平时经常会用到svg,都是用工具生成,直接拿来用。当项目要用到自定义图像做路径运动的时候就需要自己动手手辣。
这几天做项目常用到这几个效果,写一个文章归纳。
我们康康示例效果
二次贝塞尔曲线
三次次贝塞尔曲线
回顾svg贝塞尔曲线指令
二次贝塞尔曲线
Q x1 y1 x y ;(x1,y1)是控制点,(x,y)代表曲线的终点。
三次贝塞尔曲线指令
Cx1 y1, x2 y2; (x1,y1)和(x2,y2)分别是两个控制点,(x,y)代表曲线的终点。
网上资料很多哒,不足自己去找找哈
入正题写代码
自定义一个图像 也就是例子中运动的小球
<defs>
<pattern id="imgpattern" x="0" y="0" width="40" height="40">
<image width="40"
height="40"
xlinkHref="data:image/svg+xml;base64,此处是一个svg格式的base64图片哦" />
</pattern>
</defs>
<defs>标签内定义图案;
<pattern>是一个填充标签;元素中的内容直到引用的时候才会显示,<pattern>标签里面必须定义一个id,这个id是你后面要引用的地方需要使用的你也可以定义宽度高度;
<image>是我例子中运动的小球,好像必须要转成base64才可以,我直接用的图片路径不行啊...让我在康康...如果不需要图片,你也可以使用<text>或者 <circle> 等等,看起来很简单但是。。。查了好久的资料。。最后在一个英文文档中看见,但是看了以后链接就没有存上。
定义padth
自定义的图我们也定义好啦,那就写path啦
我们看三次贝塞尔曲线中的例子,有12根线,那就需要一个起点,终点还有两个控制点啦
因为例子中的球有12根线,我们用代码生成吧
// getElementPosition是自定义获取dom的位置的方法
svgChart = () => {
let beginPoint = getElementPosition(this.beginPoint); // 起点
let endPoint = getElementPosition(this.endPoint); // 终点dom
let lines = [];
for (let i = 0; i < 12; i++) {
lines.push({
name: `path${i}`,
path: [
[endPoint.x, endPoint.y],
[-65 + (50 * i), 180], // 控制点1
[-65 + (50 * i), 28], // 控制点2
[beginPoint.x, beginPoint.y]
],
lineStyle: {
fill: 'transparent',
stroke: '#006ecf',
strokeWidth: 1
}
});
this.setState({ lines });
}
}
<div className={styles.arthTurn} ref={c => this.svgContent = c}>
<svg
width="100%"
height="100%"
version="1.1">
<defs>
<pattern id="imgpattern" x="0" y="0" width="40" height="40">
<image width="40" height="40"
xlinkHref="此处是一个svg格式的base64图片哦" />
</pattern>
</defs>
{
lines.map((d, index) => {
let path = [];
d.path.forEach((p, i) => {
switch (i) {
case 0:
p = `M${p[0]},${p[1]}`;
break;
case 1:
p = `C${p[0]},${p[1]}`;
break;
case 2:
p = `${p[0]},${p[1]}`;
break;
case 3:
p = `${p[0]},${p[1]}`;
break;
}
path.push(p);
});
path = path.join(' ');
const { fill = 'transparent', stroke = '#000', strokeWidth = 2 } = d.lineStyle || {};
return (
<Fragment>
<path
key={d.id}
fill={fill}
stroke={stroke}
strokeDasharray="3,3"
d={path}
strokeWidth={strokeWidth}
className="path"
/>
</Fragment>
);
})
}
</svg>
{/* 起点 */}
<div className={styles.beginPoint} ref={c => this.beginPoint = c}></div>
{/* 终点 */}
<div className={styles.endPoint} ref={c => this.endPoint = c}></div>
</div>
我们将看见一下图中一样的12跟虚线
欧克欧克。。快了快了
将定义的图用上,让图形动起来
<Fragment>
<path
key={d.id}
fill={fill}
stroke={stroke}
strokeDasharray="3,3"
d={path}
strokeWidth={strokeWidth}
className="path"
/>
<rect x="-20" y="-20" width="40" height="40" fill="url(#imgpattern)">
<animateMotion path={path} begin={animatTime} dur="6s" repeatCount="indefinite" />
</rect >
</Fragment>
代码中我们定义了一个宽度和高度分别为40的矩形,填充背景是我们上面定义的图。这里fill="url(#imgpattern)对应的也是以上自定义的图形id。
欧克欧克。。再配合<animateMotion>不过此标签好像不支持ie哦;还有一种方式是css:offset-path: path("M 208 231 C -65 180 -65 28 208 0");好像最兼容的是用translate3d但是麻烦一点,下次可以更新这个兼容ie的方法哦
差不多就这样啦。另外一个例子中就不说啦。那个和这个一样,只是少了一个控制点而已哦
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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