {
MEMENTO_STACK.push(memento);
}
/**
* 获取一个备忘录
* @return
*/
public Memento getMemento() {
return MEMENTO_STACK.pop();
}
}
- 测试与应用
/**
* 测试与应用
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//备忘录管理
Caretaker caretaker = new Caretaker();
//发起人
Originator originator = new Originator("1");
//创建备忘录1
Memento memento1 = originator.createMemento();
caretaker.addMemento(memento1);
//修改并创建备忘录2
originator.setStatus("2");
Memento memento2 = originator.createMemento();
caretaker.addMemento(memento2);
//修改状态3
originator.setStatus("3");
System.out.println(originator.getStatus());
//回滚上一次
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println(originator.getStatus());
//回滚上一次
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println(originator.getStatus());
}
}
- 输出结果
3
2
1
-
备忘录模式角色介绍
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
0x02.适用场景
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
0x03.优缺点
1.优点
- 为用户提供一种可恢复机制
- 存档信息的封装
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
2.缺点
- 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
0x04.代码实现
在线编辑文章时,可以回退功能得备忘录模式实现。
- UML类图
- 代码示例
/**
* 文章类
*/
public class Article {
//标题
private String title;
//内容
private String content;
//图片
private String images;
public Article(String title, String content, String images) {
this.title = title;
this.content = content;
this.images = images;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public String getImages() {
return images;
}
public void setImages(String images) {
this.images = images;
}
public ArticleMemento saveToMemento() {
return new ArticleMemento(this);
}
public void undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento) {
this.title = articleMemento.getTitle();
this.content = articleMemento.getContent();
this.images = articleMemento.getImages();
}
@Override
public String toString() {
return "Article{" +
"title='" + title + '\'' +
", content='" + content + '\'' +
", images='" + images + '\'' +
'}';
}
}
/**
* 备忘录类
*/
public class ArticleMemento {
private String title;
private String content;
private String images;
public ArticleMemento(Article article) {
this.title = article.getTitle();
this.content = article.getContent();
this.images = article.getImages();
}
public String getTitle() {
return title;
}
public String getContent() {
return content;
}
public String getImages() {
return images;
}
@Override
public String toString() {
return "ArticleMemento{" +
"title='" + title + '\'' +
", content='" + content + '\'' +
", images='" + images + '\'' +
'}';
}
}
/**
* 备忘录管理类
*/
public class ArticleMementoManager {
private final Stack<ArticleMemento> ARTICLE_MEMENTO_STACK = new Stack<>();
public ArticleMemento getMemento () {
return ARTICLE_MEMENTO_STACK.pop();
}
public void addMemento(ArticleMemento articleMemento) {
ARTICLE_MEMENTO_STACK.push(articleMemento);
}
}
- 测试与应用类
/**
* 测试与应用
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建备忘录管理
ArticleMementoManager articleMementoManager = new ArticleMementoManager();
Article article = new Article("如影随形的设计模式A", "内容A", "图片A");
ArticleMemento articleMemento = article.saveToMemento();
articleMementoManager.addMemento(articleMemento);
System.out.println(article.toString());
article.setTitle("修改手记start");
article.setContent("手记内容B");
article.setImages("手记图片B");
System.out.println(article);
articleMemento = article.saveToMemento();
articleMementoManager.addMemento(articleMemento);
article.setTitle("设计模式C");
article.setContent("手记内容C");
article.setImages("手记图片C");
System.out.println(article.toString());
System.out.println("回退出栈一次");
articleMemento = articleMementoManager.getMemento();
article.undoFromMemento(articleMemento);
System.out.println(article.toString());
System.out.println("回退出栈两次");
articleMemento = articleMementoManager.getMemento();
article.undoFromMemento(articleMemento);
System.out.println(article.toString());
}
}
- 输出结果
Article{title='design-pattern1', content='memento1', images='memento1'}
Article{title='design-pattern2', content='memento2', images='memento2'}
Article{title='design-pattern3', content='memento3', images='memento3'}
pop stack 1.
Article{title='design-pattern2', content='memento2', images='memento2'}
pop stack 2.
Article{title='design-pattern1', content='memento1', images='memento1'}
0x05.相关设计模式
-
备忘录模式和状态模式
- 备忘录:用实例表示状态
- 状态:用类来表示状态
0x06.源码中的备忘录模式
- spring webflow: StateManageableMessageContext
0x07.代码地址
0x08.推荐阅读
-
慕课网设计模式精讲
:https://coding.imooc.com/class/270.html -
备忘录模式(详尽版)
:http://c.biancheng.net/view/1400.html
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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