简单工厂模式
- Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product
- Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象
- ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法
示例1
定义抽象类
public abstract class AbstractCar {
public void run() {
System.out.println("汽车飞速行驶中...");
}
}
2. 定义实现子类
public class Audi extends AbstractCar {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪汽车飞速行驶中...");
}
}
public class BMW extends AbstractCar {
@Override
public void run() {
System.out.println("宝马汽车飞速行驶中...");
}
}
3. 定义工厂类
public class CarFactory {
private static final String CAR_TYPE_BMW = "bmw";
private static final String CAR_TYPE_AUDI = "audi";
public static AbstractCar getCar(String type) {
if (CAR_TYPE_BMW.equals(type)) {
return new BMW();
} else if (CAR_TYPE_AUDI.equals(type)) {
return new Audi();
} else {
// 默认返回宝马汽车,避免NPE
return new BMW();
}
}
}
4. 测试类
public class Demo1Test {
public static void main(String[] args) {
// 得到具体的汽车--宝马
AbstractCar bwm = CarFactory.getCar("bwm");
bwm.run();
// 得到具体的汽车--奥迪
AbstractCar audi = CarFactory.getCar("audi");
audi.run();
/*
执行结果:
宝马汽车飞速行驶中...
奥迪汽车飞速行驶中...
*/
}
}
#### 示例2
1. 定义接口
public interface IOperation {
double getResult(double a, double b);
}
2. 定义实现
public class AddOperation implements IOperation {
@Override
public double getResult(double a, double b) {
return a + b;
}
}
public class SubOperation implements IOperation {
@Override
public double getResult(double a, double b) {
return a - b;
}
}
3. 定义工厂类
public class OperationFactory {
private static final String OPERATION_TYPE_ADD = "add";
private static final String OPERATION_TYPE_SUB = "sub";
public static IOperation getOperation(String type) {
switch (type) {
case OPERATION_TYPE_ADD:
return new AddOperation();
case OPERATION_TYPE_SUB:
return new SubOperation();
default:
return new AddOperation();
}
}
}
4. 定义测试类
public class Demo2Test {
public static void main(String[] args) {
IOperation addOperation = OperationFactory.getOperation("add");
double result1 = addOperation.getResult(1.0, 2.0);
System.out.println("result1 = " + result1);
IOperation subOperation = OperationFactory.getOperation("sub");
double result2 = subOperation.getResult(10.0, 2.0);
System.out.println("result2 = " + result2);
/**
* result1 = 3.0
* result2 = 8.0
*/
}
}
```
总结
优点:
- 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量
缺点:
- 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
- 引入新的工厂类,增加系统的复杂性
- 系统扩展困难,尤其是产品数量较多时,会造成工厂逻辑过于复杂,不利于扩展和维护
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构
适用场景:
- 产品数量较少时
- 客户端只知道需要传入的参数 ,不关心产品是如何创建出来时
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。