前言
刚入职半个月,无缝对接的加入了新公司,完美。抽空整理了下最近遇到的面试题,面试公司包括:阿里,腾讯,美的,顺丰,平安金服。base是深圳,后三个都比较顺利拿到了offer,离大厂还有点差距,加油鸭~
因为是初级前端,面试题可能过于基础,有错误望指出?。
有些问题当场没有很全面的答出,后续上网查资料补齐了,可能会有很多雷同,哈哈
有很多题目在这个网站能看到,强推一波:https://muyiy.cn/question/
1、介绍下 BFC 及其应用
- BFC 即 Block Formatting Contexts (块级格式化上下文),是页面盒模型布局中的一种 CSS 渲染模式,相当于一个独立的容器,里面的元素和外部的元素相互不影响。
- 创建 BFC 的方式有:
html 根元素
float 浮动
position (absolute、fixed)
overflow 除了 visible 以外的值 (hidden、auto、scroll)
display 为 inline-block、table-cells、flex
BFC 特性
1)同一个 BFC 下外边距会发生折叠。
如下例子两个盒子之间距离只有100px,这不是 CSS 的 bug,我们可以理解为一种规范,如果想要避免外边距的重叠,可以将其放在不同的 BFC 容器中。
<head>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
</body>
即可改成这样
<head>
<style>
p{
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px;
border: 1px solid red;
}
div{
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<p></p>
</div>
<div>
<p></p>
</div>
</body>
2)BFC 可以包含浮动的元素(清除浮动)
<head>
<style>
p{
width: 100px;
height: 100px;
background: black;
float: left;
}
div{
width: 100%;
border: 1px solid red;
/* 清除浮动 div可包含浮动的元素*/
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<p></p>
</div>
</body>
3)BFC 可以阻止元素被浮动元素覆盖
下面是一个文字环绕效果
<head>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
background: #4CAF50;
float: left;
}
section{
width: 300px;
border: 1px solid red;
margin: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div>我在左边浮动</div>
<p>这是一段文字,BFC 即 Block Formatting Contexts (块级格式化上下文),是页面盒模型布局中的一种 CSS 渲染模式,相当于一个独立的容器,里面的元素和外部的元素相互不影响。</p>
</section>
</body>
给p元素添加overflow: hidden
p{
overflow: hidden;
}
这个方法可以用来实现两列自适应布局,左边宽度固定,右边自适应宽度
2、判断数组的方法,请分别介绍它们之间的区别和优劣
Object.prototype.toString.call()、instanceof、Array.isArray()以及typeof
1)Object.prototype.toString.call()
每一个继承 Object 的对象都有 toString 方法,如果 toString 方法没有重写的话,会返回 [object type],其中 type 为对象的类型。但当除了 Object 类型的对象外,其他类型直接使用 toString 方法时,会直接返回都是内容的字符串,所以我们需要使用call或者apply方法来改变toString方法的执行上下文。
const an = ['Hello','World'];
an.toString(); // "Hello,World"
Object.prototype.toString.call(an); // "[object Array]"
这种方法对于所有基本的数据类型都能进行判断,即使是 null 和 undefined 。
但是无法区分自定义对象类型,自定义类型可以采用instanceof区分
console.log(Object.prototype.toString.call("this"));//[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(12));//[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call(true));//[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));//[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(null));//[object Null]
console.log(Object.prototype.toString.call({name: "this"}));//[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));//[object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call([]));//[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(new Date));//[object Date]
console.log(Object.prototype.toString.call(/\d/));//[object RegExp]
function Person(){};
console.log(Object.prototype.toString.call(new Person));//[object Object]
Object.prototype.toString.call() 常用于判断浏览器内置对象。
2)instanceof
instanceof 的内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。
使用 instanceof判断一个对象是否为数组,instanceof 会判断这个对象的原型链上是否会找到对应的 Array 的原型,找到返回 true,否则返回 false。
但 instanceof 只能用来判断对象类型,原始类型不可以。并且所有对象类型 instanceof Object 都是 true。
instanceof Array; // true
instanceof Object; // true
'a' instanceof String; //false
3)Array.isArray()
- 功能:用来判断对象是否为数组
- instanceof 与 isArray
当检测Array实例时,Array.isArray 优于 instanceof ,因为 Array.isArray 可以检测出 iframes
var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
// Correctly checking for Array
Array.isArray(arr); // true
Object.prototype.toString.call(arr); // true
// Considered harmful, because doesn't work though iframes
arr instanceof Array; // false
- Array.isArray() 与 Object.prototype.toString.call()
Array.isArray()是ES5新增的方法,当不存在 Array.isArray() ,可以用 Object.prototype.toString.call() 实现。
if (!Array.isArray) {
Array.isArray = function(arg) {
return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
};
}
4)typeof
typeof 只能检测基本数据类型,包括boolean、undefined、string、number、symbol,而null、Array、Object ,使用typeof检测出来都是Object,无法检测具体是哪种引用类型。
3、怎么让一个div水平垂直居中
<div class="parent">
<div class="child"></div>
</div>
1)使用position + transform,不定宽高时
.parent{
position: relative;
}
.child{
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
2)使用position + transform,有宽高时
.parent{
position: relative;
}
.child{
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-left: -50px;
margin-top: -50px;
}
3)使用flex
.parent{
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
或者
.parent{
display: flex;
align-items: center;
}
.child{
margin: 0 auto;
}
或者
.parent{
display: flex;
}
.child{
margin: auto;
}
4)使用position
.parent{
position: relative;
}
.child{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
5)使用grid
.parent{
display: grid;
}
.child{
justify-self: center;
align-self: center;
}
6)使用table
.parent{
display: table;
}
.child{
display: table-cell;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
或者
.parent {
display: table-cell;
text-align: center;
vertical-align: middle;
}
.child {
display: inline-block;
}
7)使用伪类
.parent{
font-size: 0;
text-align: center;
}
.parent::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 0;
height: 100%;
vertical-align: middle;
}
.child{
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}
4、下面的代码打印什么内容,为什么?
var b = 10;
(function b(){
b = 20;
console.log(b);
})();
正常模式下:
var b = 10;
(function b() {
// 内部作用域,会先去查找是有已有变量b的声明,有就直接赋值20,确实有了呀。发现了具名函数 function b(){},拿此b做赋值;
// IIFE的函数无法进行赋值(内部机制,类似const定义的常量),所以无效。
// (这里说的“内部机制”,想搞清楚,需要去查阅一些资料,弄明白IIFE在JS引擎的工作方式,堆栈存储IIFE的方式等)
b = 20;
console.log(b); // [Function b]
console.log(window.b); // 10,不是20
})();
严格模式下会报错:
var b = 10;
(function b() {
'use strict'
b = 20;
console.log(b)
})() // "Uncaught TypeError: Assignment to constant variable."
有window:
var b = 10;
(function b() {
window.b = 20;
console.log(b); // [Function b]
console.log(window.b); // 20是必然的
})();
有var:
var b = 10;
(function b() {
var b = 20; // IIFE内部变量
console.log(b); // 20
console.log(window.b); // 10
})();
5、下面的代码打印什么内容,为什么?
var a = 10;
(function () {
console.log(a)
a = 5
console.log(window.a)
var a = 20;
console.log(a)
})()
先说结果
依次为:undefined,10,20
var a = 10;
(function () {
//函数里面重新定义了a,变量提升,预解析
console.log(a);//undefined
a = 5;
console.log(window.a);//10,a是函数局部变量
var a = 20;
console.log(a);//当然20
})()
console.log(a);//10,相当于window.a
换成这样:
var a = 10;
(function () {
//函数里面没有重新定义
console.log(a);//10
a = 5;
console.log(window.a);//5
a = 20;
console.log(a);//当然20
})()
console.log(a);//20,相当于window.a
换成这样:
var a = 10;
function b() {
//函数里面重新定义了a,变量提升,预解析
console.log(a);//undefined
a = 5;
console.log(window.a);//10,a是函数局部变量
var a = 20;
console.log(a);//当然20
}
b();
console.log(a);//10,相当于window.a
6、简单介绍下重绘和回流(Repaint & Reflow),以及如何进行优化
先来看下浏览器的渲染过程
从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:
1、解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
2、将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
3、Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
4、Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
5、Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中,而css3硬件加速的原理则是新建合成层)
渲染过程看起来很简单,让我们来具体了解下每一步具体做了什么。
生成渲染树
为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:
- 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
- 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
- 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:
- 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。
- 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。
注意:渲染树只包含可见的节点
回流
前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Critial Path: Hello world!</title>
</head>
<body>
<div style="width: 50%">
<div style="width: 50%">Hello world!</div>
</div>
</body>
</html>
我们可以看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值。
重绘
最终,我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。
既然知道了浏览器的渲染过程后,我们就来探讨下,何时会发生回流重绘。
何时发生回流重绘
我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
- 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流
根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如,滚动条出现的时候或者修改了根节点。
浏览器的优化机制
现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重绘都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重绘过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是!当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:
- offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
- scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
- clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect
- 具体可以访问这个网站:https://gist.github.com/pauli...
以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值缓存起来。
减少回流和重绘
好了,到了我们今天的重头戏,前面说了这么多背景和理论知识,接下来让我们谈谈如何减少回流和重绘。
最小化重绘和重排
由于重绘和重排可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数。为了减少发生次数,我们可以合并多次对DOM和样式的修改,然后一次处理掉。考虑这个例子
const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
例子中,有三个样式属性被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。当然,大部分现代浏览器都对其做了优化,因此,只会触发一次重排。但是如果在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其他代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会导致三次重排。
因此,我们可以合并所有的改变然后依次处理,比如我们可以采取以下的方式:
-
使用cssText
const el = document.getElementById('test'); el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
-
修改CSS的class
const el = document.getElementById('test'); el.className += ' active';
具体参考:https://muyiy.cn/question/bro...
7、文字两端对齐
<div>姓名</div>
<div>手机号码</div>
<div>账号</div>
<div>密码</div>
div {
margin: 10px 0;
width: 100px;
border: 1px solid red;
text-align: justify;
text-align-last: justify;
}
8、['1', '2', '3'].map(parseInt)的结果是什么?
先说结果:
['1', NaN, NaN]
为什么不是['1', '2', '3']呢,下面开始分析
- map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。
- map() 方法按照原始数组元素顺序依次处理元素。
map(parseInt)其实是:
map(function(item, index){
return parseInt(item, index);
})
即依次运行的是:
parseInt('1', 0);
parseInt('2', 1);
parseInt('3', 2);
parseInt的用法
- parseInt(string, radix) 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。
- 当参数 radix 的值为 0,或没有设置该参数时,parseInt() 会根据 string 来判断数字的基数。
- radix 可选。表示要解析的数字的基数。该值介于 2 ~ 36 之间。
所以:
parseInt('1', 0);//'1'
parseInt('2', 1);//NaN
parseInt('3', 2);//NaN,由于2进制中没有3
9、写出如下代码的打印结果
function changeObjProperty(o) {
o.siteUrl = "http://www.baidu.com";
o = new Object();
o.siteUrl = "http://www.google.com";
}
let webSite = new Object();
changeObjProperty(webSite);
console.log(webSite.siteUrl);
此题咋看小问题,其实暗藏玄机。
先说答案:
console.log(webSite.siteUrl);//"http://www.baidu.com"
复盘如下:
function changeObjProperty(o) {
//o是形参,对象的引用,依旧指向原地址,相当于 var o = webSite;赋值改变对象的属性
o.siteUrl = "http://www.baidu.com";
//变量o指向新的地址 以后的变动和旧地址无关,题目打印的是外部webSite.siteUrl
o = new Object();
o.siteUrl = "http://www.google.com";
}
将题目改成如下:
function changeObjProperty(o) {
o.siteUrl = "http://www.baidu.com";
o = new Object();
o.siteUrl = "http://www.google.com";
return o;
}
let webSite = new Object();
changeObjProperty(webSite);
console.log(webSite.siteUrl);
let newSite = changeObjProperty(webSite);
console.log(newSite.siteUrl);
此时打印结果如下:
console.log(webSite.siteUrl);//"http://www.baidu.com"
console.log(newSite.siteUrl);//"http://www.google.com"
10、数组去重
var arr = [2,0,1,9,1,0,2,1];
- indexOf
var arr = [2,0,1,9,1,0,2,1];
var a_arr = [];
for(let i=0;i<arr.length;i++){
if(a_arr.indexOf(arr[i]) == -1){
a_arr.push(arr[i]);
}
}
console.log(a_arr);
- 两个for循环
var arr = [2,0,1,9,1,0,2,1,4];
var a_arr = [];
for(let i=0;i<arr.length;i++){
var flag = true;
for(let j=0;j<a_arr.length;j++){
if(arr[i] == arr[j]){
flag = false;
}
}
if(flag){
a_arr.push(arr[i]);
}
}
console.log(a_arr);
- ES6 set方法
var arr = [2,0,1,9,1,0,2,1,4];
var a_arr = [...new Set(arr)]
console.log(a_arr);
- filter方法
var arr = [2,0,1,9,1,0,2,1,4];
function unique(array) {
var res = array.filter(function(item, index, array){
return array.indexOf(item) === index;
})
return res;
}
console.log(unique(arr));
11、 一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?
1、浏览器会开启一个线程来处理这个请求,对 URL 分析判断如果是 http 协议就按照 Web 方式来处理;
2、调用浏览器内核中的对应方法,比如 WebView 中的 loadUrl 方法;
3、通过DNS解析获取网址的IP地址,设置 UA 等信息发出第二个GET请求;
4、进行HTTP协议会话,客户端发送报头(请求报头);
5、进入到web服务器上的 Web Server,如 Apache、Tomcat、Node.JS 等服务器;
6、进入部署好的后端应用,如 PHP、Java、JavaScript、Python 等,找到对应的请求处理;
7、处理结束回馈报头,此处如果浏览器访问过,缓存上有对应资源,会与服务器最后修改时间对比,一致则返回304;
8、浏览器开始下载html文档(响应报头,状态码200),同时使用缓存;
9、文档树建立,根据标记请求所需指定MIME类型的文件(比如css、js),同时设置了cookie;
10、页面开始渲染DOM,JS根据DOM API操作DOM,执行事件绑定等,页面显示完成。
12、ajax实现原理及方法使用
AJAX不是JavaScript的规范,它来自一个缩写:Asynchronous JavaScript and XML,意思就是用JavaScript执行异步网络请求。
原生ajax的请求步骤
//创建 XMLHttpRequest 对象
var ajax = new XMLHttpRequest();
//规定请求的类型、URL 以及是否异步处理请求。
ajax.open('GET',url,true);
//发送信息至服务器时内容编码类型
ajax.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
//发送请求
ajax.send(null);
//接受服务器响应数据
ajax.onreadystatechange = function () {
if (obj.readyState == 4 && (obj.status == 200 || obj.status == 304)) {
}
};
13、说说vue中key的原理
便于diff算法的更新,key的唯一性,能让算法更快的找到需要更新的dom,需要注意的是,key要唯一,不然会出现很隐蔽性的更新问题。
14、vue双向绑定的原理是什么?
双向数据绑定是基于Object.defineProperty()重新定义get和set方法实现的。修改触发set方法赋值,获取触发get方法取值,并通过数据劫持发布信息。
let obj = {
name: 't-one',
location: {x: 100, y: 200}
}
function render(){
console.log('渲染视图');
}
function observe(data){
for(let key in data){
defineData(data, key, data[key]);
}
}
function defineData(data, key, value){
Object.defineProperty(data, key, {
get(){
return value;
},
set(newValue){
render();
value = newValue;
}
})
}
observe(obj);
obj.name = 'liu';
console.log(obj.name);//liu
一个简易的双向绑定
<input type="text" id="input">
<div id="content"></div>
<script>
function obersver(data){
for(let i in data){
defineData(data,i,data[i]);
}
}
function defineData(data,key,value){
Object.defineProperty(data,key,{
get:function(){
return value;
},
set: function(newValue){
console.log('调用了set====');
value = newValue;
document.getElementById('content').innerHTML = newValue;
}
})
}
let obj = {};
document.addEventListener('keyup',function(e){
obersver(obj);
obj.text = e.target.value;
console.log(obj.text);
})
</script>
15、vue中$nextTick有什么作用?
处理数据动态变化后,dom还未及时更新的问题。$nextTick就可以获取到数据更新后最新的dom变化
16、浅谈前端工程化、模块化、组件化
前端工程化
1、将前端项目当成一项系统工程进行分析、组织和构建从而达到项目结构清晰、分工明确、团队配合默契、开发效率提高的目的
2、工程化思维就是“结构、样式和动作分离”。如目录分为assets,components,router,util
前端模块化
1、可以简单的认为模块化和组件化是工程化的表现形式
2、JS模块化方案很多有AMD/CommonJS/UMD/ES6 Module等,CSS模块化开发大多是在less、sass、stylus
es6带来了语言原生的模块化方案:
const methodOne = params => {
console.log(params)
}
const methodTwo = params => {
console.log(params)
}
// 导出方式 1
export default {
methodOne,
methodTwo
}
// 导出方式 2
export {
methodOne,
methodTwo
}
// 引入方式 1 对应导出方式 1
import module from './module'
module.methodOne();
// 引入方式2 对应导出方式 2
import { methodOne } from './module'
methodOne();
前端组件化
1、组件化将页面视为一个容器,页面上各个独立部分例如:头部、导航、焦点图、侧边栏、底部等视为独立组件,不同的页面根据内容的需要,去盛放相关组件即可组成完整的页面。
2、模块化和组件化一个最直接的好处就是复用
17、css中link与@import的区别
1、@import是 CSS 提供的语法规则,只有导入样式表的作用;link是HTML提供的标签,不仅可以加载 CSS 文件,还可以定义 RSS、rel 连接属性等。
2、加载页面时,link引入的CSS被同时加载,@import引入的CSS将在页面加载完毕后加载。
3、link标签作为HTML元素,不存在兼容性问题,而@import是CSS2.1才有的语法,故老版本浏览器(IE5之前)不能识别。
4、可以通过JS操作DOM,来插入link标签改变样式;由于DOM方法是基于文档的,无法使用@import方式插入样式。
18、请写一个正则15-20位的大写字母或数字
var reg = /[^A-Z\d]{15,20}/;
19、如下代码输出是什么
var fullName = 'a';
var obj = {
fullName: 'b',
prop:{
fullName: 'c',
getFullName: function(){
console.log(this);
return this.fullName
}
}
}
console.log(obj.prop.getFullName());
var test = obj.prop.getFullName;
console.log(test());
解释如下:
obj.prop.getFullName()这里this指向obj.prop,故
console.log(obj.prop.getFullName());//'c'
test = obj.prop.getFullName;此处this指向window,故
console.log(test());//'a'
20、如下代码输出是什么
var num = 1;
var myObject = {
num: 2,
add: function() {
this.num = 3;
(function() {
console.log(this.num);
this.num = 4;
})();
console.log(this.num);
},
sub: function() {
console.log(this.num)
}
}
myObject.add();
console.log(myObject.num);
console.log(num);
var sub = myObject.sub;
sub();
解释如下:
var num = 1;
var myObject = {
num: 2,
add: function() {
this.num = 3;
(function() {
//此时this指向window,故值为1
console.log(this.num);
//此时window.num = 4
this.num = 4;
})();
//此处this为myObject,故this.num=3
console.log(this.num);
},
sub: function() {
console.log(this.num)
}
}
myObject.add();//1,3
console.log(myObject.num);//3
console.log(num);//4
//此处this指向window
var sub = myObject.sub;
sub();//4
21、如下代码输出的是什么
setTimeout(function(){
console.log(1)
}, 0)
new Promise(function executor(resolve){
console.log(2);
for(var i=0;i<100;i++){
i==99 && resolve();
}
console.log(3);
}).then(function(){
console.log(4);
});
console.log(5);
解释如下:
setTimeout 和 setInterval的运行机制是将指定的代码移出本次执行,等到下一轮 Event Loop 时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮 Event Loop时重新判断。
这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有同步代码都执行完,才会执行。
故最后输出1
new Promise是立即执行,先打印2,3,然后5,再执行then打印4,最后是1
故结果为:
2,3,5,4,1
22、vue项目优化的手段有哪些
前端方面:
1、路由懒加载
2、图片,资源放cdn
3、页面图片较多进行懒加载
4、骨架屏方案
5、采用服务端渲染---nuxt.js
服务器端:
开启gzip
23、mvc,mvp,mvvm是什么
mvc
模型(Model):数据保存
视图(View):用户界面。
控制器(Controller):业务逻辑
所有通信都是单向的
View 传送指令到 Controller
Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态
Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈
mvp
1. 各部分之间的通信,都是双向的。
2. View 与 Model 不发生联系,都通过 Presenter 传递。
3. View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为"被动视图"(Passive View),即没有任何主动性,而 Presenter非常厚,所有逻辑都部署在那里。
mvvm
View的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。
24、vue,jq,react,angular区别,各自优势
jq
1、需要频繁操作dom
2、容易引起重绘和回流,影响页面性能
vue
1、mvvm模式,采用虚拟dom不需要频繁操作dom,通过双向绑定,用数据驱动页面变化,页面变化对应数据也发生变化,只需要关注数据层的业务逻辑,而无需关注视图层的更新。可以尽量减少无用的更新操作,提高dom渲染效率。
2、组件化开发,页面由若干个组建组成,可复用性高。
3、社区环境好,各类资源文档十分齐全。
4、通过Object.defineProperty() 方法,监控对数据的操作,从而可以自动触发数据同步。
react
1、虚拟dom。
2、一切都是组件,组件实例之间可以嵌套。
3、使用独特的jsx语法。
angular
1、AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比较简单、直观。
2、在性能上,AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢。
25、什么是虚拟dom,优势是什么,存储在哪
Virtual DOM 可以理解为一个简单的JS对象,并且最少包含标签名( tag)、属性(attrs)和子元素对象( children)三个属性。
优势:
1、具备跨平台的优势-由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node 等。
2、提升渲染性能-Virtual DOM的优势不在于单次的操作,而是在大量、频繁的数据更新下,能够对视图进行合理、高效的更新。
为了实现高效的DOM操作,一套高效的虚拟DOM diff算法显得很有必要。通过找出本次DOM需要更新的节点来更新,其他的不更新。
3、是一个js对象,存储在内存中。
26、谈谈webpack的理解
1、Entry:入口,Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,可抽象成输入。
2、Module:模块,在 Webpack 里一切皆模块,一个模块对应着一个文件。Webpack 会从配置的 Entry 开始递归找出所有依赖的模块。
3、Chunk:代码块,一个 Chunk 由多个模块组合而成,用于代码合并与分割。
4、Loader:模块转换器,用于把模块原内容按照需求转换成新内容。
5、Plugin:扩展插件,在 Webpack 构建流程中的特定时机会广播出对应的事件,插件可以监听这些事件的发生,在特定时机做对应的事情。
6、Output:打包后文件输出的位置。
27、谈谈event loop
详细戳此?
https://juejin.im/post/5c3d89...
28、介绍 HTTPS 握手过程
1、客户端使用https的url访问web服务器,要求与服务器建立ssl连接
2、web服务器收到客户端请求后, 会将网站的证书(包含公钥)传送一份给客户端
3、客户端收到网站证书后会检查证书的颁发机构以及过期时间, 如果没有问题就随机产生一个秘钥
4、客户端利用公钥将会话秘钥加密, 并传送给服务端, 服务端利用自己的私钥解密出会话秘钥
5、之后服务器与客户端使用秘钥加密传输
参考出处:
https://muyiy.cn/question/net...
29、如何防范CSRF攻击,XSS攻击
XSS攻击的防范
1、HttpOnly 防止劫取 Cookie
2、输入检查-不要相信用户的所有输入
3、输出检查-存的时候转义或者编码
CSRF攻击的防范
1、验证码
2、Referer Check
3、添加token验证
参考出处:
https://juejin.im/entry/5b4b5...
30、使用 sort() 对数组 [3, 15, 8, 29, 102, 22] 进行排序,输出结果
var arr = [3,15,8,29,102,22]
a、直接使用sort()方法,默认的排序方法会将数组元素转换为字符串,然后比较字符串中字符的UTF-16编码顺序来进行排序。
var brr = arr.sort();
console.log(brr);//[102,15,22,29,3,8]
b、sort,可以接收一个函数,返回值是比较两个数的相对顺序的值
var brr = arr.sort((a,b)=>a-b);
console.log(brr);//[3, 8, 15, 22, 29, 102]
- 返回值大于0 即a-b > 0 , a 和 b 交换位置
- 返回值大于0 即a-b < 0 , a 和 b 位置不变
- 返回值等于0 即a-b = 0 , a 和 b 位置不变
31、箭头函数与普通函数的区别
function data(a,b){
return a-b
};
var data = (a,b)=>a-b;
a、箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new
let FunConstructor = () => {
console.log('lll');
}
let fc = new FunConstructor();//报错
b、箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数...解决
function A(a){
console.log(arguments);
}
A(1,2,3,4,5,8); // [1, 2, 3, 4, 5, 8, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
let B = (b)=>{
console.log(arguments);
}
B(2,92,32,32); // Uncaught ReferenceError:arguments is not defined
let C = (...c) => {
console.log(c);
}
C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323]
c、箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值
var obj = {
a: 10,
b: () => {
console.log(this.a); // undefined
console.log(this); // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
},
c: function() {
console.log(this.a); // 10
console.log(this); // {a: 10, b: ƒ, c: ƒ}
}
}
obj.b();
obj.c();
d、箭头函数通过call()或apply()方法调用一个函数时,只传入了一个参数,对 this 并没有影响。
let obj2 = {
a: 10,
b: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
return f(n);
},
c: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
let m = {
a: 20
};
return f.call(m,n);
}
};
console.log(obj2.b(1)); // 11
console.log(obj2.c(1)); // 11
e、箭头函数没有原型属性
var a = ()=>{
return 1;
}
function b(){
return 2;
}
console.log(a.prototype); // undefined
console.log(b.prototype); // {constructor: ƒ}
原文地址:https://github.com/liujianxi/share/tree/master/interview-question
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