Vue版本:2.5.17-beta.0
在分析Vue实例挂载方法 vm.$mount()
之前,不得不提Vue的两个版本:
- 运行时 + 编译器
- 只包含运行时
Vue官方文档也介绍了这两个版本的不同之处(运行时 + 编译器 vs. 只包含运行时),vm.$mount()
就是根据不同的版本实现的方式不同,本文按照 运行时 + 编译器
的版本去分析。
之前文章提到过(Vue源码笔记 — 数据驱动--new Vue 发生了什么), new Vue
时会调用 this._init()
进行三个步骤,最后一个步骤就是调用 vm.$mount(vm.$options.el)
进行挂载渲染成真实dom。
在 运行时 + 编译器
的版本中 $mount
原型方法定义在 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
文件中,源码如下:
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && query(el)
/* istanbul ignore if */
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
)
return this
}
// vue组件时 有options.render 因为vue-loader会编译生成render
const options = this.$options
// resolve template/el and convert to render function
if (!options.render) {
let template = options.template
if (template) {
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
`Template element not found or is empty: ${options.template}`,
this
)
}
}
} else if (template.nodeType) {
template = template.innerHTML
} else {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template, this)
}
return this
}
} else if (el) {
template = getOuterHTML(el)
}
// template最后为 dom字符串
if (template) {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}
// 编译相关内容
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile end')
measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
}
}
}
return mount.call(this, el, hydrating)
}
上述源码可看到,首先使用 mount
变量缓存了一份 Vue.prototype.$mount
,而这个缓存的 $mount
就是 运行时
版本中的挂载方法,后面会去分析它。接着重写 $mount
原型方法,在方法中可以看到,会先通过传入 el
参数调用 query(el)
方法返回真实dom节点,并判断此节点是否为 body
、html
,如果是则报警告返回 this
,为什么不允许挂载到 body
、html
上,因为在Vue 2.x 版本中引入了 Virtual DOM
的概念,在首次渲染完成后会删除所传入的dom节点,这就是为什么不允许的原因了。然后会寻找 options.render
选项(到这里不得不提一下,Vue选项可以传入 render
或 template
选项,当只传入 template
选项时,Vue会拿到其所在的dom字符串最后编译生成 render
函数再进行挂载。这就是 运行时 + 编译器
和 只包含运行时
版本的区别了),如果没有 options.render
选项则会尝试寻找 options.template
并获取dom字符串,如果 options.template
也没有则会通过 el
选项拿到dom字符串,此时如果 template
变量有值则会调用 compileToFunctions
方法尝试生成 render
函数并赋值到 this.$options
中。最后则会调用之前缓存 运行时
的 $mount
方法。
通过分析可得出结论,在编译时的 $mount
主要干的事是查找是否有 render
函数,没有则会通过编译函数 compileToFunctions
生成 render
函数。
下面分析 运行时
的 $mount
原型方法,运行时
的 $mount
原型方法定义在 src/platforms/web/runtime/index.js
文件中,源码如下:
// runtime-only 版本直接执行到这里
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
运行时
的 $mount
比较简单,但为什么会再重新查找一遍 el
,是因为在使用 只包含运行时
版本,是直接调用此挂载原型方法,所以需要再调用 query(el)
方法查找真实dom节点,接着就会调用 mountComponent(this, el, hydrating)
。mountComponent
方法定义在 src/core/instance/lifecycle.js
文件中,源码如下:
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 如果el不为undefined 就为dom对象
// 缓存el 到vm.$el
vm.$el = el
// Vue最后只认render函数
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
/* istanbul ignore if */
// 写了template 但用的是runtime-only版本 报警告
if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
vm.$options.el || el) {
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.',
vm
)
} else {
// 没写template 又没写render 报警告
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.',
vm
)
}
}
}
callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
// 性能埋点相关 可以不理会
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
// hydrating: 服务端渲染相关
// 挂载到最终dom上
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
上述源码大体逻辑是,首先缓存 el
到 vm.$el
,再判断一次 render
函数,最终创建 updateComponent
函数,并建立 渲染 Watcher
把 updateComponent
当回调函数传入。
其中 渲染 Watcher
是Vue的一个重要核心内容 响应式
,以后会去记录,它最终会调用传入的回调函数,也就是当前的 updateComponent
函数。
而 updateComponent
函数主要做了两件事,第一个就是通过 vm._render()
生成 vnode
对象,第二个就是通过 vm._update(vm._render(), hydrating)
挂载到最终dom上,以后会去详细记录 vm._render
和 vm._update
的实现。
至此,Vue实例挂载已记录完毕。
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