1

简介

Protocol Buffers 是 google 出品的一种数据交换格式, 缩写为 protobuf.

主要介绍 proto3 版本和 Golang 下的使用.

安装

protobuf 分为编译器和运行时两部分. 编译器直接使用预编译的二进制文件即可,
可以从 releases 上下载.

protobuf 运行时就是不同语言对应的库, 以 Golang 为例:

go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

语言定义

protobuf 现在有两个版本, proto2 和 proto3. 本着学新不学旧的原则, 这里只介绍 proto3.

既然是一种数据交换格式, 必然是要学习它的语法的, 就像学习 JSON 一样, 你总得知道如何定义.

默认的文件是 .proto.

下面是一个简单的例子, 来自于官方文档.

syntax = "proto3";

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}

首行定义了语法版本, 即使用 proto3 版本. 然后定义了一个名为 SearchRequest 的 message, 以及它包含的字段(键值对).
message 的结构非常类似于各种语言中的 struct, dict 或者 map.

每个字段包括三个部分, 类型, 字段名和字段编号. 前两个部分非常易懂, 主要解释一下字段编号.
在同一个 message 中字段编号应该是唯一的, 用于在 message 的二进制格式(message binary format)中标识字段.
因此数字的大小决定了编码的长度, 1-15 的数字只占用一个字节.

注释语法是 ///* ... */.

特殊指令

使用 reserved 注明已被废弃的字段编号和字段名称.

message Foo {
  reserved 2, 15, 9 to 11;
  reserved "foo", "bar";
}

使用 repeated 可以指定重复字段, 即数组.

message Test4 {
  repeated int32 d = 4 [packed=true];
}

使用 enum 定义枚举类型. 每个枚举定义都必须包含一个映射值为 0 的常量作为第一个元素.

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
  enum Corpus {
    UNIVERSAL = 0;
    WEB = 1;
    IMAGES = 2;
    LOCAL = 3;
    NEWS = 4;
    PRODUCTS = 5;
    VIDEO = 6;
  }
  Corpus corpus = 4;
}

定义枚举时, 可以使用 allow_alias 选项允许枚举值的别名.

enum EnumAllowingAlias {
  option allow_alias = true;
  UNKNOWN = 0;
  STARTED = 1;
  RUNNING = 1;  // RUNNING 是 STARTED 的别名
}

类型也可以嵌套使用.

message SearchResponse {
  repeated Result results = 1;
}

message Result {
  string url = 1;
  string title = 2;
  repeated string snippets = 3;
}

使用 import 可以导入外部定义.

import "myproject/other_protos.proto";

使用 import public 可以传递导入依赖, 通常用于被导入的 proto 文件需要更改的情况下.

import public "new.proto";

protocol 编译器搜索的位置是命令行参数中的 -I/--proto_path flag. 如果没有提供, 则搜索编译器被调用时所在的目录.

Any 类型可以让你可以在没有它们的 proto 定义时, 将 messages 用作内嵌的类型. 一个 Any 包括任意的二进制序列化的
message, 就像 bytes 类型那样, 以及用作该类型的全局唯一的标识符 URL.

import "google/protobuf/any.proto";

message ErrorStatus {
  string message = 1;
  repeated google.protobuf.Any details = 2;
}

默认的类型 URL 是 type.googleapis.com/packagename.messagename.

如果你有一个 message 包括许多字段, 但同时最多只有一个字段会被设置, 可以使用 Oneof 特性来节省内存.
Oneof 字段和普通的字段没有区别, 除了所有这些 Oneof 字段共享内存, 且同时只能由一个字段被设置.
你可以使用特殊的 case()WhichOneof() 方法检查哪个字段被设置了, 具体方法名称取决于实现的语言.

message SampleMessage {
  oneof test_oneof {
    string name = 4;
    SubMessage sub_message = 9;
  }
}

可以在 Oneof 中添加任何类型的字段, 但不能使用 repeated.

使用 map 可以创建关联映射.

map<key_type, value_type> map_field = N;
map<string, Project> projects = 3;

key_type 可以是 integral 或 string 类型, 即 scalar 类型中除了 floating point types 和 bytes 以外的类型.
value_type 可以是除 map 以外的任何类型.

使用 package 可以设置命名空间, 防止 message 类型冲突.

package foo.bar;
message Open { ... }

在另一个 proto 文件中使用.

message Foo {
  ...
  foo.bar.Open open = 1;
  ...
}

package 说明符会影响不同语言生成代码的方式:

  • Python: 忽略 package 指令
  • Golang: package 用作 Go 包名, 除了你使用 option go_package 显式声明包名

定义服务

如果你想要和 RPC 系统集成使用, 你可以定义 RPC 服务接口, 编译器会根据选择的语言, 生成对应的服务接口代码和存根.

service SearchService {
  rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
}

最常见的是和 gRPC 一起使用.

JSON 支持

proto3 支持 JSON 中的规范编码, 具体的类型转换关系, 查看官方文档.

选项

有很多选项可以调节特性的行为, 完整的选项列表定义在 google/protobuf/descriptor.proto.

生成代码

要生成代码, 需要使用下面的命令, 对于 Golang 需要安装额外的插件.

protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto

基础类型

标量值类型和各种语言间的转换可以参考 官方文档.

包括以下类型:

double
float
int32
int64
unit32
unit64
sint32  编码负数比 int32 更高效
sint64
fixed32 固定四字节. 如果数字通常大于 2^28, 比 uint32 更高效
fixed64
sfixed32 负数优化版本的 fixed32
sfixed64
bool
string
bytes

更新 message

官方指南翻译

  • 不要更改任何现有字段的字段编号.
  • 如果添加新的字段, 仍然可以使用新生成的代码解析旧的 message 格式. 但应该自行处理新加字段的默认值.
    使用新代码创建的 message 也可以被旧代码解析, 那些新字段会被忽略.
  • 字段可以被删除, 只要不要复用那些字段编号. 要重命名字段, 可以给旧字段添加 OBSOLETE_ 前缀,
    或者将字段编号设置为 reserved.
  • int32, uint32, int64, uint64, bool 是相互兼容的类型.
  • sint32 和 sint64 是相互兼容的, 但不兼容其他 int 类型.
  • string 和 bytes 可以是兼容的, 只要 bytes 是有效的 UTF-8.
  • 嵌入的 message 可以和 bytes 兼容, 如果 bytes 包含 message 的编码后的版本.
  • fixed32 和 sfixed32 兼容, fixed64 和 sfixed64 兼容.
  • enum 在 wire 格式上兼容 int32, uint32, int64, uint64(如果值不合适会被截断). 当 message 被反序列化时,
    客户端代码可以用不同的方式对待它们. 比如, 未识别的 proto3 的 enum 类型将会保存在 message 中, 但它如何
    表示是语言特定的. int 字段总是会保留它的值.
  • 将一个单个值更改为新 oneof 的成员是安全的且二进制兼容的. 移动多个字段到一个新的 oneof 可能是安全的,
    如果你确保没有 code 被多次设置. 移动任何字段到一个已存在的 oneof 是不安全的.

Golang 下使用

定义 protobuf 文件 hello.proto 的内容为:

syntax = "proto3";

import "google/protobuf/any.proto";

package hello;
option go_package = "hello";

message HelloReq {
  string name = 1;
}

message HelloResp {
  int32 code = 1;
  string greet = 2;
  google.protobuf.Any details = 3;
}

service HelloService {
  rpc Greet(HelloReq) returns (HelloResp);
}

初始化项目, 并生成文件:

go mod init tzh.com/app
go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
mkdir hello
# 假设 protoc3 已经解压好了
.\protoc3\bin\protoc.exe  --proto_path=. --go_out=./hello hello.proto

main.go 如下:

package main

import (
    "crypto/rand"
    "fmt"

    "github.com/golang/protobuf/proto"
    "github.com/golang/protobuf/ptypes/any"
    hello "tzh.com/app/hello"
)

func main() {
    req := &hello.HelloReq{
        Name: "hello",
    }
    details := make([]byte, 10)
    rand.Read(details)
    resp := &hello.HelloResp{
        Code:    1,
        Greet:   "hello name",
        Details: &any.Any{Value: details},
    }
    fmt.Println(req.String())
    fmt.Println(resp.String())

    // 序列化
    data, _ := proto.Marshal(req)
    fmt.Println(data)

    // 反序列化
    newReq := &hello.HelloReq{}
    proto.Unmarshal(data, newReq)
    fmt.Println(newReq)

    fmt.Println("text format", proto.MarshalTextString(req))

}

如果你去看生成的代码, 会发现没有 HelloService 相关的内容, 这是因为没有使用 gRPC.

参考


帅气猫咪
105 声望13 粉丝