前言
读书笔记
什么是设计模式
定义:
可复用的解决方案,用于解决软件设计中遇到的常见问题
好处:
- 已经验证,十分可靠
- 容易复用,可以通过修改解决自己的实际问题
- 模式都有自己的结构和解决方案的一系列词汇,在向其他人描述时,表达更清晰有效
- 在代码结构上花费的时间较少,可以有更多的时间关注整体的质量,且减小代码重构的风险(应用模式的代码结构化组织性都比较好)
- 不用纠结是哪种语言,是什么特定问题,可以通用的解决方案
- 注:开发时直接使用现有的或在现有的模式基础上修改更方便
设计模式类别
创建型设计模式
专注处理对象创建机制,以适合给定情况的方式来创建对象.
创建对象的基本方法可能导致项目复杂性增加,这些模式通过控制创建过程来解决这种问题.
- Constructor 构造器
- Factory 工厂
- Abstract 抽象
- Prototype 原型
- Singleton 单例
- Builder 生成器
结构型设计模式
- Decorator 装饰者
- Facade 外观
- Flyweight 享元
- Adapter 适配器
- Proxy 代理
行为型设计模式
- Iterator 迭代器
- Mediator 中介者
- Observer 观察者
- Visitor 访问者
框架和设计模式的区别
框架、设计模式这两个概念总容易被混淆,其实它们之间还是有区别的。
比如一个铁匠(架构),他会使用很多工具(框架),也知道怎么样去打造工具可以最好(设计模式);
- 框架通常是代码重用(工具复用)
- 而设计模式是设计重用(解决方案复用)
- 架构则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用(人员复用)
具体区分
框架模式有哪些?
MVC,MVP,MVVM等
框架有哪些?
Vue, React,Element-ui等
设计模式有哪些?
构造器,观察者,代理,原型等
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