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vc_redist.x64 运行环境

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思路分析

想要实现动态更换天空盒的效果,我们可以利用碰撞事件来更改天空盒图片的资源ID,当角色进入碰撞事件时,修改天空盒图片的资源ID,离开碰撞时再把天空盒图片换回去。

功能搭建

天空盒搭建过程
1.我们首先修改环境里的天空盒图片组为用户自定义,然后再依次修改天空盒的图片,记录下图片的资源ID。如下图所示:

2.把天空盒图片组修改为蓝天白云。如下图所示:

核心功能搭建过程

1.在工作区创建一个零件,锚定后在零件下创建一个服务器脚本。如下图所示:

编写服务器脚本如下:

local part = script.Parent
local environment = WorkSpace.环境
part.TriggerEnter:Connect(function(res)  --进入接触事件
  if res:IsClass("Avatar") then --接触的对象是角色 
   environment.SkyMaterialID = Enum.SkyBoxType.CustomSkybox --更改天空盒图片组为用户自定义
   environment.FrontTexture = "rwid://T26aJTBgdT1RCvBVdK"  --天空盒前图片
   environment.BackTexture = "rwid://T2XyJTBQ_T1RCvBVdK"  --天空盒后图片
   environment.LeftTexture = "rwid://T2pRJTB_ET1RCvBVdK" --天空盒左图片
   environment.RightTexture = "rwid://T26RJTBgDT1RCvBVdK"  --天空盒右图片
   environment.UpTexture =  "rwid://T2yyJTBQCT1RCvBVdK" --天空盒顶图片
   environment.DownTexture = "rwid://T2FRJTBgLT1RCvBVdK" --天空盒底图片
  end
end)

part.TriggerExit:Connect(function(res) --离开接触事件
    if res:IsClass("Avatar") then --离开接触的对象是角色 
        environment.SkyMaterialID = Enum.SkyBoxType.BlueSkyandClouds --更改天空盒图片组为蓝天白云
    end
end)

补充说明

1.什么是工作区?

工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。

服务对象。

不可创建。

不可复制。

不可删除。

2.什么是服务器脚本?

只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。

3.为什么要使用服务器脚本?

服务器脚本与客户端脚本不同,客户端执行的操作只有本地客户端,也就是玩家自己有效。而服务器执行的操作不仅针对单人有效,还针对与服务器相连的所有客户端同步生效。
在多人游戏中,如果这个对象的变化是针对一个人的,必须在客户端脚本进行编写;如果这个对象的变化是针对所有人的,那就必须在服务器脚本进行编写。
对于只能在客户端脚本修改的对象,如何让服务器知晓变化结果是很重要的。这里采用传统游戏的制作流程,也就是在客户端进行修改,把修改后的结果通过与服务器通信的方式发送到服务器,再通过服务器进行逻辑运算,把执行结果再同步给所有客户端。

好了,接下来我们开始游戏,当我们控制的角色和零件接触时就会修改天空盒,离开零件接触时会把天空盒修改回去。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~


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