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什么是模块化

在了解es6Module与RequireJS之前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发

模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。

作为一个模块化系统所必须的能力:

  1. 定义封装的模块
  2. 定义新模块对其他模块的依赖
  3. 可对其他模块的引入支持

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

所以社区制定了CommonJs规范,Node 从 Commonjs 规范中借鉴了思想于是有了 Node 的 module,而 AMD 异步模块 也同样脱胎于 Commonjs 规范,之后有了运行在浏览器上的 require.js。

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

CommonJS

Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module、exports、require、global。实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出的接口,用require加载模块。

// 定义模块 area.js
function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

// 在这里写上需要向外暴露的函数、变量
module.exports = { 
  area: area
}

// 引用自定义的模块时,参数包含路径
var math = require('./math');
math.area(2);

但是我们并没有直接定义 module、exports、require这些模块,以及 Node 的 API 文档中提到的__filename、__dirname。那么是从何而来呢?其实在编译的过程中,Node 对我们定义的 JS 模块进行了一次基础的包装:

(function(exports, require, modules, __filename, __dirname)) {
  ...
})

这样我们便可以访问这些传入的arguments以及隔离了彼此的作用域。CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。

{
  id: '...',
  exports: { ... },
  loaded: true,
  ...
}

以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。commonJS用同步的方式加载模块,只有在代码执行到require的时候,才回去执行加载。

CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。

modules对象具有以下属性

  • id:当前模块的bi
  • exports:表示当前模块暴露给外部的值
  • parent: 是一个对象,表示调用当前模块的模块
  • children:是一个对象,表示当前模块调用的模块
  • filename:模块的绝对路径
  • paths:从当前文件目录开始查找node_modules目录;然后依次进入父目录,查找父目录下的node_modules目录;依次迭代,直到根目录下的node_modules目录
  • loaded:一个布尔值,表示当前模块是否已经被完全加载

CommonJS特性

  • 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
  • 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。

    下面是Module._load的源码

Module._load = function(request, parent, isMain) {

  //  计算绝对路径
  var filename = Module._resolveFilename(request, parent);

  //  第一步:如果有缓存,取出缓存
  var cachedModule = Module._cache[filename];
  if (cachedModule) {
    return cachedModule.exports;

  // 第二步:是否为内置模块
  if (NativeModule.exists(filename)) {
    return NativeModule.require(filename);
  }

  // 第三步:生成模块实例,存入缓存
  var module = new Module(filename, parent);
  Module._cache[filename] = module;

  // 第四步:加载模块
  try {
    module.load(filename);
    hadException = false;
  } finally {
    if (hadException) {
      delete Module._cache[filename];
    }
  }

  // 第五步:输出模块的exports属性
  return module.exports;
};
  • 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
  • CommonJS模块输出的是一个值的拷贝。
// exportDemo.js
count = 1;
module.exports.count = count;
module.exports.Hello = function() {
  var name;
  this.setName = function(newName) {
    name = newName;
  }
  this.sayHello = function() {
    console.log("hello Mr." + name);
  }
  this.getId = function() {
    return count++
  }
}

var { Hello, count } = require('./exportDemo')
var hello = new Hello();
// 让count自增
console.log(hello.getId());
console.log(hello.getId());
// 发现获取的count还是原值
console.log(count)

// 真正的count其实是已经改了的
var newHello = new Hello();
console.log(newHello.getId())

var { Hello: newHello, count: newCount } = require('./exportDemo')
console.log(newCount, 'newCount');
// 再次require,取得的newHello和之前require的Hello指向同一个拷贝
console.log(newHello === Hello)
  • CommonJS模块是运行时加载。

es6 Modules

es6在语言标准的层面上,实现了模块功能。

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。

由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。

除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。

  • 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
  • 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。
  • 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。

es6 Modules特性

  • ES6 Modules 输出的是值的引用
// exportDemo.mjs
export let counter = 1;
export function incCounter() {
  counter ++;
}

// importDemo.mjs
import { counter, incCounter } from './exportDemo.mjs'

incCounter();
console.log(counter)        // 打印结果为2,而不是初始值的1
  • ES6模块是编译时加载

动态import()

这是一个从静态到动态导入转换的例子

// STATIC
import './a.js';

import b from './b.js';
b();

import {c} from './c.js';
c();

// DYNAMIC
import('./a.js').then(()=>{
  console.log('a.js is loaded dynamically');
});

import('./b.js').then((module)=>{
  const b = module.default;
  b('isDynamic');
});

import('./c.js').then(({c})=>{
  c('isDynamic');
});
  • 动态的 import() 提供一个基于Promise的API
  • import() 遵循ES模块规则:singleton,说明符,CORS等.
  • import() 可以在经典脚本和模块脚本中使用
  • 在代码中使用的import()的顺序与它们被解析的顺序没有什么共同之处

动态import()给我们提供了用异步方式使用ES模块的额外功能。可以让我们根据我们的需要动态或有条件地加载它们。

两者的主要区别

CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用

  1. CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
  2. ES6 Modules 的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的 import 有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

  1. 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
  2. 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”

CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

ES6 模块之中,顶层的this指向undefined;CommonJS 模块的顶层this指向当前模块

以下这些顶层变量在ES6模块之中都是不存在的

  • arguments
  • require
  • module
  • exports
  • __filename
  • __dirname

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