作者:LogM

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本文是 计算广告(第二版) 的读书笔记。

该部分介绍在线广告产品的逻辑,面向产品、运营、销售、宏观决策者。

第3章 在线广告产品概览

详见书中的图,对第1部分所讲的在线广告演进历史做了概括。

3.1 商业产品的设计原则

  • 一般产品面向用户,追求更简单、更直观、更快捷;商业产品面向利润,允许引入一些不便。

3.2 广告系统的产品接口

  • 需求方投放接口:一个广告主有多个广告计划(多个合同),每个广告计划下有多个广告组(投放策略),一个广告组下有多个广告创意;
  • 供给方管理接口:添加删除广告位、查看个广告位的运营数据;

第4章 合约广告

4.1 广告位合约

  • 某段时间某个广告位固定投送某广告主的广告,结算方式CPT;
  • 广告主同一个,但广告创意可以根据人群定向。

4.2 受众定向

  • 评价:定向准确率、覆盖率。
  • 定向方法:

    • 地域定向;
    • 人口属性定向:年龄、性别、受教育程度、收入水平等,主要用于品牌广告;
    • 上下文定向:关键词、主题等,ADN首选定向方法;
    • 行为定向:历史访问行为;
    • 精确位置定向:利用手机的GPS,精确到一个建筑物(咖啡馆、美容院);
    • 重定向:以前访问过广告主网站的访客;
    • 新客推荐定向:由种子客户寻找潜在用户;
    • 动态定价:为价格敏感用户显示打折广告;
    • 场景定向:健身、吃饭、看电视、开会。

4.3 展示量合约

  • 流量预测
  • 出价指导
  • 流量分配

第5章 搜索广告与竞价广告

5.1 搜索广告

  • 占整个在线广告市场的一半以上;变现能力远远高于展示广告;
  • 综合搜索引擎广告 + 垂直搜索引擎广告(如淘宝直通车)。
  • 产品形态:北区、东区、南区、原生广告;
  • 产品策略:

    • 查询扩展:搜索广告独有,允许搜索词匹配更多的广告关键词;
    • 广告放置:设定进入北区、东区、南区的条件;

      • NFP(north foot print):北区广告平均条数。

5.2 位置拍卖与机制设计

  • 市场保留价(market reserve price,MRP):广告位的底价;
  • 定价问题:

    • 广义第二高价(GSP);
    • VCG(Vickrey-Clarke-Groves):社会福利最优。VCG机制下广告平台的收入不如GSP。
    • 社会福利最优:广告平台将广告机会分配给后续回报价值最高的广告主,而非广告平台的收入最优。

5.3 竞价广告网络

  • 一般以CPC结算;
  • 联盟广告(affiliate):广告网络向一部分供给方开放广告库供其自行挑选;
  • 产品策略:

    • 广告检索:布尔表达式检索;兴趣、关键字检索;
    • 广告排序:点击率预测,相比搜索广告,数据稀疏、需要考虑上下文和用户信息、不同广告位点击率差异巨大。

5.4 竞价广告需求方产品

  • 搜索引擎营销SEM:帮助广告主选择关键词及出价;
  • 交易终端TD(trading desk):帮助广告主一站式采买,保证展示量以及ROI。

5.5 竞价广告与合约广告的比较

第6章 程序化交易广告

6.1 实时竞价

  • 用户标识映射(cookie映射) -> 广告请求(ad call);
  • 媒体 -> ADX -> DSP -> 广告主网站。
  • "实时"指需求方参与每次竞价,所以搜索广告、广告网络不是实时竞价产品

6.2 其他程序化交易方式

  • 优选(preferred deal,PD):只有一个需求方决定是否投放;
  • 私有市场:参与实时竞价的广告主只有小范围内;
  • 程序化直投:相比合约广告,广告主可以自行决定投放策略和流量分配,属于合约广告和实时竞价的过渡。

6.3 广告交易平台

  • DoubleClick ADX:谷歌收购。

6.4 需求方平台

  • DSP核心特征:RTB、优选等程序化流量购买 + 需求方定制化用户划分;
  • 产品策略:

    • 用户标签 -> 检索 -> 排序 -> 确定候选广告 -> 确定候选广告出价;
    • 面向ADX的出价策略:eCPM + 市价曲线;
    • 面向广告主的定价策略:根据出价确定定价(定价=出价,由于使用GSP所以DSP有利润)。
  • 重定向:网站重定向、个性化重定向、搜索重定向;
  • 新客推荐(look-like)。

6.5 供给方平台

  • header bidding:绕过中间商ADX,由媒体直接向广告主或者DSP询价。

第7章 数据加工与交易

7.1 有价值的数据来源

  • 用户标识:web端cookie映射,IOS端IDFA,Android端Android ID或IMEI;
  • 用户行为:

    • 决策行为:转化(conversion)、预转化(pre-conversion);
    • 主动行为:广告点击、搜索、搜索点击;
    • 半主动行为:分享、网页浏览;
    • 被动行为:广告浏览,某广告浏览的频次与其点击负相关;
  • 人口属性:性别、年龄;
  • 地理位置;
  • 社交关系;
  • 设备信息。

7.2 数据管理平台

  • 简称DMP。
  • 三方数据:第一方指广告主,第二方指媒体,第三方指其他。
  • 第一方DMP,也称数据管理平台,为广告主加工第一方数据;
  • 第三方DMP,也称数据交易平台,收集第三方数据加工后卖给DSP。

7.3 数据交易的基本过程

  • DMP把数据交给ADX,作为ADX的一项辅助服务卖给各家DSP。

7.4 隐私保护和数据安全

第8章 信息流与原生广告

8.1 移动广告的现状与挑战

  • 移动广告占在线广告的份额已经超过一半。
  • 移动广告的特点:定位更精准,场景广告、本地化广告。
  • 移动广告的传统创意创新:

    • 横幅、插屏(应用、游戏暂停时):竞价售卖;
    • 开屏、锁屏:合约售卖;
    • 推荐墙、积分墙:推荐应用下载,下载后可以赚积分。
  • 移动广告的挑战:

    • 应用生态造成的行为数据割裂:各应用独立,整合数据比较麻烦;
    • PC时代的广告主移动化程度不足:广告主的落地页和交互页在移动端体验差;
    • 移动端屏幕小,广告位影响体验。

8.2 信息流广告

  • 广告位适配问题:各媒体平台的原生广告,需要的广告尺寸不同;
  • 广告竞价与放置:同一信息流下的广告构成竞价队列,广告出现在信息流的第几条也需要考虑。

8.3 其他原生广告相关产品

  • 搜索广告:搜索广告本身就是原生广告;
  • 软文广告;
  • 联盟:媒体从广告库中自由选择要推广的对象;原生广告也需要媒体有选择的权力。

8.4 原生广告平台

  • 表现原生与场景原生:

    • 表现原生:广告展示风格和内容展示风格一致;
    • 场景原生:广告的投放逻辑与内容生产一致。
  • 场景的感知与应用:比如推理用户现在在工作还是在休闲。
  • 植入式原生广告。

8.5 原生广告与程序化交易


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