foochane :https://foochane.cn/article/2019121501.html 

 1 基础概念

 1.1 二进制

字节是计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储。8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。

- 8 bit = 1 B

- 1024 B =1 KB

- 1024 KB =1 MB

- 1024 MB =1 GB

- 1024 GB = 1 TB

 1.2 Java虚拟机

虚拟机是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM )有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。Java虚拟机屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。

所谓的java虚拟机,就是一台虚拟的机器。它是一款软件,用来执行一系列虚拟计算机指令,大体上虚拟机可以分为系统虚拟机和程序虚拟机。Visual Box、VMWare就属于系统虚拟机。他们完全是对物理计算机的仿真,提供一个可运行完整操作系统的软件平台。而java虚拟机就是典型程序虚拟机,它专门为执行单个计算机程序而设计,在java虚拟机中执行的指令我们称之为java字节码指令。java发展到今天,出现了很多虚拟机,最初sun使用的叫Classic的java虚拟机,到现在使用最广泛的是HotSpot虚拟机,除了sun以外还有BEA的JRockit,目前JRockit和HotSpot都被甲骨文公司收入旗下,大有整合的趋势。

任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系

统上,这个特性称为Java语言的**跨平台特性**。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。

 1.3 JRE  和 JDK

- JRE(Java Runtime Environment):是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。

-  JDK(Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。

我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。

 1.4  常量和变量

- 常量:程序运行中固定不变的量

- 变量:程序中运行可以变化的量

常量分类:

| 类型       | 含义                                   | 举例                        |

| ---------- | -------------------------------------- | --------------------------- |

| 整数常量   | 所有的整数                             | 0,1, 567, -9             |

| 小数常量   | 所有的小数                             | 0.0, -0.1, 2.55           |

| 字符常量   | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 | 'a' , ' ', '好'           |

| 字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | "A" ,"Hello" ,"你好" ,"" |

| 布尔常量   | 只有两个值                             | true , false               |

| 空常量     | 只有一个值                             | null                        |

变量分类:

Java的数据类型分为两大类:

- 基本数据类型 :整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。

- 引用数据类型 :类 、 数组 、 接口 。

| 数据类型     | 关键字         | 占用内存 | 取值范围              |

| ------------ | -------------- | -------- | --------------------- |

| 字节型       | byte           | 1个字节  | -128~127              |

| 短整型       | short          | 2个字节  | -32768~32767          |

| 整型         | int(默认)    | 4个字节  | $-2^{31}$~$2^{31}-1$  |

| 长整型       | long           | 8个字节  | $-2^{63}$~$2^{63}-1$  |

| 单精度浮点数 | float          | 4个字节  | 1.4013E-45~3.4028E+38 |

| 双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节  | 4.9E-324~1.7977E+308  |

| 字符型       | char           | 2个字节  | 0-65535               |

| 布尔类型     | boolean        | 1个字节  | true,false           |

>`long`类型:建议数据后加`L`表示

>`float`类型:建议数据后加`F`表示

 1.5 数据类型转换

自动类型转换(隐式)

- 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。

- 规则:数据范围从小到大。

强制类型转换(显式)

- 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。

- 格式:范围小的类型 范围小的变量名 =(范围小的类型) 原本范围大的数据;

注意事项:

1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。

2.`byte/short/char`这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“`+`”.

3.`byte/short/char`这三种类型在运算的时候,都会被首先**提升成为int类型**,然后再计算。

4.`boolean`类型不能发生数据类型转换

 1.6 运算符

 算数运算符

| 符号     | 说明                         |

| -------- | ---------------------------- |

| +        | 加法运算,字符串连接运算     |

| -        | 减法运算                     |

| *        | 乘法运算                     |

| /        | 除法运算                     |

| %        | 取模运算,两个数字相除取余数 |

| ++ 、 -- | 自增自减运算                 |

**前++和后++的区别**

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

inta = 1;

intb = ++a;

System.out.println(a);//计算结果是2

System.out.println(b);//计算结果是2

}

```

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

inta = 1;

intb = a++;

System.out.println(a);//计算结果是2

System.out.println(b);//计算结果是1

}

```

 赋值运算符

| 符号 | 说明   |

| ---- | ------ |

| =    | 等于号 |

| +=   | 加等于 |

| - =  | 减等于 |

| *=   | 乘等于 |

| /=   | 除等于 |

| %=   | 取模等 |

 比较运算符

| 符号 | 说明                                                         |

| ---- | ------------------------------------------------------------ |

| ==   | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。                   |

| <    | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。   |

| >    | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。   |

| <=   | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |

| >=   | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |

| ! = | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。          |

 逻辑运算符

| 符号       | 说明                                                         |

| ---------- | ------------------------------------------------------------ |

| && 短路与  | 1. 两边都是true,结果是true<br/>2. 一边是false,结果是false<br/>**短路特点:符号左边是false,右边不再运算** |

| \|\| 短路或 | 1. 两边都是false,结果是false<br/>2. 一边是true,结果是true<br/>**短路特点: 符号左边是true,右边不再运算** |

| ! 取反    | 1. ! true 结果是false<br/>2. ! false结果是true               |

  三元运算符

三元运算符格式:

```java

数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2;

```

示例:

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

inti = (1==2?100:200);

System.out.println(i);//200

intj = (3<=4?500:600);

System.out.println(j);//500

}

```

 1.7  JShell脚本工具

JShell脚本工具是JDK9的新特性,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。

启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。

 1.8 IDEA快捷键

| 快捷键                   | 功能                                   |

| ------------------------ | -------------------------------------- |

| Alt + Enter              | 导入包,自动代码修正                   |

| Ctrl+Y                   | 删除光标所在行                         |

| Ctrl+D                   | 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面 |

| Ctrl+Alt+L               | 格式化代码                             |

| Ctrl+/                   | 单行注释                               |

| Ctrl+Shift+/             | 选中代码注释,多行注释,再按取消注释   |

| Alt+Ins                  | 自动生成代码,toString,get,set等方法 |

| Alt+Shift+ 上下箭头      | 移动当前代码行                         |

| Shift+F6                 | 同时修改不同地方的同一个量             |

| 输入sout                 | System.out.println();                  |

| 输入psvm                 | public static void main(String[] args) |

| 输入5.fori               | for(int i = 0; i < 5; i++)            |

| 输入arr.fori或者arr.forr | for循环变量数组                        |

 2 流程控制语句

 2.1 判断语句if-else

语句格式:

```java

if (判断条件1) {

   执行语句1;  

} elseif (判断条件2) {

   执行语句2;  

}

...

}elseif (判断条件n) {

  执行语句n;   

} else {

   执行语句n+1;  

}

```

 2.2 选择语句swich-case

语句格式:

```java

switch(表达式) {

case 常量值1:

    语句体1;

break;

case 常量值2:

    语句体2;

break;

  ...

default:

    语句体n+1;

break;

}

```

 2.3 循环语句

  循环语句for

语句格式:

```java

for(初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④){

循环体③        

}

```

执行流程

执行顺序:①②③④ >②③④>②③④…②不满足为止。

①负责完成循环变量初始化

②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环

③具体执行的语句

④循环后,循环条件所涉及变量的变化情况

 循环语句while

语句格式1:

```java

初始化表达式①

while(布尔表达式②){

    循环体③

    步进表达式④

}

```

执行流程

执行顺序:①②③④ >②③④>②③④…②不满足为止。

①负责完成循环变量初始化。

②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。

③具体执行的语句。

④循环后,循环变量的变化情况。

语句格式2:

```java

初始化表达式①

do{

    循环体③

    步进表达式④

}while(布尔表达式②);

```

执行流程

执行顺序:①③④ >②③④>②③④…②不满足为止。

①负责完成循环变量初始化。

②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。

③具体执行的语句

④循环后,循环变量的变化情况

 2.4 break和continue

 break

使用场景:终止 switch或者循环

- 在选择结构 switch语句中

- 在循环语句中

- 离开使用场景的存在是没有意义的

示例:

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

for (inti = 1; i<=10; i++) {

//需求:打印完两次HelloWorld之后结束循环

if(i == 3){

break;

        }

System.out.println("HelloWorld"+i);

    }

}

```

 continue

使用场景:结束本次循环,继续下一次的循环

示例:

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

for (inti = 1; i <= 10; i++) {

//需求:不打印第三次HelloWorld

if(i == 3){

continue;

        }

System.out.println("HelloWorld"+i);

    }

}

```

 3 数组

 3.1 容器

容器: 是将多个数据存储到一起,每个数据称为该容器的元素。

 3.2 数组概念

数组概念: 数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。

 3.3 数组的定义

 方式一

格式:

```java

数组存储的数据类型[] 数组名字 = new 数组存储的数据类型[长度];

```

示例:

```java

int[] arr = newint[3];

```

 方式二

格式:

```java

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...};

```

示例:

```java

int[] arr = newint[]{1,2,3,4,5};

```

 方式三

格式:

```java

数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3...};

```

示例:

```java

int[] arr = {1,2,3,4,5};

```

【注意】:

1. 数组有定长特性,长度一旦指定,不可更改

2.`方式三`同样也进行了`new`操作

 3.4 数组操作

- 索引: 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始,这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。

- 数组的长度: 每个数组都具有长度,而且是固定的,Java中赋予了数组的一个属性,可以获取到数组的长度,语句为: `数组名 .length` ,属性length的执行结果是数组的长度,int类型结果。由次可以推断出,数组的最大索引值为` 数组名 .length-1 `。

- 索引访问数组中的元素: `数组名[索引]`

示例:

``` java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//定义存储int类型数组,赋值元素1,2,3,4,5

int[] arr = {1,2,3,4,5};

//为0索引元素赋值为6

    arr[0] = 6;

//获取数组0索引上的元素

inti = arr[0];

System.out.println(i);

//直接输出数组0索引元素

System.out.println(arr[0]);

}

```

 数组取最大值

代码如下:

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

int[] arr = { 5, 15, 2000, 10000, 100, 4000 };

//定义变量,保存数组中0索引的元素

intmax = arr[0];

//遍历数组,取出每个元素

for (inti = 0; i < arr.length; i++) {

//遍历到的元素和变量max比较

//如果数组元素大于max

if (arr[i] > max) {

//max记录住大值

        max = arr[i];

      }

    }

System.out.println("数组最大值是: " + max);

}

```

 数组反转

代码如下:

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };

/*

      循环中定义变量min=0最小索引

      max=arr.length‐1最大索引

      min++,max‐‐

      */

for (intmin = 0, max = arr.length ‐ 1; min <= max; min++, max‐‐) {

//利用第三方变量完成数组中的元素交换

inttemp = arr[min];

      arr[min] = arr[max];

      arr[max] = temp;

    }

// 反转后,遍历数组

for (inti = 0; i < arr.length; i++) {

System.out.println(arr[i]);

    }

}

```

 3.5 数组内存划分

内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。

Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。

**Java的内存需要划分成为5个部分:**

1. 栈(Stack): 存放的都是方法中的局部变量。**方法的运行一定要在栈当中运行。**

- 局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量

- 作用域:一旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失。

2. 堆(Heap): 凡是new出来的东西,都在堆当中。

- 堆内存里面的东西都有一一个地址值: 16进制

- 堆内存里面的数据,都有默认值。规则:

- 如果是整数: 默认为`0`

- 如果是浮点数:  默认为`0.0`

- 如果是字符: 默认为`'\u0000'`

- 如果是布尔:  默认为`false`

- 如果是引用类型:  默认为`null`

3. 方法区(Method Area): 存储class相关信息,包含方法的信息。

4. 本地方法栈(Native Method Stack): 与操作系统相关。

5. 寄存器(PC Register): 与CPU相关。

示例:

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 定义数组,存储3个元素

int[] arr = newint[3];

//数组索引进行赋值

    arr[0] = 5;

    arr[1] = 6;

    arr[2] = 7;

//输出3个索引上的元素值

System.out.println(arr[0]);

System.out.println(arr[1]);

System.out.println(arr[2]);

}

```

代码执行流程:

1. main方法进入方法栈。程序运行前main方法存储在方法区,程序运行时,main方法进入栈

2. 创建数组。JVM在堆内存中开辟一个内存空间存储数组(new int[3]),数组中的三个元素默认值为0。内存地址以一个十六进制数表示(0xff343)。

3. JVM将内存地址赋值给变量 arr。**变量arr保存的是数组内存中的地址,而不是一个具体的数值,因此数组为引用数据类型。**

4. 根据数组索引给数组的3个元素赋值,分布赋值为5,6,7。然后进行打印。

![数组内存图](https://foochane.cn/images/20...

两个变量指向同一个数据:

```java

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 定义数组,存储3个元素

int[] arr = newint[3];

//数组索引进行赋值

    arr[0] = 5;

    arr[1] = 6;

    arr[2] = 7;

//输出3个索引上的元素值

System.out.println(arr[0]);

System.out.println(arr[1]);

System.out.println(arr[2]);

//定义数组变量arr2,将arr的地址赋值给arr2

int[] arr2 = arr;

    arr2[1] = 9;

System.out.println(arr[1]);

}

```

上述代码中,arr和arr2都指向同一个内存地址,`arr2[1] = 9`执行后,`arr[1]`也会跟着改变。

 4   面向对象

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,

使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。 

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。**面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。**

 4.1 类和对象

-  类 :是一组相关**属性**和**行为**的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该

  类事物。

- 属性:事物的状态信息。 

- 行为:事物能够做什么。

-  对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

-  类与对象的关系

- 类是对一类事物的描述,是**抽象的**。

- 对象是一类事物的实例,是**具体的**。

- 类是对象的模板,对象是类的实体 。

 4.2 类的定义

定义格式:

```java

publicclassClassName {

//成员变量

//成员方法

}

```

示例:

```java

publicclassStudent {

//成员变量  

String name;//姓名  

int age;//年龄

//成员方法

//学习的方法

publicvoidstudy() {

System.out.println("好好学习,天天向上");

  }

//吃饭的方法

  publicvoid eat() {

System.out.println("学习饿了要吃饭");

  }

}    

```

 4.3 对象使用

对象的使用格式

创建对象:

```java

类名 对象名 = new 类名();

```

使用对象访问类中的成员:

```java

对象名.成员变量;

对象名.成员方法();

```

示例:

```java

publicclassTest01_Student {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();

Students = newStudent();

System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363

//直接输出成员变量值

System.out.println("姓名:"+s.name); //null

System.out.println("年龄:"+s.age); //0

System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

//给成员变量赋值

s.name = "赵丽颖";

s.age = 18;

//再次输出成员变量的值

System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖

System.out.println("年龄:"+s.age); //18

System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

//调用成员方法

s.study(); // "好好学习,天天向上"

s.eat(); // "学习饿了要吃饭"

  }

}

```

成员变量的默认值

- 基本类型:

- 整数(byte,short,int,long):`0`

- 浮点数(float,double):`0.0`

- 字符(char): `'\u0000'`

- 布尔(boolean):`false`

- 引用类型:数组,类,接口 `null`

 4.4 成员变量和局部变量区别

```java

publicclassCar{

Stringcolor; //成员变量

publicvoiddrive(){

intspeed = 80; //局部变量

//......

    }

}

```

- 在类中的位置不同

- 成员变量:类中,方法外

-  局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

- 作用范围不一样

- 成员变量:类中

- 局部变量:方法中

- 初始化值的不同

- 成员变量:有默认值

- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用在内

- 存中的位置不同 

- 成员变量:堆内存

- 局部变量:栈内存

- 生命周期不同

- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失           

 5 封装

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

封装的步骤

1. 使用  private 关键字来修饰成员变量。

2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对  getXxx 方法 、 setXxx 方法。

 5.1 private关键字

private的含义

1.`private`是一个权限修饰符,代表最小权限。

2. 可以修饰成员变量和成员方法。

3. 被`private`修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式:

```java

private 数据类型 变量名;

```

1. 使用  private 修饰成员变量,代码如下:

```java

publicclassStudent {

privateStringname;

privateintage;

}

```

2. 提供  getXxx 方法 /  setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:

```java

publicclassStudent {

privateStringname;

privateintage;

publicvoidsetName(Stringn) {

    name = n;

  }

publicStringgetName() {

return name;

  }

publicvoidsetAge(inta) {

    age = a;

  }

publicintgetAge() {

return age;

  }

}

```

 5.2 this关键字

this的含义this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

**方法被哪个对象调用,方法中的`this`就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。**

this使用格式:

```java

this.成员变量名;

```

使用  this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

> 由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

```java

publicclassStudent {

privateStringname;

privateintage;

publicvoidsetName(Stringname) {

//name = name;

this.name = name;

  }

publicStringgetName() {

return name;

  }

publicvoidsetAge(intage) {

//age = age;

this.age = age;

  }

publicintgetAge() {

return age;

  }

```

 5.3 构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

**无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。**

构造方法的定义格式:

```java

修饰符 构造方法名(参数列表){

// 方法体    

}

```

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:

```java

publicclassStudent {

privateStringname;

privateintage;

// 无参数构造方法

publicStudent() {}

// 有参数构造方法

publicStudent(Stringname,intage) {

this.name = name;

this.age = age;

  }

}

```

注意事项

1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。

2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。

3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

 5.4 JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。  

```java

publicclassClassName{

//成员变量

//构造方法

//无参构造方法【必须】

//有参构造方法【建议】

//成员方法   

//getXxx()

//setXxx()

}

```

编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

```java

publicclassStudent {

//成员变量

privateStringname;

privateintage;

//构造方法

publicStudent() {}

publicStudent(Stringname,intage) {

this.name = name;

this.age = age;

  }

//成员方法

publicvoidsetName(Stringname) {

this.name = name;

  }

publicStringgetName() {

return name;

  }

publicvoidsetAge(intage) {

this.age = age;

  }

publicintgetAge() {

return age;

  }

}

```

 6 继承

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。

父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

 6.1 定义

**继承** :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

好处:

1. 提高代码的复用性。

2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

格式:

通过  `extends` 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

```java

class父类 {

...    

}

class子类extends 父类 {

...    

}

```

示例:

```java

/*

 * 定义员工类Employee,做为父类

 */

classEmployee {

Stringname; // 定义name属性    

// 定义员工的工作方法    

publicvoidwork() {    

System.out.println("尽心尽力地工作");        

    }    

}

/*

 * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee

 */

classTeacherextendsEmployee {

// 定义一个打印name的方法    

publicvoidprintName() {    

System.out.println("name=" + name);        

    }    

}

/*

 * 定义测试类

 */

publicclassExtendDemo01 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {    

// 创建一个讲师类对象

Teachert = newTeacher();        

// 为该员工类的name属性进行赋值

t.name = "小明";         

// 调用该员工的printName()方法  

t.printName(); // name = 小明        

// 调用Teacher类继承来的work()方法  

t.work();  // 尽心尽力地工作  

    }    

}

```

  6.2 继承后的特点

 成员变量

- 成员变量不重名

- 如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。

- 成员变量重名

- 如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。

- 子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 `super` 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 ` this` 。

 成员方法

- 成员方法不重名

- 如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。

- 对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。

- 成员方法重名 ——**重写(Override)**

- 如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写(Override)。

 构造方法

- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。

- 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。

```java

classFu {

privateintn;

Fu(){

System.out.println("Fu()");

  }

}

classZiextendsFu {

Zi(){

// super(),调用父类构造方法

super();

System.out.println("Zi()");

  } 

}

publicclassExtendsDemo07{

publicstaticvoidmain (Stringargs[]){

Zizi = newZi();

  }

}

输出结果:

Fu()

Zi()

```

 Java继承特点

Java只支持单继承,不支持多继承。

 6.3 重写(Override)

方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

示例:

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

```java

classPhone {

publicvoidsendMessage(){    

System.out.println("发短信");        

    }    

publicvoidcall(){    

System.out.println("打电话");        

    }    

publicvoidshowNum(){    

System.out.println("来电显示号码");        

    }    

}

//智能手机类

classNewPhoneextendsPhone {

//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能    

publicvoidshowNum(){    

//调用父类已经存在的功能使用super        

super.showNum();        

//增加自己特有显示姓名和图片功能        

System.out.println("显示来电姓名");        

System.out.println("显示头像");        

    }    

}

publicclassExtendsDemo06 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {    

// 创建子类对象  

NewPhonenp = newNewPhone();  

// 调用父类继承而来的方法

np.call();

// 调用子类重写的方法  

np.showNum();  

}    

}

```

**注意事项**

1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。

2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

 6.4 super 和this

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。

super和this的含义

- super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。

- this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

super和this的用法

1. 访问成员

```java

this.成员变量     ‐‐    本类的   

super.成员变量     ‐‐    父类的  

this.成员方法名()   ‐‐    本类的      

super.成员方法名()   ‐‐    父类的

```

示例:

```java

classAnimal {

publicvoideat() {

System.out.println("animal : eat");

    }

}

classCatextendsAnimal {

publicvoideat() {

System.out.println("cat : eat");

    }

publicvoideatTest() {

this.eat();   // this  调用本类的方法

super.eat();  // super 调用父类的方法

    }

}

publicclassExtendsDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

Animala = newAnimal();

a.eat();

Catc = newCat();

c.eatTest();

    }

}

输出结果为:

animal : eat

cat : eat

animal : eat

```

2. 访问构造方法

```java

this(...)     ‐‐    本类的构造方法   

super(...)    ‐‐    父类的构造方法

```

- 子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。

- super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

 6.5 抽象类-abstract

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为**抽象方法**。**Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类**。

 抽象方法 : 没有方法体的方法。

使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体

格式:

```java

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

```

示例:

```java

publicabstractvoidrun();

```

 抽象类 :包含抽象方法的类。

格式:

```java

abstractclass类名字 {

}

```

示例:

```java

publicabstractclassAnimal {

publicabstractvoidrun();

}

```

抽象的使用:

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

```java

publicclassCatextendsAnimal {

publicvoidrun (){

System.out.println("小猫在墙头走~~~");         

    }

}

publicclassCatTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {   

// 创建子类对象

Catc = newCat();

// 调用run方法

c.run();

   }  

}

输出结果:

小猫在墙头走~~~

```

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

 7 多态

多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

 7.1 多态的体现

多态体现的格式:

```java

父类类型 变量名 = new 子类对象; //父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

变量名.方法名();

```

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

定义父类:

```java

publicabstractclassAnimal { 

publicabstractvoideat(); 

}

```

定义子类:

```java

classCatextendsAnimal { 

publicvoideat() { 

System.out.println("吃鱼"); 

    } 

classDogextendsAnimal { 

publicvoideat() { 

System.out.println("吃骨头"); 

    } 

}

```

定义测试类:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 多态形式,创建对象

Animala1 = newCat(); 

// 调用的是 Cat 的 eat

a1.eat();         

// 多态形式,创建对象

Animala2 = newDog();

// 调用的是 Dog 的 eat

a2.eat();              

    } 

}

```

 7.2 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

定义父类:

```java

publicabstractclassAnimal { 

publicabstractvoideat(); 

```

定义子类:

```java

classCatextendsAnimal { 

publicvoideat() { 

System.out.println("吃鱼"); 

    } 

classDogextendsAnimal { 

publicvoideat() { 

System.out.println("吃骨头"); 

    } 

}

```

定义测试类:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 多态形式,创建对象

Catc = newCat(); 

Dogd = newDog();

// 调用showCatEat

showCatEat(c);

// 调用showDogEat

showDogEat(d);

/*

        以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代

        而执行效果一致

        */

showAnimalEat(c);

showAnimalEat(d);

    }

publicstaticvoidshowCatEat (Catc){

c.eat();

    }

publicstaticvoidshowDogEat (Dogd){

d.eat();

    }

publicstaticvoidshowAnimalEat (Animala){

a.eat();

    }

}

```

由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

 7.3  引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种

 向上转型

向上转型 :多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

```java

父类类型  变量名 = new 子类类型();

如:Animala = newCat();

```

 向下转型

向下转型 :父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

```java

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;

如:Catc =(Cat) a; 

```

 为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

```java

abstractclassAnimal { 

abstractvoideat(); 

classCatextendsAnimal { 

publicvoideat() { 

System.out.println("吃鱼"); 

    } 

publicvoidcatchMouse() { 

System.out.println("抓老鼠"); 

    } 

classDogextendsAnimal { 

publicvoideat() { 

System.out.println("吃骨头"); 

    } 

publicvoidwatchHouse() { 

System.out.println("看家"); 

    } 

}

```

定义测试类:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 向上转型 

Animala = newCat(); 

a.eat();  // 调用的是 Cat 的 eat               

// 向下转型 

Catc = (Cat)a;      

c.catchMouse();  // 调用的是 Cat 的 catchMouse        

    } 

}

```

 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 向上转型 

Animala = newCat(); 

a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

// 向下转型 

Dogd = (Dog)a;      

d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】

    } 

}

```

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了  `ClassCastException `,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免`ClassCastException`的发生,Java提供了 ` instanceof `关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

```java

变量名 instanceof 数据类型

如果变量属于该数据类型,返回true。

如果变量不属于该数据类型,返回false。

```

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 向上转型 

Animala = newCat(); 

a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

// 向下转型 

if (a instanceof Cat){

Catc = (Cat)a;      

c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse

        } elseif (a instanceof Dog){

Dogd = (Dog)a;      

d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse

        }

    } 

}

```

 8 接口

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含**抽象方法**(JDK 7及以前),**默认方法**和**静态方法**(JDK 8),**私有方法**(JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用  interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

定义格式

```java

publicinterface接口名称 {

// 抽象方法

// 默认方法

// 静态方法

// 私有方法

}

```

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 ` implements` 关键字。

非抽象子类实现接口:

1. 必须重写接口中所有抽象方法。

2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

```java

class类名implements 接口名 {

// 重写接口中抽象方法【必须】

// 重写接口中默认方法【可选】  

}

```

 8.1 抽象方法

抽象方法:使用 `abstract` 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

**抽象方法必须实现。**

定义接口:

```java

publicinterfaceLiveAble {

// 定义抽象方法

publicabstractvoideat();

publicabstractvoidsleep();

}

```

接口实现类:

```java

publicclassAnimalimplementsLiveAble {

    @Override

publicvoideat() {

System.out.println("吃东西");

    }

    @Override

publicvoidsleep() {

System.out.println("晚上睡");

    }

}

```

测试类:

```java

publicclassInterfaceDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建子类对象 

Animala = newAnimal();

// 调用实现后的方法

a.eat();

a.sleep();

    }

}

输出结果:

吃东西

晚上睡

```

 8.2 默认方法

使用  `default `修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

可以**继承**,可以**重写**,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

 继承默认方法

定义接口:

```java

publicinterfaceLiveAble {

publicdefaultvoidfly(){

System.out.println("天上飞");

    }

}

```

定义实现类:

```java

publicclassAnimalimplementsLiveAble {

// 继承,什么都不用写,直接调用    

}

```

定义测试类:

```java

publicclassInterfaceDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建子类对象 

Animala = newAnimal();

// 调用默认方法

a.fly();

    }

}

输出结果:

天上飞

```

 重写默认方法

定义接口:

```java

publicinterfaceLiveAble {

publicdefaultvoidfly(){

System.out.println("天上飞");

    }

}

```

定义实现类:

```java

publicclassAnimalimplementsLiveAble {

    @Override

publicvoidfly() {

System.out.println("自由自在的飞");

    }

}

```

定义测试类:

```java

publicclassInterfaceDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建子类对象 

Animala = newAnimal();

// 调用重写方法

a.fly();

    }

}

输出结果:

自由自在的飞

```

 8.3 静态方法

静态方法:使用  static 修饰,供接口直接调用。

静态方法与.class 文件相关,**只能使用接口名调用**,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

定义接口:

```java

publicinterfaceLiveAble {

publicstaticvoidrun(){

System.out.println("跑起来~~~");

    }

}

```

定义实现类:

```java

publicclassAnimalimplementsLiveAble {

// 无法重写静态方法    

}

```

测试类:

```java

publicclassInterfaceDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用

LiveAble.run(); //

    }

}

输出结果:

跑起来~~~

```

 8.4 私有方法

私有方法:使用  `private` 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

- 私有方法:只有默认方法可以调用。

- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

示例:

```java

publicinterfaceLiveAble {

defaultvoidfunc(){

func1();

func2();

    }

privatevoidfunc1(){

System.out.println("跑起来~~~");

    }

privatevoidfunc2(){

System.out.println("跑起来~~~");

    }

}

```

 8.5  接口的多实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

```java

class类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {

// 重写接口中抽象方法【必须】

// 重写接口中默认方法【不重名时可选】  

}

```

 抽象方法多实现

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。**如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**

定义多个接口:

```java

interfaceA {

publicabstractvoidshowA();

publicabstractvoidshow();

}

interfaceB {

publicabstractvoidshowB();

publicabstractvoidshow();

}

```

实现:

```java

publicclassCimplementsA,B{

    @Override

publicvoidshowA() {

System.out.println("showA");

    }

    @Override

publicvoidshowB() {

System.out.println("showB");

    }

    @Override

publicvoidshow() {

System.out.println("show");

    }

}

```

 默认方法多实现

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。**如果默认方法有重名的,必须重写一次。**

定义多个接口:

```java

interfaceA {

publicdefaultvoidmethodA(){}

publicdefaultvoidmethod(){}

}

interfaceB {

publicdefaultvoidmethodB(){}

publicdefaultvoidmethod(){}

}

```

实现:

```java

publicclassCimplementsA,B{

    @Override

publicvoidmethod() {

System.out.println("method");

    }

}

```

 静态方法多实现

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

 优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

定义接口:

```java

interfaceA {

publicdefaultvoidmethodA(){

System.out.println("AAAAAAAAAAAA");

    }

}

```

定义父类:

```java

classD {

publicvoidmethodA(){

System.out.println("DDDDDDDDDDDD");

    }

}

```

定义子类:

```java

classCextendsDimplementsA {

// 未重写methodA方法  

}

```

定义测试类:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

Cc = newC();

c.methodA();

    }

}

输出结果:

DDDDDDDDDDDD

```

 8.6 接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用  extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

定义父接口:

```java

interfaceA {

publicdefaultvoidmethod(){

System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");

    }

}

interfaceB {

publicdefaultvoidmethod(){

System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");

    }

}

```

定义子接口:

```java

interfaceDextendsA,B{

    @Override

publicdefaultvoidmethod() {

System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");

    }

}

```

 8.7 主要事项

1. 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

2. 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

3.**接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 `public static final`修饰。**

4. 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

5. 接口中,没有静态代码块。

 9  static关键字

关于  static 关键字的使用,它可以用来修饰的**成员变量**和**成员方法**,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属

于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

 9.1 类变量

当  static 修饰**成员变量**时,该变量称为**类变量**。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

格式:

```java

static 数据类型 变量名;

```

示例:

创建Student类

```java

publicclassStudent {

privateintid;

privateStringname;

privateintage;

staticStringroom;

privatestaticintidCounter = 0; //学号计数器,每当new了一个新对象的时候,计数器++

publicStudent(){

this.id = ++idCounter;

    }

publicStudent(Stringname,intage) {

this.id = ++idCounter;

this.name = name;

this.age = age;

    }

publicintgetId() {

return id;

    }

publicvoidsetId(intid) {

this.id = id;

    }

publicStringgetName() {

return name;

    }

publicvoidsetName(Stringname) {

this.name = name;

    }

publicintgetAge() {

return age;

    }

publicvoidsetAge(intage) {

this.age = age;

    }

}

```

调用:

```java

publicclassStaticDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 首先设置一下教室,这是静态的东西,应该通过类名称进行调用

Student.room = "101教室";

Studentstu1 = newStudent("xiaoming",18);

System.out.println("id:"+ stu1.getId()+",姓名:"+ stu1.getName()+",年龄:"+stu1.getAge()+",教室:"+Student.room);

System.out.println("=====================");

Studentstu2 = newStudent("xiaohong",19);

System.out.println("id:"+ stu2.getId()+",姓名:"+ stu2.getName()+",年龄:"+stu2.getAge()+",教室:"+Student.room);

System.out.println("=====================");

Studentstu3 = newStudent("xiaowang",22);

System.out.println("id:"+ stu3.getId()+",姓名:"+ stu3.getName()+",年龄:"+stu3.getAge()+",教室:"+Student.room);

System.out.println("=====================");

    }

}

```

**类变量的修改还调用一般直接使用类名**

 9.2  静态方法

当 static 修饰成员方法时,该方法称为**类方法** 。**静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。**调用方式非常简单。

使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为**静态方法**。

格式:

```java

修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){

// 执行语句     

}

```

示例: 在Student类中定义静态方法

```java

publicstaticvoidshowNum() {

System.out.println("num:" +  numberOfStudent);

}

```

调用格式:

被static修饰的成员可以并且**建议通过类名直接访问**。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

格式:

```java

// 访问类变量

类名.类变量名;

// 调用静态方法

类名.静态方法名(参数);

```

示例:

```java

//访问静态变量(类变量)

System.out.println(Student.room);

//访问静态方法

Student.showNum();

```

**静态方法调用的注意事项:**

- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。

- 静态方法 不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之成员方法可以直接访问类变量或静态方法。

- 静态方法中,不能使用 this关键字。

 9.3  静态原理图解

static 修饰的内容:

- 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。

- 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。

- 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

![静态的内存图](https://foochane.cn/images/20...

 9.4  静态代码块

静态代码块 :定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。

- 位置:类中方法外。

- 执行:**随着类的加载而执行且执行一次,优先于 main方法和构造方法的执行**。

格式:

```java

publicclassClassName{

static {

// 执行语句

  }

}

```

示例:

```java

publicclassPerson {

static {

System.out.println("静态代码块执行!");

    }

publicPerson() {

System.out.println("构造方法执行!");

    }

}

```

调用Person类

```java

/*

静态代码块特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。

静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。

静态代码块的典型用途:用来一次性地对静态成员变量进行赋值。

 */

publicclassDemo04Static {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//静态代码块先执行,且只执行一次,构造方法执行了两次

Personone = newPerson();

Persontwo = newPerson();

    }

}

```

 10  final关键字

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了`final `关键字,用于修饰不可改变内容。

**`final `: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。**

- 类:被修饰的类,不能被继承。

- 方法:被修饰的方法,不能被重写。

- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

 10.1 修饰类

格式如下:

```java

finalclass类名 {

}

```

查询 API发现像  public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

 10.2 修饰方法

格式如下:

```java

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){

//方法体

}

```

**重写被  final 修饰的方法,编译时就会报错。**

 10.3 修饰变量

 局部变量—基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

```java

publicclassFinalDemo1 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 声明变量,使用final修饰

finalinta;

// 第一次赋值

        a = 10;

// 第二次赋值

        a = 20; // 报错,不可重新赋值

// 声明变量,直接赋值,使用final修饰

finalintb = 10;

// 第二次赋值

        b = 20; // 报错,不可重新赋值

    }

}

```

  局部变量—引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

```java

publicclassFinalDemo2 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建 User 对象

finalUseru = newUser();

// 创建 另一个 User对象

        u = newUser(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。

// 调用setName方法

u.setName("张三"); // 可以修改

    }

}

```

 成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

- 显示初始化:

```java

publicclassUser {

finalStringUSERNAME = "张三";

privateintage;

}

```

- 构造方法初始化:

```java

publicclassUser {

finalStringUSERNAME ;

privateintage;

publicUser(Stringusername, intage) {

this.USERNAME = username;

this.age = age;

    }

}

```

**被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。**

  11 权限修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

- public :公共的。

- protected :受保护的

- default :默认的

- private :私有的

不同权限的访问能力:

| 类                     | public | protected | default(空的) | private |

| ---------------------- | ------ | --------- | --------------- | ------- |

| 同一类中               | YES    | YES       | YES             | YES     |

| 同一包中(子类与无关类) | YES    | YES       | YES             | NO      |

| 不同包的子类           | YES    | YES       | NO              | NO      |

| 不同包中的无关类       | YES    | NO        | NO              | NO      |

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

- 成员变量使用 private ,隐藏细节。

- 构造方法使用 public ,方便创建对象。

- 成员方法使用 public ,方便调用方法。

**注意:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同**

 12 内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

 12.1 成员内部类

成员内部类 :定义在类中方法外的类。

定义格式:

```java

class外部类 {

class内部类{

    }

}

```

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

```java

classCar { //外部类

classEngine { //内部类

    }

}

```

访问特点

- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

```java

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

```

访问演示,代码如下:

定义类:

```java

publicclassPerson {

privatebooleanlive = true;

classHeart {

publicvoidjump() {

// 直接访问外部类成员

if (live) {

System.out.println("心脏在跳动");

            } else {

System.out.println("心脏不跳了");

            }

        }

    }

publicbooleanisLive() {

return live;

    }

publicvoidsetLive(booleanlive) {

this.live = live;

    }

}

```

定义测试类:

```java

publicclassInnerDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建外部类对象

Personp  = newPerson();

// 创建内部类对象

Heartheart = p.newHeart();

// 调用内部类方法

heart.jump();

// 调用外部类方法

p.setLive(false);

// 调用内部类方法

heart.jump();

    }

}

输出结果:

心脏在跳动

心脏不跳了

```

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的 .class文件,但是前面冠以外部类的类名和`$`符号 。

比如,`Person$Heart.class`

内部类重名变量访问:

```java

publicclassOuter {

intnum = 10;

publicclassInner{

intnum = 20;

publicvoidmethodInner(){

intnum = 30;

System.out.println(num);

System.out.println(this.num);

System.out.println(Outer.this.num);

        }

    }

publicstaticvoidmain(String[] args) {

Outer.Innerinner =  newOuter().new Inner();

inner.methodInner();

    }

}

输出:

30

20

10

```

 12.2  匿名内部类

匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。

格式:

```java

new 父类名或者接口名(){

// 方法重写

    @Override

publicvoidmethod() {

// 执行语句

    }

};

```

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

```java

publicabstractclassFlyAble{

publicabstractvoidfly();

}

```

创建匿名内部类,并调用:

```java

publicclassInnerDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

/*

        1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象

        2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象

        */

FlyAblef = newFlyAble(){

publicvoidfly() {

System.out.println("我飞了~~~");

            }

        };

//调用 fly方法,执行重写后的方法

f.fly();

    }

}

```

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

```java

publicclassInnerDemo2 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

/*

        1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象

        2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象

       */

FlyAblef = newFlyAble(){

publicvoidfly() {

System.out.println("我飞了~~~");

            }

        };

// 将f传递给showFly方法中

showFly(f);

    }

publicstaticvoidshowFly(FlyAblef) {

f.fly();

    }

}

```

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

```java

publicclassInnerDemo3 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {           

/*

       创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) 

        */

showFly( newFlyAble(){

publicvoidfly() {

System.out.println("我飞了~~~");

            }

        });

    }

publicstaticvoidshowFly(FlyAblef) {

f.fly();

    }

}

```

 13 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

 13.1 class 作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

```java

classRole {

intid; // 角色id  

intblood; // 生命值  

Stringname; // 角色名称  

}

```

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

```java

classWeapon {

String name; // 武器名称   

int hurt; // 伤害值

}

```

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

```java

classArmour {

String name;// 装备名称  

int protect;// 防御值 

}

```

定义角色类:

```java

classRole {

int id;

int blood;

String name;

// 添加武器属性

Weapon wp;

// 添加盔甲属性

Armour ar;

// 提供get/set方法

publicWeapongetWp() {

return wp;

    }

publicvoidsetWeapon(Weaponwp) {

this.wp = wp;

    }

publicArmourgetArmour() {

return ar;

    }

publicvoidsetArmour(Armourar) {

this.ar = ar;

    }

// 攻击方法

publicvoidattack(){

System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); 

    }

// 穿戴盔甲

publicvoidwear(){

// 增加防御,就是增加blood值

this.blood += ar.getProtect();

System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());

    } 

}

```

测试类:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {  

// 创建Weapon 对象     

Weaponwp = newWeapon("屠龙刀" , 999999);        

// 创建Armour 对象  

Armourar = newArmour("麒麟甲",10000);  

// 创建Role 对象  

Roler = newRole();        

// 设置武器属性  

r.setWeapon(wp);   

// 设置盔甲属性   

r.setArmour(ar);  

// 攻击  

r.attack();  

// 穿戴盔甲

r.wear();  

   }  

}

输出结果:

使用屠龙刀,造成999999点伤害

穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

```

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

 13.2 interface 作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

```java

// 法术攻击

publicinterfaceFaShuSkill {

publicabstractvoidfaShuAttack();

}

```

定义角色类:

```java

publicclassRole {

FaShuSkillfs;

publicvoidsetFaShuSkill(FaShuSkillfs) {

this.fs = fs;

    }

// 法术攻击

publicvoidfaShuSkillAttack(){

System.out.print("发动法术攻击:");

fs.faShuAttack();

System.out.println("攻击完毕");

    }

}

```

定义测试类:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建游戏角色

Rolerole = newRole();

// 设置角色法术技能

role.setFaShuSkill(newFaShuSkill() {

            @Override

publicvoidfaShuAttack() {

System.out.println("纵横天下");

            }

        });

// 发动法术攻击

role.faShuSkillAttack();

// 更换技能

role.setFaShuSkill(newFaShuSkill() {

            @Override

publicvoidfaShuAttack() {

System.out.println("逆转乾坤");

            }

        });

// 发动法术攻击

role.faShuSkillAttack();

    }    

}

输出结果:

发动法术攻击:纵横天下

攻击完毕

发动法术攻击:逆转乾坤

攻击完毕

```

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

 13.3  interface 作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。  ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是  java.util.List 接口的实类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。

定义方法:

```java

publicstaticList<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {

// 创建保存偶数的集合

ArrayList<Integer> evenList = newArrayList<>();

// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中

for (inti = 0; i < list.size(); i++) {

Integerinteger = list.get(i);

if (integer % 2 == 0) {

evenList.add(integer);

        }

    }

/*

   返回偶数集合

   因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 

   所以evenList可以返回 

   */

return evenList;

}

```

调用方法:

```java

publicclassTest {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建ArrayList集合,并添加数字

ArrayList<Integer> srcList = newArrayList<>();

for (inti = 0; i < 10; i++) {

srcList.add(i);

        }

/*

       获取偶数集合  

       因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,  

       所以srcList可以传递  

       */

Listlist = getEvenNum(srcList);

System.out.println(list);

    }

}

```

接口作为参数时,传递它的子类对象。

接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

 14 递归

 14.1 概述

***递归**:指在当前方法内调用自己的这种现象。

***递归的分类:**

- 递归分为两种,直接递归和间接递归。

- 直接递归称为方法自身调用自己。

- 间接递归可以A方法调用B方法,B方法调用C方法,C方法调用A方法。

***注意事项**:

- 递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,否则会发生栈内存溢出。

- 在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多。否则也会发生栈内存溢出。

- 构造方法,禁止递归

```java

publicclassDemo01DiGui {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// a();

b(1);

    }

/*

     * 3.构造方法,禁止递归

     * 编译报错:构造方法是创建对象使用的,不能让对象一直创建下去

     */

publicDemo01DiGui() {

//Demo01DiGui();

    }

/*

     * 2.在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多。否则也会发生栈内存溢出。

     * 4993

     *  Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError

     */

privatestaticvoidb(inti) {

System.out.println(i);

//添加一个递归结束的条件,i==5000的时候结束

if(i==5000){

return;//结束方法

        }

b(++i);

    }

/*

     * 1.递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,否则会发生栈内存溢出。 Exception in thread "main"

     * java.lang.StackOverflowError

     */

privatestaticvoida() {

System.out.println("a方法");

a();

    }

}

```

 14.2 递归累加求和  

 计算1 ~ n的和

**分析**:num的累和 = num + (num-1)的累和,所以可以把累和的操作定义成一个方法,递归调用。

**实现代码**:

```java

publicclassDiGuiDemo {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//计算1~num的和,使用递归完成

intnum = 5;

// 调用求和的方法

intsum = getSum(num);

// 输出结果

System.out.println(sum);

    }

/*

      通过递归算法实现.

      参数列表:int 

      返回值类型: int 

    */

publicstaticintgetSum(intnum) {

/* 

           num为1时,方法返回1,

           相当于是方法的出口,num总有是1的情况

        */

if(num == 1){

return1;

        }

/*

          num不为1时,方法返回 num +(num-1)的累和

          递归调用getSum方法

        */

return num + getSum(num-1);

    }

}

```

 代码执行图解

![递归累和](https://raw.githubusercontent...

> 小贴士:递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,次数不要太多,否则会发生栈内存溢出。

 14.3 递归求阶乘

***阶乘**:所有小于及等于该数的正整数的积。

```java

n的阶乘:n! = n * (n-1) *...* 3 * 2 * 1

```

**分析**:这与累和类似,只不过换成了乘法运算,学员可以自己练习,需要注意阶乘值符合int类型的范围。

```Java

推理得出:n! = n * (n-1)!

```

**代码实现**:

```java

publicclassDiGuiDemo {

//计算n的阶乘,使用递归完成

publicstaticvoidmain(String[] args) {

intn = 3;

// 调用求阶乘的方法

intvalue = getValue(n);

// 输出结果

System.out.println("阶乘为:"+ value);

    }

/*

      通过递归算法实现.

      参数列表:int 

      返回值类型: int 

    */

publicstaticintgetValue(intn) {

// 1的阶乘为1

if (n == 1) {

return1;

        }

/*

          n不为1时,方法返回 n! = n*(n-1)!

          递归调用getValue方法

        */

return n * getValue(n - 1);

    }

}

```

 14.4 递归打印多级目录

**分析**:多级目录的打印,就是当目录的嵌套。遍历之前,无从知道到底有多少级目录,所以我们还是要使用递归实现。

**代码实现**:

```java  

publicclassDiGuiDemo2 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建File对象

Filedir  = newFile("D:\\aaa");

// 调用打印目录方法

printDir(dir);

    }

publicstaticvoidprintDir(Filedir) {

// 获取子文件和目录

File[] files = dir.listFiles();

// 循环打印

/*

          判断:

          当是文件时,打印绝对路径.

          当是目录时,继续调用打印目录的方法,形成递归调用.

        */

for (Filefile: files) {

// 判断

if (file.isFile()) {

// 是文件,输出文件绝对路径

System.out.println("文件名:"+ file.getAbsolutePath());

            } else {

// 是目录,输出目录绝对路径

System.out.println("目录:"+file.getAbsolutePath());

// 继续遍历,调用printDir,形成递归

printDir(file);

            }

        }

    }

}

```

 14.5 综合案例   

 文件搜索   

搜索`D:\aaa` 目录中的`.java` 文件。

**分析**:

1. 目录搜索,无法判断多少级目录,所以使用递归,遍历所有目录。

2. 遍历目录时,获取的子文件,通过文件名称,判断是否符合条件。

**代码实现**:

```java

publicclassDiGuiDemo3 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 创建File对象

Filedir  = newFile("D:\\aaa");

// 调用打印目录方法

printDir(dir);

    }

publicstaticvoidprintDir(Filedir) {

// 获取子文件和目录

File[] files = dir.listFiles();

// 循环打印

for (Filefile: files) {

if (file.isFile()) {

// 是文件,判断文件名并输出文件绝对路径

if (file.getName().endsWith(".java")) {

System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());

                }

            } else {

// 是目录,继续遍历,形成递归

printDir(file);

            }

        }

    }

}

```

 文件过滤器优化

`java.io.FileFilter`是一个接口,是File的过滤器。 该接口的对象可以传递给File类的`listFiles(FileFilter)` 作为参数, 接口中只有一个方法。

`boolean accept(File pathname)  ` :测试pathname是否应该包含在当前File目录中,符合则返回true。

**分析**:

1. 接口作为参数,需要传递子类对象,重写其中方法。我们选择匿名内部类方式,比较简单。

2.`accept`方法,参数为File,表示当前File下所有的子文件和子目录。保留住则返回true,过滤掉则返回false。保留规则:

1. 要么是.java文件。

2. 要么是目录,用于继续遍历。

3. 通过过滤器的作用,`listFiles(FileFilter)`返回的数组元素中,子文件对象都是符合条件的,可以直接打印。

**代码实现:**

```java

publicclassDiGuiDemo4 {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

Filedir = newFile("D:\\aaa");

printDir2(dir);

    }

publicstaticvoidprintDir2(Filedir) {

// 匿名内部类方式,创建过滤器子类对象

File[] files = dir.listFiles(newFileFilter() {

            @Override

publicbooleanaccept(Filepathname) {

returnpathname.getName().endsWith(".java")||pathname.isDirectory();

            }

        });

// 循环打印

for (Filefile: files) {

if (file.isFile()) {

System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());

            } else {

printDir2(file);

            }

        }

    }

}      

```

 Lambda优化

**分析:**`FileFilter`是只有一个方法的接口,因此可以用lambda表达式简写。

lambda格式:

```java

()->{ }

```

**代码实现:**

```java

publicstaticvoidprintDir3(File dir) {

// lambda的改写

File[] files = dir.listFiles(f ->{ 

returnf.getName().endsWith(".java") || f.isDirectory(); 

    });

// 循环打印

for (Filefile: files) {

if (file.isFile()) {

System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());

        } else {

printDir3(file);

        }

    }

}

```


foochane
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