队列
队列是一种先进先出的数据结构,所以才被称为队列,因为就像排队一样,但是也有一些队列实现了双端队列,可以分别从两头出队。最底层的接口Queue也是和Set、List接口一样继承Collection接口,下面分别有三个子接口,Dequeue、BlockingQueue和AbstarctQueue,下面的实现类分别对应了双端队列、阻塞队列和非阻塞队列。
阻塞队列
阻塞队列顾名思义是阻塞性质的,在入队的时候发现队列满了就会一直阻塞在那里,直到队列里面有元素出队空出位置位置,出队的时候也是一个原理,如果发现队列空了,就会一直阻塞直到有元素入队了,就会把这个入队的元素进行出队操作,总而言之就是出队和入队操作如果无法执行,就会一直阻塞在那里直到可以执行为止。
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ArrayBlockingQueue
底层使用数组实现的,默认不是一个公平队列(根据阻塞的先后顺序来访问队列),不过可以在初始化的时候设置为公平队列,是一个有界队列,可以设置队列大小,例如
ArrayBlockingQueue<Integer> Queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(3,true)
。下面这个小例子就是阻塞队列的一个很好的应用,初始化一个长度为3的队列,在main方法里面启动一个子线程,子线程里面调用一个入队操作的方法,间隔时间是2秒一次,而又调用了一个arrayBlockingQueue()方法直接填满了队列,然后循环出队,时间间隔3秒。会发现一次打印1、2、3之后就开始打印后面入队的随机数,因为出队的间隔时间是3秒,而入队的间隔时间是2秒,而一开始塞满了队列,但是做入队操作也没有报错,这就是阻塞队列的特性,如果满了就一直阻塞住,整个过程就像排队一样,依次入队,依次出队。
static ArrayBlockingQueue<Integer> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(3); public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println(arrayBlockingQueue.size()); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { addQueue(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); arrayBlockingQueue(); } public static void arrayBlockingQueue() throws Exception { arrayBlockingQueue.put(1); arrayBlockingQueue.put(2); arrayBlockingQueue.put(3); while (true) { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); System.out.println(arrayBlockingQueue.size() + "-" + arrayBlockingQueue.take()); } } public static void addQueue() throws Exception { while (true) { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); arrayBlockingQueue.put(new Random().nextInt(100)); } }
- LinkedBlockingQueue
这个阻塞队列是基于链表实现的,也是一个有界队列,不过有默认大小,默认大小和最大长度都是Integer.MAX_VALUE。和ArrayBlockingQueue很相似,只不过底层控制并发阻塞的原理稍稍不同
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PriorityBlockingQueue
这个队列也是基于数组实现,但是数据结构是一颗完全二叉树,存在数组中,值得注意的是这个队列是无界队列,虽然初始化的时候可以设置初始值,但是一旦队列的长度超过的时候就会自动扩容,最重要的是这个队列是一个优先级队列,所以并不是先进先出(FIFO)的顺序,而是按照元素的优先级来进行出队,所以初始化的时候可以设置一个比较器,确保存入的元素是可以比较的,这样就可以根据元素的优先级进行出队了。
public static void priorityBlockingQueue() throws Exception{ PriorityBlockingQueue<Integer> queue = new PriorityBlockingQueue<Integer>(5,new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o2-o1; } }); queue.add(10); queue.add(2); queue.add(5); while(true){ System.out.println(queue.take()); } }
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DelayQueue
这个队列也是一个优先级队列,但是它的优先级是以时间为准,放入队列中的元素一定要是Delayed类型,里面有两个方法,分别是compareTo()和getDelay()方法,第一个是设置比较规则,第二个则是判断时间是否已经到达,只有按照getDelay()方法中的代码判断时间已经到达了,这个时候获取队列尾部的元素才可以成功获取到,否则即使有元素也获取不到,也是一个无界队列,底层也是基于数据实现。
下面这个小例子模仿了订单超时的操作,超时时间设置的各有不同,可以发现,根据对比规则先把最早超时的那个订单出队了,依次出队,直到最晚超时的那个订单。
public static void delayQueue() throws Exception{ DelayQueue<TestDelayed> queue = new DelayQueue<TestDelayed>(); long time = System.currentTimeMillis()+10000; queue.put(new TestDelayed(1,time + 500)); queue.put(new TestDelayed(2,time + 300)); queue.put(new TestDelayed(3,time + 100)); queue.put(new TestDelayed(4,time + 200)); queue.put(new TestDelayed(5,time + 400)); while (true){ TestDelayed delayed = (TestDelayed)queue.take(); System.out.println(delayed.orderNumber); } } // 自定义Delayed类 class TestDelayed implements Delayed{ // 订单号 int orderNumber; // 超时时间 long expire; public TestDelayed(int orderNumber, long expire) { this.orderNumber = orderNumber; this.expire = expire; } // 超时时间减去当前时间,如果小于0就表示时间到了 @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return expire-System.currentTimeMillis(); } // 设置对比规则 @Override public int compareTo(Delayed o) { long t1 = this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS); long t2 = o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS); return Long.compare(t1,t2); } }
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SynchronousQueue
这个队列非常有意思,它自身并没有任何容量,所以每次入队操作之后就必须进行一次出队操作,否则就会阻塞,底层是使用CAS来保证并发问题,适合调度派发任务的场景,生产者源源不断的做入队操作,多个消费者则进行出队操作,它也支持公平队列的设置,在初始化的时候可以进行设置,好处就是在一些调度任务频繁但是又不像使用无界队列就可以使用SynchronousQueue,而且性能更加好。
public static void synchronousQueue() throws Exception{ SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<Integer>(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); queue.put(new Random().nextInt(100)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); while (true){ TimeUnit.SECONDS.sleep(1); System.out.println(queue.take()); } }
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LinkedTransferQueue
这是一个很特殊的无界阻塞队列,底层基于链表实现,在JDK7的时候新增的,相比于上面的阻塞队列,它使用CAS和自旋这些无锁算法来保证并发安全问题,所以性能更好,默认就是一个公平队列,而且它更加灵活,可以控制是阻塞线程还是直接把元素传递给等待的消费的线程。
而它的新特性都是因为新实现的一个接口,TransferQueue接口,所以新特性都是在这个接口里面的方法来实现。
// 尝试直接把元素传递给等待的消费者,成功返回true,失败返回false,非阻塞 boolean tryTransfer(E e); // 和上面的方法类似,但是会阻塞 void transfer(E e) throws InterruptedException; // 和第一个方法一样,增加了超时等待时间 boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 判断是否有等待的消费者,即调用了take()方法的线程 boolean hasWaitingConsumer(); // 获取等待的消费者的数量 int getWaitingConsumerCount();
已经有很专业权威的性能测试对比过LinkedTransferQueue和SynchronousQueue的性能了,分别是3倍(非公平模式)和14倍(公平模式),所以底层的原理和实现也是相当复杂。这里只做简单介绍。
public static void linkedTransferQueue() throws Exception{ LinkedTransferQueue<Integer> queue = new LinkedTransferQueue<Integer>(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { while (true) { System.out.println("thread"); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // queue.transfer(3); // System.out.println(queue.tryTransfer(3)); System.out.println(queue.hasWaitingConsumer()); System.out.println(queue.getWaitingConsumerCount()); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); // 开启5个子线程获取元素 for(int i=0;i<5;i++){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { queue.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
非阻塞队列
与阻塞队列对应的就是非阻塞队列,就是出队和入队如果执行失败也不会阻塞队列,会直接抛错或者返回空值。
- ConcurrentLinkedQueue
底层基于链表的无界队列,使用CAS来保证并发安全,因为没有使用锁,所以size()方法可能不准确,因为可能同时做了入队和出队操作。
双端队列
顾名思义就是不一定是先进先出(FIFO),也可能是先进后出(FILO),出队操作在首尾都可以进行。
- LinkedBlockingDeque
这个队列就是一个双端阻塞队列,底层是由双向链表实现的,可以指定队列大小,默认长度是Integer.MAX_VALUE。
出队和入队操作
在队列中出队和入队基本都有三个方法,这三个方法是有不同的效果。
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put()/add()/offer()区别
- put()
如果队列满了则会阻塞当前线程,直到队列有空间能够放入为止。
- add()
如果入队操作成功则返回true,否则抛出异常。
- offer()
入队操作成功返回true,否则返回false。
- put()
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poll()/remove()/take()区别
- take()
如果队列为空则会阻塞,直到有元素可以进行出队操作为止。
- remove()
如果出队操作失败则抛出异常。
- poll()
队列为空则返回null,可以设置等待超时时间。
- take()
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