13
本文首发于政采云前端团队博客:性能!!让你的 React 组件跑得再快一点

性能和渲染(Render)正相关

React 基于虚拟 DOM 和高效 Diff 算法的完美配合,实现了对 DOM 最小粒度的更新。大多数情况下,React 对 DOM 的渲染效率足以我们的业务日常。但在个别复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,其很重要的一个方向,就是避免不必要的渲染(Render)

渲染(Render)时影响性能的点

React 的处理 render 的基本思维模式是每次一有变动就会去重新渲染整个应用。在 Virtual DOM 没有出现之前,最简单的方法就是直接调用 innerHTML。Virtual DOM 厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法 ,但是这个过程仍然会损耗性能。

渲染(Render)何时会被触发

○ 组件挂载

React 组件构建并将 DOM 元素插入页面的过程称为挂载。当组件首次渲染的时候会调用 render,这个过程不可避免。

○ setState() 方法被调用

setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候一定会重新渲染吗?答案是不一定。当 setState 传入 null 的时候,并不会触发 render ,可以运行下面的 Demo 来佐证:

class App extends React.Component {
  state = {
    a: 1
  };

  render() {
    console.log("render");
    return (
      <React.Fragement>
        <p>{this.state.a}</p>
        <button
          onClick={() => {
            this.setState({ a: 1 }); // 这里并没有改变 a 的值
          }}
        >
          Click me
        </button>
        <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
        <Child />
      </React.Fragement>
    );
  }
}

○ 父组件重新渲染

只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染,进而触发 render

Parent and Child Component

我们对上面的 demo 进行稍微的修改,可以看出当点击按钮的时候,Child 组件的 props 并没有发生变化,但是也触发了 render 方法:

const Child = () => {
  console.log("child render");
  return <div>child</div>;
};

class App extends React.Component {
  state = {
    a: 1
  };

  render() {
    console.log("render");
    return (
      <React.Fragement>
        <p>{this.state.a}</p>
        <button
          onClick={() => {
            this.setState({ a: 1 });
          }}
        >
          Click me
        </button>
        <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
        <Child />
      </React.Fragement>
    );
  }
}

优化 Render 我们能做什么?

上文描述的 React 组件渲染机制其实是一种较好的做法,很好地避免了在每一次状态更新之后,需要去手动执行重新渲染的相关操作。鱼和熊掌不可兼得,带来方便的同时也会存在一些问题,当子组件过多或者组件的层级嵌套过深时,因为反反复复重新渲染状态没有改变的组件,可能会增加渲染时间又会影响用户体验,此时就需要对 React 的 render 进行优化。

上面说了不必要的 render 会带来性能问题,因此我们的主要优化思路就是减少不必要的 render。

○ shouldComponentUpdate 和 PureComponent

在 React 类组件中,可以利用 shouldComponentUpdate 或者 PureComponent 来减少因父组件更新而触发子组件的 render,从而达到目的。shouldComponentUpdate 来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可。

在 React 中 PureComponet 的源码为

if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
  shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState);
}

看函数名就能够理解,PureComponet 通过对 props 和 state的浅比较结果来实现 shouldComponentUpdate,当对象包含复杂的数据结构时,可能就不灵了,对象深层的数据已改变却没有触发 render。

看到这里,顺便看一下 shallowEqual 是如何实现的。

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;

/**
 * is 方法来判断两个值是否是相等的值,为何这么写可以移步 MDN 的文档
 * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
 */
function is(x: mixed, y: mixed): boolean {
  if (x === y) {
    return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;
  } else {
    return x !== x && y !== y;
  }
}

function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
  // 首先对基本类型进行比较
  if (is(objA, objB)) {
    return true;
  }

  if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||
      typeof objB !== 'object' || objB === null) {
    return false;
  }

  const keysA = Object.keys(objA);
  const keysB = Object.keys(objB);
    
  // 长度不相等直接返回false
  if (keysA.length !== keysB.length) {
    return false;
  }

  // key相等的情况下,再去循环比较
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
    if (
      !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
      !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
    ) {
      return false;
    }
  }

  return true;
}

○ 利用高阶组件

在函数组件中,并没有 shouldComponentUpdate 这个生命周期,可以利用高阶组件,封装一个类似 PureComponet 的功能

const shouldComponentUpdate = arePropsEqual => BaseComponent => {
  class ShouldComponentUpdate extends React.Component {
    shouldComponentUpdate(nextProps) {
      return arePropsEqual(this.props, nextProps)
    }
    
    render() {
      return <BaseComponent {...this.props} />
    }
  }
  
  ShouldComponentUpdate.displayName = `Pure(${BaseComponent.displayName})`;
  return ShouldComponentUpdate;
}

const Pure = BaseComponent => {
  const hoc = shouldComponentUpdate(
      (props, nextProps) => !shallowEqual(props, nextProps)
  )
  
  return hoc(BaseComponent);
}

使用 Pure 高阶组件的时候,只需要对我们的子组件进行装饰即可。

import React from 'react';

const Child = (props) => <div>{props.name}</div>;

export default Pure(Child);

○ 使用 React.memo

React.memo 是 React 16.6 新的一个 API,用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似,但不同的是, React.memo 只能用于函数组件 。

基本用法

import { memo } from 'react';

function Button(props) {
  // Component code
}

export default memo(Button);

高级用法

默认情况下其只会对 props 做浅层对比,遇到层级比较深的复杂对象时,表示力不从心了。对于特定的业务场景,可能需要类似 shouldComponentUpdate 这样的 API,这时通过 memo 的第二个参数来实现:

function arePropsEqual(prevProps, nextProps) {
  // your code
  return prevProps === nextProps;
}

export default memo(Button, arePropsEqual);
注意:与 shouldComponentUpdate 不同的是,arePropsEqual 返回 true 时,不会触发 render,如果返回 false,则会。而 shouldComponentUpdate 刚好与其相反。

○ 合理拆分组件

微服务的核心思想是:以更轻、更小的粒度来纵向拆分应用,各个小应用能够独立选择技术、发展、部署。我们在开发组件的过程中也能用到类似的思想。试想当一个整个页面只有一个组件时,无论哪处改动都会触发整个页面的重新渲染。在对组件进行拆分之后,render 的粒度更加精细,性能也能得到一定的提升。

总结

本文主要介绍了如何减少不必要的 render 来提升 React 的性能。在实际开发过程中,前端性能问题可能并不常见,随着业务的复杂度增加,遇到性能问题的概率也会随之增加。

  • 减少 render 的次数 类组件可以使用 shouldComponentUpdate 或 PureComponent,函数组件可以利用高级组件的特性或者 React.memo
  • 对组件进行合理的拆分

在摸索这些解决方案的同时,我们能够学习到诸多经典的编程思想,从而更加合理的运用框架、技术解决业务问题。

推荐阅读

招贤纳士

政采云前端团队(ZooTeam),一个年轻富有激情和创造力的前端团队,隶属于政采云产品研发部,Base 在风景如画的杭州。团队现有 50 余个前端小伙伴,平均年龄 27 岁,近 3 成是全栈工程师,妥妥的青年风暴团。成员构成既有来自于阿里、网易的“老”兵,也有浙大、中科大、杭电等校的应届新人。团队在日常的业务对接之外,还在物料体系、工程平台、搭建平台、性能体验、云端应用、数据分析及可视化等方向进行技术探索和实战,推动并落地了一系列的内部技术产品,持续探索前端技术体系的新边界。

如果你想改变一直被事折腾,希望开始能折腾事;如果你想改变一直被告诫需要多些想法,却无从破局;如果你想改变你有能力去做成那个结果,却不需要你;如果你想改变你想做成的事需要一个团队去支撑,但没你带人的位置;如果你想改变既定的节奏,将会是“5 年工作时间 3 年工作经验”;如果你想改变本来悟性不错,但总是有那一层窗户纸的模糊… 如果你相信相信的力量,相信平凡人能成就非凡事,相信能遇到更好的自己。如果你希望参与到随着业务腾飞的过程,亲手推动一个有着深入的业务理解、完善的技术体系、技术创造价值、影响力外溢的前端团队的成长历程,我觉得我们该聊聊。任何时间,等着你写点什么,发给 ZooTeam@cai-inc.com


政采云前端团队
3.8k 声望4k 粉丝

Z 是政采云拼音首字母,oo 是无穷的符号,结合 Zoo 有生物圈的含义。寄望我们的前端 ZooTeam 团队,不论是人才梯队,还是技术体系,都能各面兼备,成长为一个生态,卓越且持续卓越。