设计师:平面设计、UI设计、网页设计、交互设计、三维设计、动画设计.

一个品牌如银行品牌,需要告诉消费者我是谁,为什么值得信赖。要通过品牌网站,H5互动网站,软件APP,平面广告,去让消费者了解你,信赖的优势和业务。这就是需要设计师去设计。

字体,颜色,元素,形式,版式,光影都是构建(网页,UI,平面)的基本条件和形态,信息的传递又是三者最根本的目的。
无论是文字也好,网页也好,UI也好,平面设计甚至是视频Video也好,我们做的这些设计与创作的最根本的意义都是一样的。就是通过我们的设计和创意与用户去沟通我们想要传达的信息和内容,因为信息和内容的不同,我们选择合适的渠道和方法。
平面设计师:
把自己的创意通过文字,图像等视觉元素加以处理表现在报纸,杂志,海报,书籍等平面媒体上的设计人员.
交互设计师:
包括概念设计,创建用户模型,创建界面流程,开发原型以及用户测试,交互设计的软件主要可分为线框图的绘制,视觉设计,原型的制作.
影视后期制作人员
利用实际拍摄到的素材,通过三维动画或者合成手段制作特技镜头,把镜头剪辑在一起,搭配声音,形成完整的影片.
插画/原画设计师
绘制商业插画,绘制电影或游戏原画,都要具备一定的手绘基本功,再使用软件去绘画.
室内设计师
绘制室内的平面图,立面图,施工图和节点图等.
建筑/景观设计师
创建建筑和景观设计的漫游动画,绘制建筑/景观模型的材质贴图,优化建筑/景观的效果图.
工具:
位图处理软件PS,主要用于Web页面设计,图像为主的广告,海报等.
矢量图处理软件,AI或CoreIdraw,主要用于表值设计/VI设计,用于以图文排版为主的海报/广告设计等.
排版专用软件:Indeisgn,主要用于纸质,报纸,画册,电子书等排版.
线框图绘制软件:Axure,主要用于快速绘制线框图,图表,流程图,组织结构图等.
原型设计软件:Axure,Sketch.主要用于快速创建应用软件或Web网站的线框图,流程图,规格说明文档等.
标准制图软件:AutoCAD,主要绘制室内的平面图,立面图,施工图和节点图等.
室内建模软件:3ds Max,SKetchup主要创建室内三维模型,渲染室内三维效果.
建筑/景观动画制作软件:lumion,主要用于创建建筑和景观设计的漫游动画.
剪辑与素材制作软件:3dsMax,Maya,AI,PS等.

学习历程

01、理解UI设计是什么(用感性的视觉手法表达理性产品需求的一种解决方法),干任何事情之前意识先行很重要。
02、UI设计的流程是什么(需求分享、逻辑图、流程线框图、交互原型、视觉UI、开发素材kit)对于初学者这些不需要都会但必须了解,今后需要要经历的。
03、设计是思维活动方式,有了这样的意识。剩下的就是执行啦。UI设计需要会很多工具,但也不需要会更多。只要能将产品需求用视觉准确合适的表达出来的工具都可以。
视觉工具(sketch、ps、ai)交互动画、原型工具(flint、pirate studio、axure、sketch、xd)
04、 多看,多想,多“抄”。从构图,颜色,版式,字体,光影,形式,结构,质感,信息传递 这几个方面去分析这些优秀成熟设计作品的方式方法。设计素材大体可以分这么几类: 1.图片 2.icon 3.肌理材质 4.笔刷 5.字体 6.设计参考
05、字体:字体网站
06、笔刷:和肌理材质一样,好的笔刷也是可遇不可求的,当你关注一些资源分享网站时看到一些好的笔刷请不要犹豫存下来,笔刷使用频率比较多的几类是:水墨笔刷,烟雾笔刷,光效笔刷,材质斑驳笔刷
可以着重收集这几类。如:fbrushesbrusheezy
07、肌理材质:肌理材质建议要有收集的习惯,因为好的肌理可能会重复使用,比如铁皮表面的纹理,可能一个素材会使用的次数很多,如果找到个顺手效果好的记得保存下来。如:topaltransparent
08、icon:icon的话其实有时间都会自己去画一下,但是一般的通用的,
可以通过一个网站直接搜索获取非常快速好用.如iconfont
09、收费图库(需要购买,服务一些正规大客户可以使用)如:视觉中国,全景网.免费图库(不需要购买可直接使用,适合没有预算但是需要图片素材的客户).如:摄图网pexels.

阅读书籍:
  1. 《写给大家看的设计书》
  2. 《自由字在》
  3. 《配色设计原理》
  4. 《设计中的设计》
  5. 《设计师要懂心理学》
注意事项:
  1. 版权问题,使用图片要注意区分素材是否可商用。

交互文档
本文档属于静态低保真原型文档,是为了快速在团队内部构建统一共识,快速讨论产品相关内容, 而不是用来演示功能的动态高保真可交互DEMO.
完整的互联网产品产出流程(理想状态):
1.png
收集需求阶段:
市场调研员和PM会通过市场调研,来确定产品的用户群体,市场定位,以及同类竞品的情况等等。这一阶段会产出一些数据报告,用来给Boss或其他人来分析评估产品的可行性;
规划产品阶段:
PM会根据调研数据来定位产品要做成什么样,之后会根据市场需求把产品功能进行梳理;这里PM会写产品需求文档、功能树状图以及业务流程图.
交互设计师会根据需求文档、功能树状图和业务流程来提炼信息架构,来撰写低保真原型文档内容之一:信息架构图。它是产品的指导纲领,同时也是向UI、开发、测试等相关人员阐述产品功能逻辑的重要内容,相当于武功秘籍第一篇:心法总纲。能否快速准确的提炼信息架构是衡量交互设计师是否合格的重要指标之一。
产品设计阶段
功能流程图确认无误之后,就开始进行低保真原型文档制作。注意:一定不要上来就打开软件制作原型,初版界面一定要用草稿和成员快速沟通后再进行软件制作。画成什么样无所谓,越快越好,目的只是让大家知道产品大概是怎么样就行。草稿确认后就可以进行正式的低保真原型文档制作了.
开发阶段:UI设计师产出视觉稿,标注切图,就可以给程序们进行产品的开发.
测试阶段:开发完成产品初步开发就交付给测试,这个阶段其实建议大家都参与进来;
上线阶段:上线之后就是运营,市场推广,接收反馈等等;然后通过上线后的数据,市场反应开始进行一版一版的迭代更新。
工具的使用:Axure RP,MindNode,Xmind.

工具

必备:photoshop illustrator,选修:Axure Mindmanager

非工具类能力

优秀的审美,良好的创新思维和理解能力,需求分析能力,了解用户群审美
热衷于对互联网产品设计,具备一定的产品交互、用研、开发认知,对互联网的发展变化有敏锐的感知.

工作内容

互联网商用平面设计、网页设计、app界面设计、H5页面设计、智能硬件界面设计

所在位置

产品项目组(标准配置)
(产品经理→交互设计师→UI设计师→前端工程师→测试→优化修改→用户)

方向细分

视觉方向UI设计师
(视觉传达专业或者平面设计爱好者转入,以视觉效果为核心的UI设计师,目前市场存有量最多的UI设计师。)
产品方向UI设计师
(工业设计专业或者产品设计专业转入,具有产品思维的UI设计师,应该说是最正统的UI设计师了,也是目前市场需求最高的类型)
动效方向UI设计师
(动画专业转入,在普通的界面设计的基础上,研究并熟悉交互动效设计的UI设计师)
实现方向UI设计师
(计算机专业,或者相关专业爱好者转入,其实就是在UI设计的基础上向前端工程师延伸,并且可以单独完成简单项目的能力)
全栈UI设计师
(异常稀有,一般需要能够单独完成从产品阶段到实现阶段整个过程的能力)

岗位职责

1、负责网站及移动App产品(Android/IOS平台)的美术创意、UI界面设计。
2、把握产品整体风格、视觉效果、用户操作体验策划及设计。
3、负责产品界面的美术设计、创意工作和制作工作。
4、负责产品宣传、手册、各类附件的美术设计工作。
5、熟悉用户习惯,注重用户体验并且具有交互和平衡能力。
6、配合产品经理进行界面优化,提高美观性和用户体验,把控产品最终界面实现效果。
7、参与设计流程和UI规范的制定。
8、管理设计团队,对设计质量负责,分享设计经验、推动提高团队的设计能力,美学能力。
9、关注行业内UI设计的流行趋势,交互界面的新功能、新技术的运用,并运用到实际项目中。

岗位要求

1、设计或艺术等相关专业毕业优先。
2、熟练使用相关美术设计软件PS,AI等。
3、良好的创新思维和理解能力,善于分析需求,了解用户群审美,热衷于对互联网产品设计,具备一定的产品交互、用研、开发认知。
4、出色的设计语言表达能力,优秀的创新与沟通协调能力,有团队合作精神。
5、注重整体画面控制力,并有对相素级细节严谨把控的专业精神。
7、勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的学习热情和进取心。
8、有移动平台设计经验和成熟的项目案例优先

准备
  1. 收集作品和整理作品,新建一个文件夹,命名为资料库,然后在里边建三个文件夹,分别命名为灵感库、素材库和杂项.


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历史就是历史,它是客观存在的。


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