在 flutter
websocket
中 服务端推送数据给客户端后 很多人的处理居然都是 if / switch
; 感觉这样的写法不咋好!
自己想的一个办法:
在 lib
目录下新建一个 socket
目录 里面创建两个文件main.dart
和router.dart
; main.dart
: 主要控制websocket的连接 断开 和收到消息的处理; router.dart
则为websocket 服务端返回的消息做路由处理;
router.dart
import 'package:lee/logic/user.dart';
typedef void RouteHandle(Map params);
var wsRouter = new WsRouter();
class WsRouter {
static Map<String, RouteHandle> _routers = new Map();
init() {
routers.forEach((route) {
route.forEach((name, value) {
this.add(name, value);
});
});
}
// 增加路由
void add(String name, RouteHandle handle) {
WsRouter._routers[name] = handle;
}
// 路由处理
Future<void> handle(String name, Map params) async {
RouteHandle handle = WsRouter._routers[name];
if (handle == null) {
print("路由不存在");
return;
}
handle(params);
}
}
List<Map<String, RouteHandle>> routers = [
{"login": UserLogic.login},
{"kick": UserLogic.kick},
];
main.dart
import 'package:lee/socket/router.dart';
import 'package:web_socket_channel/io.dart';
import 'dart:convert';
var webSocket = new WebSocket();
class WebSocket {
// webSocket连接
IOWebSocketChannel webSocketChannel;
factory WebSocket() => _webSocket();
static WebSocket _instance;
// 构造函数
WebSocket._() {
// 初始化webSocket路由
wsRouter.init();
}
static WebSocket _webSocket() {
if (_instance == null) {
_instance = WebSocket._();
}
return _instance;
}
conn() {
IOWebSocketChannel channel = new IOWebSocketChannel.connect(
"ws://127.0.0.1:8080/ws",
pingInterval: Duration(milliseconds: 100));
channel.stream
.listen((data) => onMessage(data), onError: onError, onDone: onDone);
this.webSocketChannel = channel;
}
onMessage(response) async {
// 例如服务端返回的大概是这样一个json
// {"cmd":"kick","data":{}}
// {"cmd":"login","data":{}}
Map params = json.decode(response);
wsRouter.handle(params["cmd"], params["data"]);
}
onError(err) async {}
onDone() async {}
}
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