首先感谢金大光的分享,本文在作者原有旋转缩放功能基础上支持在旋转后再叠加旋转功能。
var initHeading = 0;
var rotation = 0;
var lastTime;
function setGesture(el){
var obj={};
var istouch=false;
var start=[];
el.addEventListener("touchstart",function(e){
if(e.touches.length>=2){ //判断是否有两个点在屏幕上
istouch=true;
start=e.touches; //得到第一组两个点
obj.gesturestart&&obj.gesturestart.call(el); //执行gesturestart方法
};
},false);
document.addEventListener("touchmove",function(e){
e.preventDefault();
if(e.touches.length>=2&&istouch){
var now=e.touches; //得到第二组两个点
var scale=getDistance(now[0],now[1])/getDistance(start[0],start[1]); //得到缩放比例,getDistance是勾股定理的一个方法
var rotation=getAngle(now[0],now[1])-getAngle(start[0],start[1]); //得到旋转角度,getAngle是得到夹角的一个方法
e.scale=scale.toFixed(2);
e.rotation=rotation.toFixed(2);
obj.gesturemove&&obj.gesturemove.call(el,e); //执行gesturemove方法
};
},false);
document.addEventListener("touchend",function(e){
if(istouch){
istouch=false;
obj.gestureend&&obj.gestureend.call(el); //执行gestureend方法
};
},false);
return obj;
};
function getDistance(p1, p2) {
var x = p2.pageX - p1.pageX,
y = p2.pageY - p1.pageY;
return Math.sqrt((x * x) + (y * y));
};
function getAngle(p1, p2) {
var x = p1.pageX - p2.pageX,
y = p1.pageY- p2.pageY;
return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI;
};
var box=document.querySelector("#map3d");
var boxGesture=setGesture(box); //得到一个对象
boxGesture.gesturestart=function(){ //双指开始
/*box.style.backgroundColor="yellow";*/
initHeading = map25D._coreMap.map.position.heading;
};
boxGesture.gesturemove=function(e){ //双指移动
rotation = parseInt(e.rotation);
var time = new Date().getTime();
var realRotation = changeAngle(rotation,time);
if(realRotation){
//TODO 得到旋转角度后想实现的功能
map25D._coreMap.map.position.setHeading(realRotation);
map25D._coreMap.map.renderer.update();
}
};
boxGesture.gestureend=function(){ //双指结束
};
//通过时间判断解决叠加初始方向
var changeAngle = function (heading,newTime) {
if((newTime - lastTime) < 2){
return false;
}
lastTime = newTime;
return (initHeading + heading)
}
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