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前言

什么是 Node.js 呢 ?

JS 是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在 HTML 页面里的 JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的 JS,NodeJS 就是一个解析器。

解析器需要运行引擎才能对 JavaScript 进行解析,Node.js 采用了 V8 引擎,Google 开源的 JavaScript 引擎。

所以,Node.js 就是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。

Node.js 事件驱动机制 + 异步 IO + 高性能 V8 引擎 ,也让它成为编写高性能 Web 服务一个非常好的选择。

Node.js 能做什么呢 ?

马上 2020 年了,距离 2009 年 Node.js 开源以来,已经 10 个年头了。

这么长时间的迭代,Node.js 生态圈已经非常成熟,有了很多优秀的实践和轮子,比如 express,koa 等 web 开发框架。

Node.js 无疑也带动了前端生态的发展,比如前端工程化领域。

说 Node.js 能做什么,不如说说我用 Node.js 做了什么吧。

工作中:

  • 基于 express 做了一个活动页生成工具
  • 基于 koa + sequelize 做了一个监控系统平台
  • 用 Node.js 撸了一些自动化脚本,优化重复性劳作

工作之余:

null-cli 来啦 , 一行命令提高你的效率

5 个有趣的 Node.js 库,带你走进 彩色 Node.js 世界

nodejs + docker + github pages 定制自己的 「今日头条」

说了这么多废话,我要干嘛呢~

如果你最近刚好想要了解,学习 Node.js,那希望这篇文章能帮到你~

本文通过了解 Node.js 13 个 基础核心模块 和 一个基于 原生 Node.js 的 TodoList 实践 ,带你上手 Node.js !

13 个基础核心模块

1. 事件触发器 events 模块

2. 本地路径 path 模块

3. 文件操作系统 fs 模块

4. 全局对象 process 进程

5. http 模块

6. 统一资源定位符 url 模块

7. 压缩 zlib 模块

8. 流 stream 模块

9. 逐行读取 readline 模块

10. 查询字符串 querystring 模块

11. module 模块

12. 缓冲器 Buffer 模块

13. 域名服务器 dns 模块

Node.js 内置模块远不止 13 个,入门阶段我们了解一些常用的基础核心模块,就可以上手 实践啦~

如果不想看通篇长文,我在github 博客 将 13 个模块拆分成了 13 个小节,方便阅读,每个模块的 demo 代码也能在博客中找到~

TodoList 实现了什么?

为了对 Node.js 核心模块进一步加深理解,这个 demo 采用原生 api 实现,脱离 express,koa 等一些 web 框架和库 。

  • RESTful API 实践
  • 静态资源映射及 gzip 压缩
  • 后端路由 Router 简易实现
  • Node.js 核心模块方法实践

实现了一个简单的任务管理,前端采用的是 vue + element-ui ,

TodoList
└───app             // 前端代码
│   │   ...
└───controllers     // 控制器
│   │   list.js     // api 逻辑实现
└───router
│   │   index.js    // 注册路由
│   │   router.js   // 路由实现
└───utils           // 工具类
    │   index.js
|   data.json       // 数据存放
│   index.js        // 工程入口

实现没有借助任何库,不用安装任何依赖

node index.js

就可以启动服务,自己想要开发或者调试的话,这里推荐使用nodemon,它实现了热更新,可以自动重启.

npm install -g nodemon

nodemon
#or
nodemon index.js

TodoList 代码地址

实现效果如下:

todolist

<h2 id="1"> 1. 事件触发器 events 模块</h2>

Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。

大多数 Node.js 核心 API 都采用惯用的事件驱动架构,其中某些类型的对象(触发器)会周期性地触发命名事件来调用函数对象(监听器),那么 Node.js 是如何实现事件驱动的呢?

events 模块是 Node.js 实现事件驱动的核心,在 node 中大部分的模块的实现都继承了 Events 类。比如 fs 的 readstream,net 的 server 模块。

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装,EventEmitter 本质上是一个观察者模式的实现。

所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。 这些对象有一个 eventEmitter.on() 函数,用于将一个或多个函数绑定到命名事件上。 事件的命名通常是驼峰式的字符串,但也可以使用任何有效的 JavaScript 属性键。

EventEmitter 对象使用 eventEmitter.emit()触发事件,当 EventEmitter 对象触发一个事件时,所有绑定在该事件上的函数都会被同步地调用。 被调用的监听器返回的任何值都将会被忽略并丢弃。

下面我们通过几个简单的例子来学习 events 模块

1. 基础例子

注册 Application 实例,继承 EventEmitter 类,通过继承而来的 eventEmitter.on() 函数监听事件,eventEmitter.emit()触发事件

const EventEmitter = require('events')
/**
 * Expose `Application` class.
 * Inherits from `EventEmitter.prototype`.
 */
class Application extends EventEmitter {}
const app = new Application()
//  监听hello事件
app.on('hello', data => {
  console.log(data) // hello nodeJs
})
//  触发hello事件
app.emit('hello', 'hello nodeJs')

2. 多个事件监听器及 this 指向

绑定多个事件监听器时,事件监听器按照注册的顺序执行。

当监听器函数被调用时, this 关键词会被指向监听器所绑定的 EventEmitter 实例。也可以使用 ES6 的箭头函数作为监听器,但 this 关键词不会指向 EventEmitter 实例。

const EventEmitter = require('events')

class Person extends EventEmitter {
  constructor() {
    super()
  }
}
const mrNull = new Person()
//  监听play事件
mrNull.on('play', function(data) {
  console.log(this)
  // Person {
  //   _events:
  //   [Object: null prototype] { play: [[Function], [Function]] },
  //   _eventsCount: 1,
  //     _maxListeners: undefined
  // }
  console.log(`play`)
})
//  监听play事件
mrNull.on('play', data => {
  console.log(this) // {}
  console.log(`play again`)
})
//  触发play事件
mrNull.emit('play', 'hello nodeJs')

3. 同步 VS 异步

EventEmitter 以注册的顺序同步地调用所有监听器。

const EventEmitter = require('events')

class Person extends EventEmitter {
  constructor() {
    super()
  }
}
const mrNull = new Person()
mrNull.on('play', function(data) {
  console.log(data)
})

mrNull.emit('play', 'hello nodeJs')

console.log(`hello MrNull`)

// hello nodeJs
// hello MrNull

监听器函数可以使用 setImmediate() 和 process.nextTick() 方法切换到异步的操作模式

const developer = new Person()
developer.on('dev', function(data) {
  setImmediate(() => {
    console.log(data)
  })
})
developer.on('dev', function(data) {
  process.nextTick(() => {
    console.log(data)
  })
})
developer.emit('dev', 'hello nodeJs')

console.log(`hello developer`)

// hello developer
// hello nodeJs
// hello nodeJs

4. 只调用一次的事件监听器

使用 eventEmitter.once() 可以注册最多可调用一次的监听器。 当事件被触发时,监听器会被注销,然后再调用。

const EventEmitter = require('events')

class Person extends EventEmitter {
  constructor() {
    super()
  }
}
const mrNull = new Person()
mrNull.once('play', () => {
  console.log('play !')
})

mrNull.emit('play')
mrNull.emit('play')

// play ! 只输出一次

5. 事件触发顺序

在注册事件前,触发该事件,不会被触发 !!

const EventEmitter = require('events')

class Person extends EventEmitter {
  constructor() {
    super()
  }
}
const mrNull = new Person()

mrNull.emit('play')

mrNull.on('play', () => {
  console.log('play !')
})

// 无任何输出

6. 移除事件监听器

const EventEmitter = require('events')

class Person extends EventEmitter {
  constructor() {
    super()
  }
}
const mrNull = new Person()

function play() {
  console.log('play !')
}
mrNull.on('play', play)

mrNull.emit('play')

// mrNull.off("play", play); v10.0.0版本新增,emitter.removeListener() 的别名。
//  or
mrNull.removeListener('play', play)

mrNull.emit('play')

// play !  移除后不再触发

<h2 id="2"> 2. 本地路径 path 模块</h2>

Node.js 提供了 path 模块,用于处理文件路径和目录路径 . 不同操作系统 表现有所差异 !

1. 获取路径的目录名

const path = require('path')

path.dirname('/path/example/index.js') // /path/example

2. 获取路径的扩展名

const path = require('path')

path.extname('/path/example/index.js') // .js

3. 是否是绝对路径

const path = require('path')

path.isAbsolute('/path/example/index.js') // true

path.isAbsolute('.') // false

4. 拼接路径片段

path.join('/path', 'example', './index.js') // /path/example/index.js

5. 将路径或路径片段的序列解析为绝对路径。

path.resolve('/foo/bar', './baz')
// 返回: '/foo/bar/baz'

path.resolve('/foo/bar', '/tmp/file/')
// 返回: '/tmp/file'

path.resolve('wwwroot', 'static_files/png/', '../gif/image.gif')
// 如果当前工作目录是 /home/myself/node,
// 则返回 '/home/myself/node/wwwroot/static_files/gif/image.gif'

6. 规范化路径

path.normalize('/path///example/index.js') //  /path/example/index.js

7. 解析路径

path.parse('/path/example/index.js')

/*
 { root: '/',
  dir: '/path/example',
  base: 'index.js',
  ext: '.js',
  name: 'index' }
*/

8. 序列化路径

path.format({
  root: '/',
  dir: '/path/example',
  base: 'index.js',
  ext: '.js',
  name: 'index'
}) // /path/example/index.js

9. 获取 from 到 to 的相对路径

path.relative('/path/example/index.js', '/path') // ../..

<h2 id="3">3 .文件操作系统 fs 模块</h2>

在一些场景下,我们需要对文件进行 增删改查等操作, Nodejs 提供了 fs 模块,让我们对文件进行操作.

下面我们来介绍几个经常用的 API

1. 读取文件

const fs = require('fs')
const fs = require('fs')

// 异步读取
fs.readFile('./index.txt', 'utf8', (err, data) => {
  console.log(data) //  Hello Nodejs
})

// 同步读取
const data = fs.readFileSync('./index.txt', 'utf8')

console.log(data) //  Hello Nodejs

// 创建读取流
const stream = fs.createReadStream('./index.txt', 'utf8')

// 这里可以看到fs.createReadStream用到了我们前面介绍的events eventEmitter.on() 方法来监听事件
stream.on('data', data => {
  console.log(data) // Hello Nodejs
})

2. 写入/修改文件

写入文件时,如果文件不存在,则会创建并写入,如果文件存在,会覆盖文件内容.

const fs = require('fs')
// 异步写入
fs.writeFile('./write.txt', 'Hello Nodejs', 'utf8', err => {
  if (err) throw err
})
// 同步写入
fs.writeFileSync('./writeSync.txt', 'Hello Nodejs')
// 文件流写入
const ws = fs.createWriteStream('./writeStream.txt', 'utf8')
ws.write('Hello Nodejs')
ws.end()

3. 删除文件/文件夹

  • 删除文件
// 异步删除文件
fs.unlink('./delete.txt', err => {
  if (err) throw err
})

// 同步删除文件
fs.unlinkSync('./deleteSync.txt')
  • 删除文件夹
// 异步删除文件夹
fs.rmdir('./rmdir', err => {
  if (err) throw err
})

// 同步删除文件夹
fs.rmdirSync('./rmdirSync')

4. 创建文件夹

// 异步创建文件夹
fs.mkdir('./mkdir', err => {
  if (err) throw err
})

// 同步创建文件夹
fs.mkdirSync('./mkdirSync')

5. 重命名文件/文件夹

const fs = require('fs')

// 异步重命名文件
fs.rename('./rename.txt', './rename-r.txt', err => {
  if (err) throw err
})

// 同步重命名文件夹
fs.renameSync('./renameSync', './renameSync-r')

6. 复制文件/文件夹

const fs = require('fs')

// 异步复制文件
fs.copyFile('./copy.txt', './copy-c.txt', (err, copyFiles) => {
  if (err) throw err
})

// 同步复制文件夹
fs.copyFileSync('./null', 'null-c')

7. 文件夹状态- 文件/文件夹

const fs = require('fs')

// 异步获取文件状态
fs.stat('./dir', (err, stats) => {
  if (err) throw err
  // 是否是文件类型
  console.log(stats.isFile()) // false
  // 是否是文件夹类型
  console.log(stats.isDirectory()) // true
})

// 同步获取文件状态
const stats = fs.statSync('./stats.txt')

// 是否是文件类型
console.log(stats.isFile()) // true
// 是否是文件夹类型
console.log(stats.isDirectory()) // false

在一些复杂的操作场景下,fs 模块要做很多判断与处理 ,这里我推荐大家使用 fs-extra,它在 fs 的基础上扩展了一些方法,让一些复杂操作更简便!

<h2 id="4">4. 全局对象 process 进程</h2>

process 对象是一个 Global 全局对象,你可以在任何地方使用它,而无需 require。process 是 EventEmitter 的一个实例,所以 process 中也有相关事件的监听。使用 process 对象,可以方便处理进程相关操作。

process 常用属性

进程命令行参数: process.argv

process.argv 是一个当前执行进程折参数组,第一个参数是 node,第二个参数是当前执行的.js 文件名,之后是执行时设置的参数列表。

node index.js --tips="hello nodejs"

/*
[ '/usr/local/bin/node',
  'xxx/process/index.js',
  '--tips=hello nodejs' ]
*/

Node 的命令行参数数组:process.execArgv

process.execArgv 属性会返回 Node 的命令行参数数组。

node --harmony index.js --version

console.log(process.execArgv);  // [ '--harmony' ]

console.log(process.argv);

/*
[ '/usr/local/bin/node',
  'xxx/process/index.js',
  '--version' ]
*/

Node 编译时的版本: process.version

process.version 属性会返回 Node 编译时的版本号,版本号保存于 Node 的内置变量 NODE_VERSION 中。

console.log(process.version) // v10.15.3

当前进程的 PID process.pid

process.pid 属性会返回当前进程的 PID。

console.log('process PID: %d', process.pid)

//process PID: 10086

process 常用方法

当前工作目录 process.cwd()

process.cwd()方法返回进程当前的工作目录

console.log(process.cwd()) // /Users/null/nodejs/process

终止当前进程:process.exit([code])

process.exit()方法终止当前进程,此方法可接收一个退出状态的可选参数 code,不传入时,会返回表示成功的状态码 0。

process.on('exit', function(code) {
  console.log('进程退出码是:%d', code) // 进程退出码是:886
})

process.exit(886)

nodejs 微任务: process.nextTick()

process.nextTick()方法用于延迟回调函数的执行, nextTick 方法会将 callback 中的回调函数延迟到事件循环的下一次循环中,与 setTimeout(fn, 0)相比 nextTick 方法效率高很多,该方法能在任何 I/O 之前调用我们的回调函数。

console.log('start')
process.nextTick(() => {
  console.log('nextTick cb')
})
console.log('end')

// start
// end
// nextTick cb

process 标准流对象

process 中有三个标准备流的操作,与 其他 streams 流操作不同的是,process 中流操作是同步写,阻塞的。

标准错误流: process.stderr

process.stderr 是一个指向标准错误流的可写流 Writable Stream。console.error 就是通过 process.stderr 实现的。

标准输入流:process.stdin

process.stdin 是一个指向标准输入流的可读流 Readable Stream。

process.stdin.setEncoding('utf8')

process.stdin.on('readable', () => {
  let chunk
  // 使用循环确保我们读取所有的可用数据。
  while ((chunk = process.stdin.read()) !== null) {
    if (chunk === '\n') {
      process.stdin.emit('end')
      return
    }
    process.stdout.write(`收到数据: ${chunk}`)
  }
})

process.stdin.on('end', () => {
  process.stdout.write('结束监听')
})

process-stdin

标准输出流:process.stdout

process.stdout 是一个指向标准输出流的可写流 Writable Stream。console.log 就是通过 process.stdout 实现的

console.log = function(d) {
  process.stdout.write(d + '\n')
}

console.log('Hello Nodejs') // Hello Nodejs

<h2 id="5">5. http 模块</h2>

http 模块是 Node.js 中非常重要的一个核心模块。通过 http 模块,你可以使用其 http.createServer 方法创建一个 http 服务器,也可以使用其 http.request 方法创建一个 http 客户端。(本文先不说),Node 对 HTTP 协议及相关 API 的封装比较底层,其仅能处理流和消息,对于消息的处理,也仅解析成报文头和报文体,但是不解析实际的报文头和报文体内容。这样不仅解决了 HTTP 原本比较难用的特性,也可以支持更多的 HTTP 应用.

http.IncomingMessage 对象

IncomingMessage 对象是由 http.Server 或 http.ClientRequest 创建的,并作为第一参数分别传递给 http.Server 的'request'事件和 http.ClientRequest 的'response'事件。

它也可以用来访问应答的状态、头文件和数据等。 IncomingMessage 对象实现了 Readable Stream 接口,对象中还有一些事件,方法和属性。

在 http.Server 或 http.ClientRequest 中略有不同。

http.createServer([requestListener])创建 HTTP 服务器

实现 HTTP 服务端功能,要通过 http.createServer 方法创建一个服务端对象 http.Server。

这个方法接收一个可选传入参数 requestListener,该参数是一个函数,传入后将做为 http.Server 的 request 事件监听。不传入时,则需要通过在 http.Server 对象的 request 事件中单独添加。

var http = require('http')

// 创建server对象,并添加request事件监听器
var server = http.createServer(function(req, res) {
  res.writeHeader(200, { 'Content-Type': 'text/plain' })
  res.end('Hello Nodejs')
})

// 创建server对象,通过server对象的request事件添加事件事件监听器
var server = new http.Server()
server.on('request', function(req, res) {
  res.writeHeader(200, { 'Content-Type': 'text/plain' })
  res.end('Hello Nodejs')
})

http.Server 服务器对象

http.Server 对象是一个事件发射器 EventEmitter,会发射:request、connection、close、checkContinue、connect、upgrade、clientError 事件。

其中 request 事件监听函数为 function (request, response) { },该方法有两个参数:request 是一个 http.IncomingMessage 实例,response 是一个 http.ServerResponse 实例。

http.Server 对象中还有一些方法,调用 server.listen 后 http.Server 就可以接收客户端传入连接。

http.ServerResponse

http.ServerResponse 对象用于响应处理客户端请求。

http.ServerResponse 是 HTTP 服务器(http.Server)内部创建的对象,作为第二个参数传递给 'request'事件的监听函数。

http.ServerResponse 实现了 Writable Stream 接口,其对于客户端的响应,本质上是对这个可写流的操作。它还是一个 EventEmitter,包含:close、finish 事件。

创建一个 http.Server

创建 http.Server 使用 http.createServer()方法,为了处理客户端请求,需要在服务端监听来自客户的'request'事件。

'request'事件的回调函数中,会返回一个 http.IncomingMessage 实例和一个 http.ServerResponse。

const http = require('http')
/**
 * @param {Object} req 是一个http.IncomingMessag实例
 * @param {Object} res 是一个http.ServerResponse实例
 */
const server = http.createServer((req, res) => {
  console.log(req.headers)
  res.end(`Hello Nodejs`)
})

server.listen(3000)

http.ServerResponse 实例是一个可写流,所以可以将一个文件流转接到 res 响应流中。下面示例就是将一张图片流传送到 HTTP 响应中:

const http = require('http')
/**
 * @param {Object} req 是一个http.IncomingMessag实例
 * @param {Object} res 是一个http.ServerResponse实例
 */
const server = http.createServer((req, res) => {
  res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'image/jpg' })
  const r = require('fs').createReadStream('./kobe.jpg')
  r.pipe(res)
})

server.listen(3000)

<h2 id="6">6. 统一资源定位符 url 模块</h2>

Node.js 提供了 url 模块,用于处理与解析 URL。

1. URL 对象都有哪些属性 ?

const { URL } = require("url");

const myURL = new URL("https://github.com/webfansplz#hello");
console.log(myURL);
{
  href: 'https://github.com/webfansplz#hello',  // 序列化的 URL
  origin: 'https://github.com', // 序列化的 URL 的 origin
  protocol: 'https:', // URL 的协议
  username: '', // URL 的用户名
  password: '', //  URL 的密码
  host: 'github.com', // URL 的主机
  hostname: 'github.com',   // URL 的主机名
  port: '',  // URL 的端口
  pathname: '/webfansplz',  // URL 的路径
  search: '', // URL 的序列化查询参数
  searchParams: URLSearchParams {}, //  URL 查询参数的 URLSearchParams 对象
  hash: '#hello'  // URL 的片段
}

URL 对象属性 除了 origin 和 searchParams 是只读的,其他都是可写的.

2. 序列化 URL

const { URL } = require('url')

const myURL = new URL('https://github.com/webfansplz#hello')

console.log(myURL.href) //  https://github.com/webfansplz#hello

console.log(myURL.toString()) // https://github.com/webfansplz#hello

console.log(myURL.toJSON()) //  https://github.com/webfansplz#hello

<h2 id="7">7. 压缩 zlib 模块</h2>

在流传输过程中,为减少传输数据加快传输速度,往往会对流进行压缩。

HTTP 流就是如此,为提高网站响应速度,会在服务端进行压缩,客户端收到数据后再进行相应的解压。

Node.js 中的 Zlib 模块提供了流压缩与解压缩功能,Zlib 模块提供了对 Gzip/Gunzip、Deflate/Inflate、DeflateRaw/InflateRaw 类的绑定,这些类可以实现对可读流/可写流的压缩与解压。

<!-- 做过 web 性能优化的同学,应该对 gzip 神器很熟悉. -->

关于 gzip 与 deflate

deflate(RFC1951)是一种压缩算法,使用 LZ77 和哈弗曼进行编码。gzip(RFC1952)一种压缩格式,是对 deflate 的简单封装,gzip = gzip 头(10 字节) + deflate 编码的实际内容 + gzip 尾(8 字节)。在 HTTP 传输中,gzip 是一种常用的压缩算法,使用 gzip 压缩的 HTTP 数据流,会在 HTTP 头中使用 Content-Encoding:gzip 进行标识。

HTTP Request Header 中 Accept-Encoding 是浏览器发给服务器,声明浏览器支持的解压类型

Accept-Encoding: gzip, deflate, br

HTTP Response Header 中 Content-Encoding 是服务器告诉浏览器 使用了哪种压缩类型

Content-Encoding: gzip

对 web 性能优化有所了解的同学,相信对 gzip 都不陌生,我们就通过 gzip 来了解 zlib 模块.

1. 文件压缩/解压

文件压缩

const zlib = require('zlib')
const fs = require('fs')
const gzip = zlib.createGzip()
const inp = fs.createReadStream('zlib.txt')
const out = fs.createWriteStream('zlib.txt.gz')
inp.pipe(gzip).pipe(out)

文件解压

const zlib = require('zlib')
const fs = require('fs')
const gunzip = zlib.createGunzip()
const inp = fs.createReadStream('./un-zlib.txt.gz')
const out = fs.createWriteStream('un-zlib.txt')
inp.pipe(gunzip).pipe(out)

2. 服务端 gzip 压缩

const fs = require('fs')
const http = require('http')
const zlib = require('zlib')
const filepath = './index.html'

const server = http.createServer((req, res) => {
  const acceptEncoding = req.headers['accept-encoding']
  if (acceptEncoding.includes('gzip')) {
    const gzip = zlib.createGzip()
    res.writeHead(200, {
      'Content-Encoding': 'gzip'
    })
    fs.createReadStream(filepath)
      .pipe(gzip)
      .pipe(res)
  } else {
    fs.createReadStream(filepath).pipe(res)
  }
})

server.listen(4396)

<h2 id="8">8. 流 stream 模块</h2>

流(stream)是 Node.js 中处理流式数据的抽象接口。 stream 模块用于构建实现了流接口的对象。

Node.js 提供了多种流对象。 例如,HTTP 服务器的请求和 process.stdout 都是流的实例。

流可以是可读的、可写的、或者可读可写的。 所有的流都是 EventEmitter 的实例。

尽管理解流的工作方式很重要,但是 stream 模块主要用于开发者创建新类型的流实例。 对于以消费流对象为主的开发者,极少需要直接使用 stream 模块。

stream 类型

Node.js 中有四种基本的流类型:

  • Writable - 可写入数据的流(例如 fs.createWriteStream())。
  • Readable - 可读取数据的流(例如 fs.createReadStream())。
  • Duplex - 可读又可写的流(例如 net.Socket)。
  • Transform - 在读写过程中可以修改或转换数据的 Duplex 流(例如 zlib.createDeflate())。

用于消费流的 API

const http = require('http')

const server = http.createServer((req, res) => {
  // req 是一个 http.IncomingMessage 实例,它是可读流。
  // res 是一个 http.ServerResponse 实例,它是可写流。

  let body = ''
  // 接收数据为 utf8 字符串,
  // 如果没有设置字符编码,则会接收到 Buffer 对象。
  req.setEncoding('utf8')

  // 如果添加了监听器,则可读流会触发 'data' 事件。
  req.on('data', chunk => {
    body += chunk
  })

  // 'end' 事件表明整个请求体已被接收。
  req.on('end', () => {
    try {
      const data = JSON.parse(body)
      // 响应信息给用户。
      res.write(typeof data)
      res.end()
    } catch (er) {
      // json 解析失败。
      res.statusCode = 400
      return res.end(`错误: ${er.message}`)
    }
  })
})

server.listen(1337)

// curl localhost:1337 -d "{}"
// object
// curl localhost:1337 -d "\"foo\""
// string
// curl localhost:1337 -d "not json"
// 错误: Unexpected token o in JSON at position 1

当数据可以从流读取时,可读流会使用 EventEmitter API 来通知应用程序 (比如例子中的 req data 事件)。 从流读取数据的方式有很多种。

可写流(比如例子中的 res)会暴露了一些方法,比如 write() 和 end() 用于写入数据到流。

可写流和可读流都通过多种方式使用 EventEmitter API 来通讯流的当前状态。Duplex 流和 Transform 流都是可写又可读的。

对于只需写入数据到流或从流消费数据的应用程序,并不需要直接实现流的接口,通常也不需要调用 require('stream')。

对于大部分的 nodejs 开发者来说,平常并不会直接用到 stream 模块,但是理解 stream 流的运行机制却是尤其重要的.

<h2 id="9">9. 逐行读取 readline 模块</h2>

readline 模块是一个流内容的逐行读取模块,通过 require('readline')引用模块。你可以用 readline 模块来读取 stdin,可以用来逐行读取文件流,也可用它来在控制台和用户进行一些交互。

const readline = require('readline')

const rl = readline.createInterface({
  //  监听的可读流
  input: process.stdin,
  //  逐行读取(Readline)数据要写入的可写流
  output: process.stdout
})

rl.question('你如何看待 null-cli ?', answer => {
  console.log(`感谢您的宝贵意见:${answer}`)
  rl.close()
})

readline

很多有趣的 CLI 工具是基于 readline 造的哦,有兴趣的同学也可以尝试~

<h2 id="10">10. 查询字符串 querystring 模块</h2>

querystring 模块是 Node.js 中的工具模块之一,用于处理 URL 中的查询字符串,即:querystring 部分。查询字符串指:URL 字符串中,从问号"?"(不包括?)开始到锚点"#"或者到 URL 字符串的结束(存在#,则到#结束,不存在则到 URL 字符串结束)的部分叫做查询字符串。querystring 模块可将 URL 查询字符串解析为对象,或将对象序列化为查询字符串。

1. 对象序列化为查询字符串

querystring.stringify(obj, sep[, options])

const querystring = require('querystring')

const obj = {
  url: 'github.com/webfansplz',
  name: 'null'
}

console.log(querystring.stringify(obj)) // url=github.com%2Fwebfansplz&name=null

2. 查询字符串解析为对象

const querystring = require('querystring')

const o = querystring.parse(`url=github.com%2Fwebfansplz&name=null`)

console.log(o.url) // github.com/webfansplz

3. 编码查询字符串中的参数

querystring.escape 方法会对查询字符串进行编码,在使用 querystring.stringify 方法时可能会用到.

const str = querystring.escape(`url=github.com%2Fwebfansplz&name=null`)

console.log(str) // url%3Dgithub.com%252Fwebfansplz%26name%3Dnull

4. 解码查询字符串中的参数

querystring.unescape 方法是和 querystring.escape 相逆的方法,在使用 querystring.parse 方法时可能会用到。

const str = querystring.escape(`url=github.com%2Fwebfansplz&name=null`)

console.log(querystring.parse(str)) // { 'url=github.com%2Fwebfansplz&name=null': '' } ✖️

console.log(querystring.parse(querystring.unescape(str))) // { url: 'github.com/webfansplz', name: 'null' }

<h2 id="11">11. module 模块</h2>

Node.js 实现了一个简单的模块加载系统。在 Node.js 中,文件和模块是一一对应的关系,可以理解为一个文件就是一个模块。其模块系统的实现主要依赖于全局对象 module,其中实现了 exports(导出)、require()(加载)等机制。

1. 模块加载

Node.js 中一个文件就是一个模块。如,在 index.js 中加载同目录下的 circle.js:

// circle.js
const PI = Math.PI

exports.area = r => PI * r * r

exports.circumference = r => 2 * PI * r
// index.js
const circle = require('./circle.js')

console.log(`半径为 4 的圆面积为 ${circle.area(4)}`) // 半径为 4 的圆面积为 50.26548245743669

circle.js 中通过 exports 导出了 area()和 circumference 两个方法,这两个方法可以其它模块中调用。

exports 与 module.exports

exports 是对 module.exports 的一个简单引用。如果你需要将模块导出为一个函数(如:构造函数),或者想导出一个完整的出口对象而不是做为属性导出,这时应该使用 module.exports。

// square.js

module.exports = width => {
  return {
    area: () => width * width
  }
}
// index.js

const square = require('./square.js')
const mySquare = square(2)
console.log(`The area of my square is ${mySquare.area()}`) // The area of my square is 4

2. 访问主模块

当 Node.js 直接运行一个文件时,require.main 属性会被设置为 module 本身。这样,就可通过这个属性判断模块是否被直接运行:

require.main === module

比如,对于上面例子的 index.js 来说, node index.js 上面值就是 true, 而通过 require('./index')时, 值却是 false.

module 提供了一个 filename 属性,其值通常等于__filename。 所以,当前程序的入口点可以通过 require.main.filename 来获取。

console.log(require.main.filename === __filename) // true

3. 解析模块路径

使用 require.resolve()函数,可以获取 require 加载的模块的确切文件名,此操作只返回解析后的文件名,不会加载该模块。

console.log(require.resolve('./square.js')) // /Users/null/meet-nodejs/module/square.js

require.resolve 的工作过程:

require(X) from module at path Y
1. If X is a core module,
   a. return the core module
   b. STOP
2. If X begins with './' or '/' or '../'
   a. LOAD_AS_FILE(Y + X)
   b. LOAD_AS_DIRECTORY(Y + X)
3. LOAD_NODE_MODULES(X, dirname(Y))
4. THROW "not found"

LOAD_AS_FILE(X)
1. If X is a file, load X as JavaScript text.  STOP
2. If X.js is a file, load X.js as JavaScript text.  STOP
3. If X.json is a file, parse X.json to a JavaScript Object.  STOP
4. If X.node is a file, load X.node as binary addon.  STOP

LOAD_AS_DIRECTORY(X)
1. If X/package.json is a file,
   a. Parse X/package.json, and look for "main" field.
   b. let M = X + (json main field)
   c. LOAD_AS_FILE(M)
2. If X/index.js is a file, load X/index.js as JavaScript text.  STOP
3. If X/index.json is a file, parse X/index.json to a JavaScript object. STOP
4. If X/index.node is a file, load X/index.node as binary addon.  STOP

LOAD_NODE_MODULES(X, START)
1. let DIRS=NODE_MODULES_PATHS(START)
2. for each DIR in DIRS:
   a. LOAD_AS_FILE(DIR/X)
   b. LOAD_AS_DIRECTORY(DIR/X)

NODE_MODULES_PATHS(START)
1. let PARTS = path split(START)
2. let I = count of PARTS - 1
3. let DIRS = []
4. while I >= 0,
   a. if PARTS[I] = "node_modules" CONTINUE
   c. DIR = path join(PARTS[0 .. I] + "node_modules")
   b. DIRS = DIRS + DIR
   c. let I = I - 1
5. return DIRS

4. 模块缓存

模块在第一次加载后会被缓存到 require.cache 对象中, 从此对象中删除键值对将会导致下一次 require 重新加载被删除的模块。

多次调用 require('index'),未必会导致模块中代码的多次执行。这是一个重要的功能,借助这一功能,可以返回部分完成的对象;这样,传递依赖也能被加载,即使它们可能导致循环依赖。

如果你希望一个模块多次执行,那么就应该输出一个函数,然后调用这个函数。

模块缓存的注意事项

模块的基于其解析后的文件名进行缓存。由于调用的位置不同,可能会解析到不同的文件(如,需要从 node_modules 文件夹加载的情况)。所以,当解析到其它文件时,就不能保证 require('index')总是会返回确切的同一对象。

另外,在不区分大小写的文件系统或系统中,不同的文件名可能解析到相同的文件,但缓存仍会将它们视为不同的模块,会多次加载文件。如:require('./index')和 require('./INDEX')会返回两个不同的对象,无论'./index'和'./INDEX'是否是同一个文件。

5. 循环依赖

当 require()存在循环调用时,模块在返回时可能并不会被执行。

// a.js
console.log('a starting')
exports.done = false
const b = require('./b.js')
console.log('in a, b.done = %j', b.done)
exports.done = true
console.log('a done')
// b.js
console.log('b starting')
exports.done = false
const a = require('./a.js')
console.log('in b, a.done = %j', a.done)
exports.done = true
console.log('b done')
// main.js
console.log('main starting')
const a = require('./a.js')
const b = require('./b.js')
console.log('in main, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done)

首先 main.js 会加载 a.js,接着 a.js 又会加载 b.js。这时,b.js 又会尝试去加载 a.js。

为了防止无限的循环,a.js 会返回一个 unfinished copy 给 b.js。然后 b.js 就会停止加载,并将其 exports 对象返回给 a.js 模块。

这样 main.js 就完成了 a.js、b.js 两个文件的加载。输出如下:

$ node main.js
main starting
a starting
b starting
in b, a.done = false
b done
in a, b.done = true
a done
in main, a.done=true, b.done=true

6. 文件模块

当加载文件模块时,如果按文件名查找未找到。那么 Node.js 会尝试添加.js 和.json 的扩展名,并再次尝试查找。如果仍未找到,那么会添加.node 扩展名再次尝试查找。

对于.js 文件,会将其解析为 JavaScript 文本文件;而.json 会解析为 JOSN 文件文件;.node 会尝试解析为编译后的插件文件,并由 dlopen 进行加载。

路径解析

当加载的文件模块使用'/'前缀时,则表示绝对路径。如,require('/home/null/index.js')会加载/home/null/index.js 文件。

而使用'./'前缀时,表示相对路径。如,在 index.js 中 require('./circle')引用时,circle.js 必须在相同的目录下才能加载成功。

当没有'/'或'./'前缀时,所引用的模块必须是“核心模块”或是 node_modules 中的模块。

如果所加载的模块不存在,require()会抛出一个 code 属性为'MODULE_NOT_FOUND'的错误。

7. __dirname

当前模块的目录名。 与 __filename 的 path.dirname() 相同。

console.log(__dirname) // /Users/null/meet-nodejs/module

console.log(require('path').dirname(__filename)) // /Users/null/meet-nodejs/module

console.log(__dirname === require('path').dirname(__filename)) // true

8. module 对象

module 在每个模块中表示对当前模块的引用。 而 module.exports 又可以通过全局对象 exports 来引用。module 并不是一个全局对象,而更像一个模块内部对象。

module.children

这个模块引入的所有模块对象

module.exports

module.exports 通过模块系统创建。有时它的工作方式与我们所想的并不一致,有时我们希望模块是一些类的实例。因此,要将导出对象赋值给 module.exports,但是导出所需的对象将分配绑定本地导出变量,这可能不是我们想要的结果。

// a.js

const EventEmitter = require('events')

module.exports = new EventEmitter()

// Do some work, and after some time emit
// the 'ready' event from the module itself.
setTimeout(() => {
  module.exports.emit('ready')
}, 1000)
const a = require('./a')
a.on('ready', () => {
  console.log('module a is ready')
})

需要注意,分配给 module.exports 的导出值必须能立刻获取到,当使用回调时其不能正常执行。

exports 别名

exports 可以做为 module.exports 的一个引用。和任何变量一样,如果为它分配新值,其旧值将会失效:

function require(...) {
  // ...
  ((module, exports) => {
    // Your module code here
    exports = some_func;        // re-assigns exports, exports is no longer
                                // a shortcut, and nothing is exported.
    module.exports = some_func; // makes your module export 0
  })(module, module.exports);
  return module;
}
  • module.filename - 模块解析后的完整文件名
  • module.id - 用于区别模块的标识符,通常是完全解析后的文件名。
  • module.loaded - 模块是否加载完毕
  • module.parent - 父模块,即:引入这个模块的模块
  • module.require(id)
  • module.require 提供了类似 require()的功能,可以从最初的模块加载一个模块

<h2 id="12">12. 缓冲器 Buffer 模块</h2>

在引入 TypedArray 之前,JavaScript 语言没有用于读取或操作二进制数据流的机制。 Buffer 类是作为 Node.js API 的一部分引入的,用于在 TCP 流、文件系统操作、以及其他上下文中与八位字节流进行交互。

创建缓冲区

console.log(Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5])) // <Buffer 01 02 03 04 05>

console.log(Buffer.from(new ArrayBuffer(8))) // <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00>

console.log(Buffer.from('Hello world')) // <Buffer 48 65 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64>

Buffer 与字符编码

当字符串数据被存储入 Buffer 实例或从 Buffer 实例中被提取时,可以指定一个字符编码。

// 缓冲区转换为 UTF-8 格式的字符串

const buffer = Buffer.from('Hello world')

console.log(buffer.toString()) // Hello world
// 缓冲区数据转换为base64格式字符串

const buffer = Buffer.from('Hello world')

console.log(buffer.toString('base64')) // SGVsbG8gd29ybGQ=
// 将base64编码的字符串,转换为UTF-8编码

const buffer = Buffer.from('Hello world')

const base64Str = buffer.toString('base64')

const buf = Buffer.from(base64Str, 'base64')

console.log(buf.toString('utf8')) // Hello world

<h2 id="13">13. 域名服务器 dns 模块</h2>

DNS(Domain Name System,域名系统),DNS 协议运行在 UDP 协议之上,使用端口号 53。DNS 是因特网上作为域名和 IP 地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的 IP 数串。简单的说,就是把域名(网址)解析成对应的 IP 地址。Node.js 的 dns 模块,提供了 DNS 解析功能。当使用 dns 模块中的 net.connect(80, 'github.com/webfansplz')方法 或 http 模块的 http.get({ host: 'github.com/webfansplz' })方法时,在其底层会使用 dns 模块中的 dns.lookup 方法进行域名解析。

dns 模块的两种域名解析方式

1.使用操作系统底层的 DNS 服务解析

使用操作系统底层的 DNS 服务进行域名解析时,不需要连接到网络仅使用系统自带 DNS 解析功能。这个功能由 dns.lookup()方法实现。

dns.lookup(hostname[, options], callback):将一个域名(如:'www.baidu.com')解析为第一个找到的 A 记录(IPv4)或 AAAA 记录(IPv6)

hostname 表示要解析的域名。

options 可以是一个对象或整数。如果没有提供 options 参数,则 IP v4 和 v6 地址都可以。如果 options 是整数,则必须是 4 或 6。如果 options 是对象时,会包含以下两个可选参数:

  • family:可选,IP 版本。如果提供,必须是 4 或 6。不提供则,IP v4 和 v6 地址都可以
  • hints:可选。如果提供,可以是一个或者多个 getaddrinfo 标志。若不提供,则没有标志会传给 getaddrinfo。

callback 回调函数,参数包含(err, address, family)。出错时,参数 err 是 Error 对象。address 参数表示 IP v4 或 v6 地址。family 参数是 4 或 6,表示 address 协议版本。

const dns = require('dns')

dns.lookup(`www.github.com`, (err, address, family) => {
  if (err) throw err
  console.log('地址: %j 地址族: IPv%s', address, family) // 地址: "13.229.188.59" 地址族: IPv4
})

2.连接到 DNS 服务器解析域名

在 dns 模块中,除 dns.lookup()方法外都是使用 DNS 服务器进行域名解析,解析时需要连接到网络。

dns.resolve(hostname[, rrtype], callback):将一个域名(如 'www.baidu.com')解析为一个 rrtype 指定类型的数组

hostname 表示要解析的域名。

rrtype 有以下可用值:

rrtype records 包含 结果的类型 快捷方法
'A' IPv4 地址 (默认) string dns.resolve4()
'AAAA' IPv6 地址 string dns.resolve6()
'ANY' 任何记录 Object dns.resolveAny()
'CNAME' 规范名称记录 string dns.resolveCname()
'MX' 邮件交换记录 Object dns.resolveMx()
'NAPTR' 名称权限指针记录 Object dns.resolveNaptr()
'NS' 名称服务器记录 string dns.resolveNs()
'PTR' 指针记录 string dns.resolvePtr()
'SOA' 开始授权记录 Object dns.resolveSoa()
'SRV' 服务记录 Object dns.resolveSrv()
'TXT' 文本记录 string[] dns.resolveTxt()

callback 回调函数,参数包含(err, addresses)。出错时,参数 err 是 Error 对象。addresses 根据记录类型的不同返回值也不同。

const dns = require('dns')

dns.resolve('www.baidu.com', 'A', (err, addresses) => {
  if (err) throw err
  console.log(`IP地址 : ${JSON.stringify(addresses)}`) // IP地址 : ["163.177.151.110","163.177.151.109"]
})

// or

dns.resolve4('www.baidu.com', (err, addresses) => {
  if (err) throw err
  console.log(`IP地址 : ${JSON.stringify(addresses)}`) // IP地址 : ["163.177.151.110","163.177.151.109"]
})

反向 DNS 查询

将 IPv4 或 IPv6 地址解析为主机名数组。

使用 getnameinfo 方法将传入的地址和端口解析为域名和服务

dns.reverse(ip, callback)

ip 表示要反向解析的 IP 地址。

callback 回调函数,参数包含(err, domains)。出错时,参数 err 是 Error 对象。domains 解析后的域名数组。

dns.reverse('8.8.8.8', (err, domains) => {
  if (err) throw err
  console.log(domains) // [ 'dns.google' ]
})

dns.lookupService(address, port, callback)

address 表示要解析的 IP 地址字符串。

port 表示要解析的端口号。

callback 回调函数,参数包含(err, hostname, service)。出错时,参数 err 是 Error 对象。

dns.lookupService('127.0.0.1', 80, function(err, hostname, service) {
  if (err) throw err
  console.log('主机名:%s,服务类型:%s', hostname, service) // 主机名:localhost,服务类型:http
})

参考

Node.js 中文网

IT 笔录

后记

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