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Vue版本:2.5.17-beta.0

在分析Vue实例挂载方法 vm.$mount() 之前,不得不提Vue的两个版本:

  1. 运行时 + 编译器
  2. 只包含运行时

Vue官方文档也介绍了这两个版本的不同之处(运行时 + 编译器 vs. 只包含运行时),vm.$mount() 就是根据不同的版本实现的方式不同,本文按照 运行时 + 编译器 的版本去分析。

之前文章提到过(Vue源码笔记 — 数据驱动--new Vue 发生了什么), new Vue 时会调用 this._init() 进行三个步骤,最后一个步骤就是调用 vm.$mount(vm.$options.el) 进行挂载渲染成真实dom。
运行时 + 编译器 的版本中 $mount 原型方法定义在 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 文件中,源码如下:

const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && query(el)

  /* istanbul ignore if */
  if (el === document.body || el === document.documentElement) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
    )
    return this
  }

  // vue组件时 有options.render 因为vue-loader会编译生成render
  const options = this.$options
  // resolve template/el and convert to render function
  if (!options.render) {
    let template = options.template
    if (template) {
      if (typeof template === 'string') {
        if (template.charAt(0) === '#') {
          template = idToTemplate(template)
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
            warn(
              `Template element not found or is empty: ${options.template}`,
              this
            )
          }
        }
      } else if (template.nodeType) {
        template = template.innerHTML
      } else {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          warn('invalid template option:' + template, this)
        }
        return this
      }
    } else if (el) {
      template = getOuterHTML(el)
    }
    // template最后为 dom字符串
    if (template) {
      /* istanbul ignore if */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
        mark('compile')
      }

      // 编译相关内容
      const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
        shouldDecodeNewlines,
        shouldDecodeNewlinesForHref,
        delimiters: options.delimiters,
        comments: options.comments
      }, this)
      options.render = render
      options.staticRenderFns = staticRenderFns

      /* istanbul ignore if */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
        mark('compile end')
        measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
      }
    }
  }
  return mount.call(this, el, hydrating)
}

上述源码可看到,首先使用 mount 变量缓存了一份 Vue.prototype.$mount,而这个缓存的 $mount 就是 运行时 版本中的挂载方法,后面会去分析它。接着重写 $mount 原型方法,在方法中可以看到,会先通过传入 el 参数调用 query(el) 方法返回真实dom节点,并判断此节点是否为 bodyhtml,如果是则报警告返回 this,为什么不允许挂载到 bodyhtml 上,因为在Vue 2.x 版本中引入了 Virtual DOM 的概念,在首次渲染完成后会删除所传入的dom节点,这就是为什么不允许的原因了。然后会寻找 options.render 选项(到这里不得不提一下,Vue选项可以传入 rendertemplate 选项,当只传入 template 选项时,Vue会拿到其所在的dom字符串最后编译生成 render 函数再进行挂载。这就是 运行时 + 编译器只包含运行时 版本的区别了),如果没有 options.render 选项则会尝试寻找 options.template 并获取dom字符串,如果 options.template 也没有则会通过 el 选项拿到dom字符串,此时如果 template 变量有值则会调用 compileToFunctions 方法尝试生成 render 函数并赋值到 this.$options 中。最后则会调用之前缓存 运行时$mount 方法。
通过分析可得出结论,在编译时的 $mount 主要干的事是查找是否有 render 函数,没有则会通过编译函数 compileToFunctions 生成 render 函数。

下面分析 运行时$mount 原型方法,运行时$mount 原型方法定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 文件中,源码如下:

// runtime-only 版本直接执行到这里
Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}

运行时$mount 比较简单,但为什么会再重新查找一遍 el,是因为在使用 只包含运行时 版本,是直接调用此挂载原型方法,所以需要再调用 query(el) 方法查找真实dom节点,接着就会调用 mountComponent(this, el, hydrating)
mountComponent 方法定义在 src/core/instance/lifecycle.js 文件中,源码如下:

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  // 如果el不为undefined 就为dom对象
  // 缓存el 到vm.$el
  vm.$el = el
  // Vue最后只认render函数
  if (!vm.$options.render) {
    vm.$options.render = createEmptyVNode
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      /* istanbul ignore if */
      // 写了template 但用的是runtime-only版本 报警告
      if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
        vm.$options.el || el) {
        warn(
          'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
          'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
          'render functions, or use the compiler-included build.',
          vm
        )
      } else {
        // 没写template 又没写render 报警告
        warn(
          'Failed to mount component: template or render function not defined.',
          vm
        )
      }
    }
  }
  callHook(vm, 'beforeMount')

  let updateComponent
  /* istanbul ignore if */
  // 性能埋点相关 可以不理会
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = () => {
      const name = vm._name
      const id = vm._uid
      const startTag = `vue-perf-start:${id}`
      const endTag = `vue-perf-end:${id}`

      mark(startTag)
      const vnode = vm._render()
      mark(endTag)
      measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)

      mark(startTag)
      vm._update(vnode, hydrating)
      mark(endTag)
      measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
    }
  } else {
    updateComponent = () => {
      // hydrating: 服务端渲染相关
      // 挂载到最终dom上
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }

  // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
  // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
  // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false

  // manually mounted instance, call mounted on self
  // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

上述源码大体逻辑是,首先缓存 elvm.$el,再判断一次 render 函数,最终创建 updateComponent 函数,并建立 渲染 WatcherupdateComponent 当回调函数传入。
其中 渲染 Watcher 是Vue的一个重要核心内容 响应式,以后会去记录,它最终会调用传入的回调函数,也就是当前的 updateComponent 函数。
updateComponent 函数主要做了两件事,第一个就是通过 vm._render() 生成 vnode 对象,第二个就是通过 vm._update(vm._render(), hydrating) 挂载到最终dom上,以后会去详细记录 vm._rendervm._update 的实现。

至此,Vue实例挂载已记录完毕。


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