近日据外媒报道,国际科技公司亚马逊可能正在为推出云游戏服务而做准备,该服务可能还将与其实时流媒体视频直播平台 Twitch 进行整合,以应对谷歌、微软、索尼、英伟达等公司在云游戏领域中的快速扩张。
有消息称,亚马逊发布的数条招聘信息显示出其可能将在 2020 年推出云游戏服务。其中,亚马逊 AWS 团队正在为一个新的游戏项目寻找产品负责人,招聘信息中提到了游戏方式的快速演变,而这一新项目很可能就是云游戏服务。
即便亚马逊游戏公司室此前遭遇了裁员,业内仍普遍认为亚马逊推出游戏相关的新业务是很正常的一件事。首先亚马逊 AWS 长期为很多大型在线游戏提供着基础设施服务,再加上其他相关技术服务,其在云游戏服务的技术支持上已拥有丰富经验。其次 Twitch 平台上的大量直播数据可为其判断游戏市场现状,选择游戏方向提供决策参考。此外,亚马逊电商平台上也在长期销售游戏、游戏主机以及其他配件产品,已具备基本的游戏业务生态环境。
亚马逊于 2014 年收购专门面向游戏的 Twitch 平台,于 2017 年收购英国游戏引擎服务商 GameSparks,期间一直有传闻称亚马逊将进军云游戏市场,不过亚马逊并没有对这些传闻进行回应,也并没有更多可靠的消息来源揭示亚马逊云游戏服务的相关细节。
云游戏的概念自 2008 年出现至今,已演进、实践了 10 多年时间。近年来,随着互联网相关技术的不断发展,网络环境的持续升级,不少企业都已开始布局云游戏市场,索尼公司的 PlayStation Now、微软公司的 Project xCloud、谷歌公司的 Stadia、英伟达公司的 GeForce Now、EA 公司的 Project Atlas 等云游戏服务均已在进行测试或试运行,而 Valve、Verizon、任天堂甚至沃尔玛等公司同样也在寻求开展云游戏业务的机会。
不过,就目前各家公司的云游戏服务现状来看,最关键、最需要解决的,同时也是最难于解决的挑战,依然是高延迟问题。
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