浏览器的resize
、scroll
、keypress
、mousemove
等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。
个人理解
防抖是固定一个时间周期进行更新,而节流是像滑动窗口一样,虽然也是有时间周期,但是每次数据有变化时时间周期计算会更新
例:联想输入框
- 防抖:当用户输入时,只有过了五秒才会再次更新联想
- 节流:当用户输入时,也是五秒,不过每一次输入都会更新时间当起点,重新计时
防抖(debounce)
作用是在短时间内多次触发同一个函数,只执行最后一次,或者只在开始时执行。
以用户拖拽改变窗口大小,触发resize
事件为例,在这过程中窗口的大小一直在改变,所以如果我们在resize
事件中绑定函数,这个函数将会一直触发,而这种情况大多数情况下是无意义的,还会造成资源的大量浪费。
- 这时候可以使用函数防抖来优化相关操作:
// 普通方案
window.addEventListener('resize', () => {
console.log('trigger');
})
- 优化方案
// debounce 函数接受一个函数和延迟执行的时间作为参数
function debounce(fn, delay){
// 维护一个 timer
let timer = null;
return function() {
// 获取函数的作用域和变量
let context = this;
let args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context, args);
}, delay)
}
}
function foo() {
console.log('trigger');
}
// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次
window.addEventListener('resize', debounce(foo, 2000));
- 在
resize
事件上绑定处理函数,这时debounce
函数会立即调用,实际上绑定的函数时debounce
函数内部返回的函数。 - 每一次事件被触发,都会清除当前的
timer
然后重新设置超时调用。 - 只有在最后一次触发事件,才能在
delay
时间后执行。
- 我们也可以为 debounce 函数加一个参数,可以选择是否立即执行函数
function debounce(func, delay, immediate){
var timer = null;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if(timer) clearTimeout(timer);
if(immediate){
var doNow = !timer;
timer = setTimeout(function(){
timer = null;
},delay);
if(doNow){
func.apply(context,args);
}
}else{
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context,args);
},delay);
}
}
}
节流(throttle)
类似于防抖,节流是在一段时间内只允许函数执行一次。
应用场景如:输入框的联想,可以限定用户在输入时,只在每两秒钟响应一次联想。
- 可通过时间戳和定时器来实现。
var throttle = function(func, delay){
var prev = Date.now();
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if(now-prev>=delay){
func.apply(context,args);
prev = Date.now();
}
}
}
- 定时器实现
var throttle = function(func, delay){
var timer = null;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}
区别在于,使用时间戳实现的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 delay 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行;而定时器实现的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数。
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