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微信抢红包插件

这个 Android 插件可以帮助你在微信群聊抢红包时战无不胜。当检测到红包时,插件会自动点击屏幕,人工点击的速度无法比拟。

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1HJSIwEkX5rt5RJ1ZA6FYsA
提取码:ntuw

实现原理

1. 抢红包流程的逻辑控制

这个插件通过一个 Stage 类来记录当前对应的阶段。Stage 类被设计成单例并惰性实例化,因为一个 Service 不需要也不应该处在不同的阶段。对外暴露阶段常量和 entering 和 getCurrentStage 两个方法,分别记录和获取当前的阶段。

public class Stage {

    private static Stage stageInstance;

    public static final int FETCHING_STAGE = 0, OPENING_STAGE = 1, FETCHED_STAGE = 2, OPENED_STAGE = 3;

    private int currentStage = FETCHED_STAGE;

    private Stage() {}

    public static Stage getInstance() {
        if (stageInstance == null) stageInstance = new Stage();
        return stageInstance;
    }

    public void entering(int _stage) {
        stageInstance.currentStage = _stage;
    }

    public int getCurrentStage() {
        return stageInstance.currentStage;
    }
}

1.1 阶段说明

阶段说明
FETCHING_STAGE正在读取屏幕上的红包,此时不应有别的操作
FETCHED_STAGE已经结束一个FETCH阶段,屏幕上的红包都已加入待抢队列
OPENING_STAGE正在拆红包,此时不应有别的操作
OPENED_STAGE红包成功抢到,进入红包详情页面
  1. 程序以 FETCHED_STAGE 开始,将屏幕上的红包加入待抢队列:

    --> FETCHED_STAGE --> FETCHING_STAGE  --> FETCHED_STAGE -->
    
  2. 处理待抢队列中的红包:

    --> [CLICK] --> OPENING_STAGE --> [CLICK] --> OPENED_STAGE --> [BACK] --> FETCHED_STAGE -->(抢到)
    
    --> [CLICK] --> OPENING_STAGE --> [BACK] --> FETCHED_STAGE -->(没抢到)
  3. 不断重复流程 1 和 2

1.2 根据阶段选择不同的入口

在每次窗体状态发生变化后,根据当前所在的阶段选择入口。

switch (Stage.getInstance().getCurrentStage()) {
    case Stage.OPENING_STAGE:
        // .......
        Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
        performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
        break;
    case Stage.OPENED_STAGE:
        Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
        performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
        break;
    case Stage.FETCHED_STAGE:
        if (nodesToFetch.size() > 0) {
            AccessibilityNodeInfo node = nodesToFetch.remove(nodesToFetch.size() - 1);
            if (node.getParent() != null) {
                // .......
                Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
                node.getParent().performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
            }
            return;
        }
        Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHING_STAGE);
        fetchHongbao(nodeInfo);
        Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
        break;
}

2. 屏幕内容检测和自动化点击的实现

和其他插件一样,这里使用的是 Android API 提供的 AccessibilityService。这个类位于 android.accessibilityservice 包内,该包中的类用于开发无障碍服务,提供代替或增强的用户反馈。

AccessibilityService 服务在后台运行,等待系统在发生 AccessibilityEvent 事件时回调。这些事件指的是用户界面上发生的状态变化, 比如焦点变更、按钮按下等等。服务可以请求“查询当前窗口中内容”的能力。 开发辅助服务需要继承该类并实现其抽象方法。

2.1 配置 AccessibilityService

在这个例子中,我们需要监听的事件是当红包来或者滑动屏幕时引起的屏幕内容变化,和点开红包时窗体状态的变化,因此我们只需要在配置 XML 的 accessibility-service 标签中加入一条

android:accessibilityEventTypes="typeWindowStateChanged|typeWindowContentChanged"

或在 onAccessibilityEvent 回调函数中对事件进行一次类型判断

final int eventType = event.getEventType();
if (eventType == AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED
     || eventType == AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED) {
         // ...
}

除此之外,由于我们只监听微信,还需要指定微信的包名

android:packageNames="com.tencent.mm"

为了获取窗口内容,我们还需要指定

android:canRetrieveWindowContent="true"

其他配置请看代码。

2.2 获取红包所在的节点

首先,我们要获取当前屏幕的根节点,下面两种方式效果是相同的:

AccessibilityNodeInfo nodeInfo = event.getSource();

AccessibilityNodeInfo nodeInfo = getRootInActiveWindow();

这里返回的 AccessibilityNodeInfo 是窗体内容的节点,包含节点在屏幕上的位置、文本描述、子节点id、能否点击等信息。从 AccessibilityService 的角度来看,窗体上的内容表示为辅助节点树,虽然和视图的结构不一定一一对应。换句话说,自定义的视图可以自己描述上面的辅助节点信息。当辅助节点传递给 AccessibilityService 之后就不可更改了,如果强行调用引起状态变化的方法会报错。

在聊天页面,每个红包上面都有“领取红包”这几个字,我们把它作为识别红包的依据。如果你收到了这四个字的文本消息,可能其他的插件会做出误判。因为我们加入了阶段的概念,因此不会出现这个问题。

AccessibilityNodeInfo 的 API 中有一个 findAccessibilityNodeInfosByText 方法允许我们通过文本来搜索界面中的节点。匹配是大小写敏感的,它会从遍历树的根节点开始查找。API 文档中特别指出,为了防止创建大量实例,节点回收是调用者的责任,这一点会在接下来的部分中讲到。

List<AccessibilityNodeInfo> node1 = nodeInfo.findAccessibilityNodeInfosByText("领取红包");

2.3 对节点进行操作

AccessibilityNodeInfo 同样暴露了一个API——performAction 来对节点进行点击或者其他操作。出于安全性考虑,只有这个操作来自 AccessibilityService 时才会被执行。

nodeInfo.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);

不过,我们在调试时发现"领取红包"的 mClickable 属性为 false,说明点击的监听加在它父辈的节点上。通过 getParent 获取父节点,这个节点是可以点击的。

我们还需要全局的返回操作,最方便的办法就是 performGlobalAction,不过注意这个方法是 API 16 后才有的。

performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);

3. 获取屏幕上的所有红包

和其他插件最大的区别是,这个插件的逻辑是获取屏幕上所有的红包节点,去掉已经获取过的之后,将待抢红包加入队列,再将队列中的红包一个个打开。

3.1 判断红包节点是否已被抢过

实现这一点是编写时最大的障碍。对于一般的Java对象实例来说,除非被GC回收,实例的Id都不会变化。我最初的想法是通过正则表达式匹配下面的十六进制对象id来表示一个红包。

android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo@2a5a7c; .......

但在测试中,队列中的部分红包没有被戳开。进一步观察发现,新的红包节点和旧的红包节点id出现了重复,且出现概率较大。由于GC日志正常,我推测AccessibilityNode可能有一个实例池的设计。获取当前窗体节点树的时候,从一个可重用的实例池中获取一个辅助节点信息 (AccessibilityNodeInfo)实例。在接下来的获取时,仍然从实例池中获取节点实例,这时可能会重用之前的实例。这样的设计是有好处的,可以防止每次返回都创建大量的实例,影响性能。AccessibilityNodeProvider的源码表明了这样的设计。

也就是说,为了标识一个唯一的红包,只用实例id是不充分的。这个插件采用的是红包内容+节点实例id的hash来标记。因为同一屏下,同一个节点树下的节点id是一定不会重复的,滑动屏幕后新红包的内容和节点id同时重复的概率已经大大减小。更改标识策略后,实测中几乎没有出现误判。

3.2 将新出现的红包加入待抢队列

我们维护了两个列表,分别记录待抢红包和抢过的红包标识。

private List<AccessibilityNodeInfo> nodesToFetch = new ArrayList<>();

private List<String> fetchedIdentifiers = new ArrayList<>();

在每次读取聊天屏幕的时候,会检查这个红包是否在 fetchedIdentifiers 队列中,如果没有,则加入 nodesToFetch 队列。

for (AccessibilityNodeInfo cellNode : fetchNodes) {
    String id = getHongbaoHash(cellNode);
    /* 如果节点没有被回收且该红包没有抢过 */
    if (id != null && !fetchedIdentifiers.contains(id)) {
        nodesToFetch.add(cellNode);
    }
}

4. 打开队列中的红包

通过红包打开后显示的文本判断这个红包是否可以抢,进行接下来的操作。

4.1 判断红包节点是否被重用

这也是实现时的一个坑。前面提到了实例池的设计,当我们把红包们加入待抢队列,戳完一个红包再回来时,队列中的其他红包节点可能已被回收重用,如果再去点击这个节点,显然没有什么卵用。

为了解决这个问题,我们只能退而求其次,在点开前做一次检查。如果发现被重用了,就舍弃这个节点,在下一轮 fetch 的阶段重新加入待抢队列。确认没有重用立即打开,并把节点 hash 加入 fetchedIdentifiers 队列。这里如果 node 失效 getHongbaoHash 会返回null。

AccessibilityNodeInfo node = nodesToFetch.remove(nodesToFetch.size() - 1);
if (node.getParent() != null) {
    String id = getHongbaoHash(node);
    if (id == null) return;
    fetchedIdentifiers.add(id);
    Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
    node.getParent().performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
}

可以看出这并不是很有效率的解决方案。在实测中,有时队列中中红包失效后被舍弃,但没有新的 AccessibilityEvent 发生,接下来的操作都被挂起了。在戳过较多红包之后,这种情况表现得尤为明显,必须要显式地改变窗体内容才能解决。

4.2 根据红包类型选择操作

红包被戳开前会进行查重。戳开后如果界面上出现了“拆红包”几个字,说明红包还没有被别人抢走,立刻点击“拆红包”并将 stage 标记为 OPENED_STAGE

此时,另三种情况表明抢红包失败了,直接返回,接下来状态会被标记为 FETCHED_STAGE

  1. “过期”,说明红包超过有效时间
  2. “手慢了”,说明红包发完但没抢到
  3. “红包详情”,说明你已经抢到过

4.3 防止加载红包时返回

戳开红包和红包加载完之间有一个“正在加载”的过渡动画,会触发 onAccessibilityEvent 回调方法。如果在加载完之前判断,上述文本还没出现,会被默认标记为 FETCHED_STAGE 并触发返回。因此,我们要在返回前特殊判定这种情形。

我们引入了 TTL 来记录尝试次数,并返回错误值 -1。如果到达 MAX_TTL 时红包还没有加载出来就舍弃这个红包。

Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
ttl += 1;
return -1;

转自:https://github.com/geeeeeeeeek/WeChatLuckyMoney/blob/dev/README.md

注:基于 WeChatLuckyMoney 开发,由于原作者已经两年没有维护了,本插件几乎重写了所有逻辑,以上技术分析只是大致实现思路,与本项目有部分出入。同时支持了企业微信红包。由于项目刚刚完成,还没有在github发布代码,后续会将项目开源。


cyh213
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